Puntos PK y habilidades PK de Dragon Nest Berserker
Primero, mira mi mapa de puntos:
Cuando las habilidades de lucha frenéticas están llenas, mi tablero lleva una aceleración de patada lateral, un giro para reducir el CD, una protección del cuerpo del espíritu de lucha para reducir CD y rotación A. Reducir CD.
Déjame hablar sobre mi experiencia de PK en God of War Civil War, porque esta es mi única fortaleza. Las mujeres son lo más molesto.
El inicio de God of War Civil War es muy importante. El inicio generalmente determina el resultado de esta ronda.
Al principio, uso estas habilidades principalmente para atrapar personas, enganchar, golpear, flotar, pisotear, castigar, cortes medianos y fuertes, lloraré por ti.
No te diré cómo atraparlo. Todo depende de tus propias habilidades. Solo te diré cómo atraparlo.
Golpe superior: el golpe de carga se puede evitar corriendo, y la patada voladora puede derribar el golpe de carga. Y aprovecha la brecha del oponente y contraataca. Si el oponente está flotando en el aire, puedes usar la rotación para castigarlo. Tienes que calcular el momento de la flotación del oponente. El primer pisoteo al principio es el mejor para romper. Si crees que el oponente va a usar el pisotón, simplemente salta fuera del rango de pisoteo del oponente y haz una patada voladora. Depende de ti cómo usar la protección corporal de Dou Qi. Esto suele ser así al principio.
Dime a qué debo prestar atención para evitar que te pillen.
Cuando te pisoteen y te ralenticen, no te apresures a escapar y espera hasta que los efectos negativos desaparezcan antes de volver a flotar. Si estás enojado, no vueles por el aire, de lo contrario lo estarás. atrapó.
Si caes al suelo intenta no levantarte, sino quedarás atrapado. No te muevas alrededor del oponente, como hacen muchos novatos.
No cargues y corras siempre. Cuando el oponente use habilidades, no tendrá tiempo para esconderse.
Entonces hablemos de ocultar algunas habilidades, pero no hablaré de las 50 del Moon Master.
Tienes que estar tranquilo ante Sword King 50. Si el oponente está libre, úsalo cuando no esté conectado. Solo necesitas aprovechar la oportunidad para rodar. Después de rodar para esquivar, intenta. No contraatacarlo a corta distancia porque lo esquivará. Esperando por ti, si caes al suelo, puedes usar la invencibilidad de levantarte y rodar para evitarlo.
Tienes que estar tranquilo ante Destruction 50. Esta habilidad tiene tres etapas. Las dos primeras etapas son para golpear fuerte a la gente y golpear fuerte a la gente, y el daño principal y el golpe al aire están en el aire. tercera etapa. Si el oponente está libre, usa Douqi Bodyguard para esquivar el segundo golpe, que es el tercer golpe. Otro método más complicado es que si te succionan mientras estás abajo, levántate en el aire y rueda inmediatamente después del segundo golpe. A veces puedes esquivar el tercer golpe, pero personalmente no recomiendo esta habilidad para atrapar personas. Se utiliza cuando flota.
Frenzy 50 es lo mismo que esconderse del Rey Espada, pero puedes contraatacar después de esquivar. Esto se debe a que los movimientos del personaje se detendrán por un corto período de tiempo después de lanzar 50 en Crazy Fighting, al igual que volar después de lanzar el juego. Si caes al suelo, puedes levantarte y rodar para evitarlo.
Digamos que por el momento. La experiencia en PK es indescriptible. Pueden explorarla y comprenderla ustedes mismos. También pueden venir a mí para comunicarse y aprender unos de otros.
Para ser honesto, existe una brecha profesional. Cómo compensarla depende de la habilidad de la conciencia.
Lo anterior está dedicado a aquellos guerreros que aman PK, la belleza de la tercera escuela de South China Telecom, Savalis.