Guía de Chivalry 2 Escape from Fasher y consejos de juego compartidos
Guía del juego de mapas Escape from Falmere
Para rescatar a un héroe de guerra, los Caballeros Agatha asaltaron una prisión perteneciente a la Orden de Mason.
Etapas generales del ataque azul:
Corta a la troika y libera a los cautivos.
Destruye por completo una de las dos puertas.
Destruye todas las jaulas que contengan prisioneros vivos.
Ocupa ambas partes del puente al mismo tiempo
Usa el cabrestante para abrir la jaula de hierro que aprisiona al héroe
Ayuda al héroe a correr hacia el puerto objetivo. .
En la primera etapa, si el lado rojo es abrumado por la fuerza y el lado azul no logra evitar su borde, puede fallar directamente.
Todo el panorama gira en torno al desfase horario, especialmente la primera fase.
Al principio parece un encuentro, pero el jugador azul inteligente ya ha comenzado a desviarse, y sólo dos personas necesitan desviarse hasta el coche más lejano para completar la destrucción. El bloque azul más rápido que encontré completó la primera etapa en menos de dos minutos (el cronómetro se incrementó en 40 segundos después de completarlo, no estoy seguro si se completó en un minuto)
No hace falta decir , solo La playa es un punto ciego rojo y generalmente no hay nadie alrededor del tercer auto (a veces hay un robot)
Está bien matar gente, pero no es necesario.
En la segunda etapa, el equipo azul debe resistir la explosión de la lata de aceite gigante frente a la puerta. Dos explosiones pueden completar una puerta. Entonces, cuando veas que la barra de progreso ha aumentado menos de una cuarta parte, significa que es posible que alguien en el lado azul no entienda cómo jugar en este nivel (pero puede que sea bastante fuerte).
Los bidones de petróleo dispersos se pueden recoger casi sin mirar la nota, pero los que están en el coche deben mirar la nota. Lanzar una lata de aceite en la cabeza puede alcanzar 115 y ambos morirán. El azul puede llevar la lata de aceite hacia la puerta. Cuando se encuentra con el rojo, puede tirar la lata de aceite y luego golpearla. Después de golpearla, puede recoger la lata de aceite nuevamente.
Debido a que el punto de resurrección rojo está muy cerca, este nivel es una prueba de la capacidad de avance del azul (y la cantidad de ballesteros). Los ballesteros del lado rojo pueden considerar atacar el lado azul en la unión de las dos puertas. Al ver que le faltaban fuerzas, sacó su arma cuerpo a cuerpo para bloquear al equipo azul y retrasar los refuerzos. Recuerda evitar que te arrojen el cárter de aceite.
El rojo no puede transportar latas de aceite, pero puede patear/arrojar armas al río (recientemente, para completar un escape real, he estado jugando con el azul en esta imagen).
La tercera etapa puede reflejar las estrategias de excelentes jugadores azules.
Algunos de los prisioneros que necesitan ser rescatados se encuentran en el terreno bajo a la izquierda del atacante, y otros en el terreno elevado a la derecha del atacante.
En el momento en que se abre la puerta trasera en la segunda etapa, generalmente hay un jugador azul en la puerta, un jugador azul corriendo hacia la puerta en el puente y un jugador rojo recién resucitado en el puerta. El equipo azul que corre hacia la puerta debería correr a gran velocidad. Pueden atravesar la puerta y correr directamente a las jaulas altas, priorizando la destrucción de las dos jaulas en las esquinas más alejadas. Lo ideal sería que sólo hubiera unos pocos rojos protegiendo el juego.
El techo con la escalera te recuerda que debes correr a lugares más altos, pero cuantos más ballesteros azules haya en esta imagen, más difícil será la batalla, porque el objetivo del equipo azul es destruir la jaula. para no enviar la salud restante al equipo rojo. Ve al punto de generación y llénalo de sangre. Espera, ¿hay alguna escena en este juego en la que cuantos más ballesteros, mejor? )
Los jugadores azules experimentados elegirán deliberadamente destruir primero todas las jaulas en el terreno elevado de la derecha, por tres razones:
1. jugadores.
2. Hay muchos edificios altos cerca de las tierras altas, que son adecuados para operaciones encubiertas, por lo que puedes elegir activamente el punto de enfrentamiento.
3. Finalmente, el objetivo se logra destruyendo la jaula de las tierras bajas, lo que permite que una gran cantidad de jugadores del lado rojo se mantengan alejados del puente cuando se abre la puerta y usen la diferencia horaria para ocupar rápidamente el puente. .
Puedes encontrar el Branding Iron en un barril de fuego cerca de las tierras bajas.