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Guía de World of Warcraft Classic Server TBC Magtheridon Lair Cómo vencer a Magtheridon

La Guarida de Magtheridon en World of Warcraft Classic TBC es el foco de muchos jugadores. Esta vez te traeremos la guía de Magtheridon Lair en TBC World of Warcraft Classic y te contaremos sobre los amigos de Magtheridon que aún existen. Si no tiene claro cómo combatir una comida, puede consultarlo. Espero que pueda ayudar a todos.

Magtheridon

HP: 4,818,380

Lista de habilidades

Canalizador de fuego infernal

Lluvia de flechas sombrías [Interrupción]: 1 segundo de tiempo de lanzamiento, lo que causa aproximadamente 1800 puntos de daño de las sombras a los objetivos en un radio de 30 yardas.

Miedo: Se lanza instantáneamente, teme a un objetivo y lo confunde durante 6 segundos.

Curación oscura [Interrupción]: 3 segundos de tiempo de lanzamiento, restaura aproximadamente 69 000 ~ 81 000 puntos de salud para ti o para otros canalizadores en un radio de 30 yardas. Solo lánzalo cuando tu HP o el de otros canalizadores en un radio de 30 yardas sea inferior a 50.

Invocar Hellfire: Instantáneo, invoca un Hellfire en la ubicación objetivo. Cuando el Hellfire caiga, causará aproximadamente 3000 puntos de daño por fuego a todos los objetivos en un radio de 10 yardas. El Hellfire existirá durante 1 minuto.

Transferencia de alma [Importante]: Lanzamiento instantáneo Cada vez que el canalizador muere, fortalecerá a otros canalizadores, aumentando su daño en 20 y su velocidad de lanzamiento en 10.

Motheridon

Hendidura [Tanque]: Instantáneo, causando un gran daño físico a todos los jugadores en frente.

Golpe: Instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto. Magtheridon golpea el suelo, derribando a todos los jugadores cinco veces e interrumpiendo todos los lanzamientos de hechizos durante 7 segundos. Magtheridon lanzará esta habilidad por primera vez 30 segundos después de entrar en combate.

Fire Nova [Fatal]: Instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto. Magtheridon canalizará un hechizo AOE poco después de que termine el golpe, causando aproximadamente 2000~2900 puntos de daño por fuego a todos los jugadores cada 2 segundos durante 10 segundos.

Cuadrados de control [Importante]: Hay cinco cuadrados en el círculo exterior del campo. Después de que el jugador haga clic, se guiará el hechizo "Shadow Cage", que causará alrededor de 800 puntos de daño de las sombras por cada uno. segundo y puede guiarse durante un máximo de 10 segundos. "Shadow Cage" puede interrumpir la Fire Nova de Magtheridon y darle 300 de vulnerabilidad.

Fatiga mental: cada vez que se hace clic en un cuadrado, el jugador recibirá una desventaja "Fatiga mental" que dura 3 minutos. Durante este período, el jugador no podrá hacer clic en el cuadrado.

Ardor: Instantáneo, Magtheridon enciende periódicamente una bola de fuego en un lugar aleatorio de la arena. Los jugadores que se acerquen a las llamas serán incendiados si no resisten el primer daño. Cae en un estado de confusión y recibe alrededor de 800 daños por fuego cada segundo durante 8 segundos. Si se resiste el primer daño, no le prenderán fuego.

Shatter [Tratamiento]: Cuando el volumen de sangre de Magtheridon cae a 30, la batalla entra en la etapa P3. Destrozará las paredes circundantes, causando aproximadamente 6500 puntos de daño físico a todos los jugadores.

Escombro [Fatal]: Después de ingresar a la etapa P3, los escombros seguirán cayendo del techo en lugares aleatorios, causando aproximadamente 35,000 puntos de daño físico a los jugadores que entren en el alcance de los escombros.

Métodos de juego y precauciones

La primera etapa: P1 se enfrentará a cinco Hellfire Guides, con un volumen de sangre de aproximadamente 364.200 puntos. Durante el período pionero, se pueden organizar cinco T para burlarse de los cinco guías respectivamente. SS es una buena opción de DPS en esta batalla. Pueden usar Curse of Words para retrasar el tiempo de canto del canalizador para que los compañeros de equipo puedan interrumpir Shadow Arrow Rain y Dark Healing.

Además, los SS también pueden desterrar el fuego infernal invocado por el guía, y desaparecerán al cabo de 1 minuto. Cabe señalar que a medida que los canalizadores mueren uno tras otro, la transferencia de alma mejorará el daño y la velocidad de lanzamiento de los mobs restantes. Tenga cuidado de no golpear a demasiadas personas con el AOE de Shadow Arrow que falta.

Segunda etapa: 2 minutos después de comenzar la batalla, Magtheridon se escapará del control y la batalla entrará en la etapa P2. Provoca a la multitud con la espalda del MT para evitar hendiduras y ataques de hendiduras a tus compañeros de equipo. Después de que el DPS mata a todos los guías, comienza a generar BOSS.

Tenga cuidado de mantenerse alejado de la quema en el mapa y evite ser arrojado al área de quema.

Aproximadamente 10 segundos después de lanzar Knock, el BOSS guiará la Fire Nova. En este momento, debes hacer que cinco jugadores se paren cerca del cuadrado de control con anticipación y hacer clic en el cuadrado para interrumpir el hechizo del BOSS. Si no hay presión sobre el volumen de sangre, puedes optar por no desconectar el cuadrado, por lo que. que el BOSS pueda obtener la desventaja de vulnerabilidad.

Cabe señalar que el jugador que haga clic en el cuadrado seguirá perdiendo sangre y necesitará ser tratado y prestar atención para aumentar la sangre. Al mismo tiempo, obtienen una desventaja "Agotamiento mental" (la desventaja dura 3 minutos en la prueba B). Por lo tanto, cada ronda de Flame Nova debe hacer que los jugadores sin desventajas hagan clic en el cuadrado.

La tercera etapa: cuando el volumen de sangre de Magtheridon cae a 30, la batalla entra en la etapa P3. Después de que BOSS rompa el muro y cause AOE para todo el grupo, el tratamiento dará prioridad a aumentar el volumen de salud del MT. Además de la quema, el daño del mapa también incluye la caída de un fragmento de roca. Este daño matará al jugador instantáneamente. Tenga cuidado de no ser arrojado al alcance.