Guía del juego Yucheng Guía completa del proceso de autorización del capítulo del juego Yucheng con imágenes y textos
La colección completa de guías del juego Yucheng está aquí. El estilo de pintura único y la trama del mercado de valores de este juego de descifrado de Yucheng han atraído a muchos jugadores. Aquí tienes un tutorial de estrategia detallado. Hay tutoriales detallados para cada paso, desde el principio hasta el final, lo que te facilitará la experiencia de este juego.
Guía del juego Yucheng
Primero ingresa al juego, haz clic en Nuevo juego y luego seguimos al protagonista hasta Yucheng
Inicio
<. p> 1. HotelDespués de entrar al hotel, habla con el dueño del hotel para desencadenar la trama. Luego dale el dinero. Él nos dirá en qué habitación está nuestra hermana y nos entregará la llave. el camino. Toma la llave. Luego sube al segundo piso.
Cuando llegues al segundo piso, usa la llave para abrir la puerta de la derecha y entra a la habitación.
Luego, arrastra el banco hacia la izquierda hasta la estantería, párate sobre él, toma el interruptor y luego ve. Empuja el banco hacia la derecha para llegar a la cama, súbete a la cama y toma las orejeras.
Revisa la mesa debajo de la cama y la maleta al lado para iniciar una conversación, luego entra al balcón para desencadenar la trama, luego sal y habla con la Sra. Pig para obtener pistas.
Ve al tercer piso, habla con el Sr. Conejo y luego revisa la puerta de hierro a la derecha para desencadenar la trama, así que regresa al primer piso
Habla con el jefe para desencadenar la trama. , así que regresa, ve al segundo piso, toca la puerta de la izquierda y descubre que la alpaca no está allí, así que regresa a la habitación de tu hermana, entra al balcón y camina por el borde del balcón (agua tubería) a la habitación de la alpaca, pero el vapor de agua te bloquea en el camino, así que regresas al balcón. Revisa la tubería de la izquierda y usa el interruptor que acabamos de obtener para cerrar la tubería y poder entrar a la alpaca. habitación de forma segura
Después de entrar, habla con la alpaca y obtén pistas, así que dale la orejera. Luego, toma las orejeras con orejas de conejo a tu lado, póntelas (disfrazado de conejo) y luego ve a. Sube al tercer piso, habla con el Sr. Conejo y entra a la habitación del Sr. Conejo.
Después de ingresar, haz clic en la consola de juegos de la izquierda. Completa el minijuego y obtén una moneda del juego, luego colócala en. la máquina expendedora al lado para conseguir un cigarrillo. Luego habla con el conejo en la esquina inferior izquierda y descubre que quiere un cigarrillo, así que dale el cigarrillo, luego espera a que lo encienda y tome el encendedor. Luego interactúa. con el tambor al lado (minijuego), y luego el conejo que tamborilea nos dará un cubo de hierro
Pon el cubo de hierro al lado de la máquina expendedora, párate sobre él, coloca el papel de liar en el máquina expendedora, y luego baja, recupera el cubo de hierro y llama a la puerta de la izquierda. Te enteras de que Rabbit en el baño necesita un rollo de papel, así que le das el rollo. Luego Rabbit sale del baño y entra. /p>
Entró al baño y observó, encontró un dispositivo extintor de incendios, interactuó con él y descubrió que podía usarse, por lo que sacó el rollo de papel y luego colocó el balde y el rollo de papel en el suelo en secuencia. , y usó un encendedor para encenderlo, por lo que se activó el dispositivo extintor de incendios y los conejos huyeron de la escena asustados. p>
Después de eso, regresa a la sala de alpacas en el segundo piso, habla con él. obtener el alquiler, luego regresar al 1er piso, darle el alquiler al jefe, y luego el jefe nos dará la llave del último piso y luego ir al último piso
2.
Cuando llegues al último piso, primero ve directamente al avión de la derecha y entra.
Habla con Grandpa Dog y descubre que el avión está averiado y que debemos encontrar 6. partes Después de la conversación, el abuelo Perro nos dio la primera parte, luego miró a su alrededor y vio una parte encima del gabinete junto a él, pero estaba fuera de su alcance (por lo que tuvo que esperar un rato para conseguirla), luego él. Abrí el cajón al lado del asiento, tomé la segunda parte y salí.
Entra a la habitación de la puerta verde, toma la escalera de madera al lado de la puerta y la palanca en la mesa, luego interactúa con la máquina de enfrente. la puerta (la solución es la siguiente, pero no es la única), coge la tercera parte y sal
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Después de salir, camina por el camino del extremo izquierdo , toma la cuarta parte directamente, luego sube las escaleras y regresa al hotel
Después de ingresar al hotel, inserta la palanca en la caja eléctrica al lado de la puerta y ciérrala Fuente de alimentación, sal
Interactúa con el generador en el centro del techo para obtener la quinta parte, luego baja a la habitación de la puerta azul
Entra a la habitación, interactúa con la máquina de la derecha y pasa el intento. para operar correctamente el brazo mecánico para abrir la tapa (la solución es como se muestra en la imagen), luego coloque la escalera de madera en la máquina en el medio, suba y tome la sexta parte, luego recupere la escalera de madera y regrese a la avión
Coloca la escalera de madera al lado del gabinete alto, sube y coge la séptima parte, luego recupera la escalera de madera
Luego interactúa bien con el motor e instala las siete partes que Acabo de hacerlo de la manera correcta (el método de instalación es como se muestra en la figura, tenga en cuenta que las piezas pueden girar), luego hable con Grandpa Dog y encienda el avión
Cuando el avión acaba de arrancar, descubrimos que la hélice estaba rota, el abuelo Perro nos pidió que lo ayudáramos a encontrar una, así que regresamos al hotel y pusimos la escalera de madera. La pusimos en la pila de escombros, subimos, sacamos la hélice del ventilador eléctrico, luego regresamos y la instalamos. en la nave espacial, luego entra y habla con Grandpa Dog, enciende el avión y luego llegamos a la plaza
Plaza
Sal del avión primero.
, baja las escaleras y llega a la plaza inundada. En este momento, el abuelo Dog vendrá a persuadirte de que no vayas, pero el protagonista aún insiste en ir, por lo que el abuelo Dog tiene que dejar que el protagonista lo intente solo (¿lo hiciste?). ¿Encuentras que el abuelo Perro tiene un pequeño problema aquí? ¿Algo anda mal?)
Entra a la cabaña al lado de las escaleras, sube al segundo piso, luego arrastra el gabinete hacia la izquierda, pisa el gabinete para obtener el hilo de pescar (recuerde arrastrar el gabinete hacia el extremo derecho después de usarlo), y luego baje las escaleras, investigue la alcantarilla al lado de la ventana y encuentre una llave, para poder pescarla con un hilo de pescar.
Usa la llave que acabas de obtener para abrir el gabinete debajo de la máquina al lado de la alcantarilla, toma el imán y luego regresa al segundo piso. Espera pacientemente un momento en el lado derecho del segundo piso. El ratoncito sale, ve al agujero del ratón para coger la antena de TV.
Vuelve al primer piso y habla con el Sr. Ratón. Te enteras de que necesita una antena, así que consigues la antena de TV. acabas de recibir. Dale la antena. Después de que el Sr. Mouse la repare, toma la barra de hierro al lado del televisor. Luego el juego nos recordará que combinemos el imán, el hilo de pescar y la barra de hierro en una caña de pescar.
Sube al segundo piso y súbete al gabinete, mira por la ventana y luego usa la caña de pescar para accionar el interruptor de la puerta de la estatua
Vuelve al primer piso, inserta Enciende el interruptor en la pequeña máquina detrás del sofá, luego tira del interruptor y descubre que el agua en la plaza ha bajado. Regresa a la plaza.
Luego ingresa a la alcantarilla en la plaza, luego baja por las escaleras mecánicas. Entra a la piscina, recoge cinco baldosas, luego revisa el agujero en la esquina superior izquierda de la piscina y encuentra un interruptor de válvula de agua, así que usa una caña de pescar para atraparlo, luego sube, empuja la caja de madera hacia abajo y luego regresa a la plaza
Usa las baldosas que acabas de obtener para allanar el camino en la plaza, luego salta sobre las baldosas, recoge la tubería debajo de la estatua y luego regresa a la alcantarilla
A continuación, observa las indicaciones del juego y la dirección del flujo de agua en las tuberías, y utiliza las tuberías pequeñas, las tres válvulas y las cajas que acabas de obtener para conectar toda la red de tuberías de alcantarillado.
El El método de conexión de la tubería es el que se muestra arriba
A continuación, tome el interruptor de la segunda válvula, instálelo en la tercera válvula, ábrala y luego descubra que el agua del cuadrado se ha drenado. Entonces podremos. Ve felizmente a la fábrica. La calle está en el lado derecho de la plaza (¡Está un poco escondida, así que mira con atención⊙⊙!
4. Edificio residencial
Sigue la calle. a la derecha (salte el edificio residencial por ahora) y llegó a la puerta de la fábrica, pero descubrió que la puerta estaba cerrada, y luego el abuelo vino a persuadir al protagonista de que no fuera a la fábrica, pero el protagonista insistió en ir, así que. el abuelo no tuvo más remedio que dejar que el protagonista lo hiciera (aquí, ¿sientes que algo está cada vez más mal con el abuelo? Aquí el abuelo Perro mencionó que podía buscarlo si tenía alguna dificultad. Sin embargo, cuando Regresó a la pista para buscarlo, él y el avión desaparecieron juntos...)
Vuelve por el mismo camino, entra al edificio residencial, y luego entra al azul. Ve a la habitación, revisa el mostrador. , y luego habla con el abuelo Cabra y le pidió al protagonista que reparara el tubo de escape de la estufa, así que revisó el tubo de escape, abrió la puerta de la izquierda y descubrió que estaba conectado al tubo de la casa de al lado, entonces. Regresó al edificio residencial.
Entra en la casa del vecino y descubre que el vecino está realizando experimentos. Después de hablar con él, te pedirá que le busques un hongo verde antes de que detenga el experimento. La ubicación es en la primera habitación en el segundo piso del edificio residencial, y nos dio una botella para guardar hongos verdes, así que fuimos a la primera habitación en el segundo piso.
Después de entrar a la habitación, nos Descubrió que la habitación estaba llena de niebla verde emitida por hongos verdes. Recuerde observar la dirección del camino (↓ → ↑→↓ → ↑← ↑←) y notó la palabra bienvenida, y luego caminó por el camino, pero cayó en coma. en medio del camino
Después de estar en coma, entró en la ilusión y descubrió que la bienvenida estaba al revés, por lo que se dio cuenta de que la dirección en la ilusión era opuesta a la dirección original de izquierda a derecha (compárese con la bienvenida). justo ahora), luego ingresa por la primera puerta, luego sigue la dirección opuesta al camino que acabas de observar (es decir, ↓← ↑←↓← ↑ → ↑ →), y finalmente llega al hongo verde. Usa una botella para ponerlo frente a tú, y luego el protagonista vuelve a la normalidad
Regresa a la sala del laboratorio, le entrega el hongo verde al ratón grande, y luego nos pide que lo ayudemos a preparar la poción con el argumento de que la poción está mezclada. arriba
El siguiente paso es configurar la poción. Aquí, seleccione la segunda en la primera fila y la primera y la tercera en la segunda fila. Luego, pase la poción al vecino. Como resultado, el vecino muta después de inyectarse y salta por la ventana. A continuación, regresa a la habitación del abuelo Goat, habla con el abuelo Goat, consigue la llave del pozo y descubre que está allí. Hay un pasaje secreto en el pozo que conduce a la fábrica. También mencionó que tiene un hijo allí. Un contratista trabaja allí y espera que el protagonista pueda traerlo de regreso después de verlo, por lo que sale a abrir la puerta y entra. bueno (nota: otras habitaciones del edificio residencial son temporalmente inútiles)
5. Mineshaft
p>> Después de llegar a la mina, primero habla con el jefe minero, luego habla con el chico que está al lado de él, luego ve a la izquierda y serás bloqueado por el jefe minero, luego ve a la derecha y serás bloqueado nuevamente, luego regresa con el jefe minero y habla. a él para desencadenar el plan de colapso de la mina, por lo que los dos llegaron juntos a la escena del accidente, y luego el minero le pidió al protagonista que ayudara a salvar a la gente.
A continuación, vaya a la izquierda, entre al ascensor y luego. sube al segundo piso y toma el té verde de la mesa. Arrastra el carrito hasta el ascensor, baja las escaleras, saca el carrito del ascensor, luego sube solo al segundo piso y sal.
A continuación, ingrese al edificio residencial, ingrese al pozo de la mina a través del pozo, regrese al carro de la mina y arrastre el carro de la mina a la mina de carbón en la cueva de la izquierda.
Habla con el trabajador y aprende que necesita agua, así que dale el té verde y toma la pala.
Luego usa la pala para cavar. Coloca el carbón en el vagón de la mina hasta que esté lleno, luego empuja el vagón de la mina cerca del entrada del ascensor, luego toma un desvío, sube por el pozo, sal del edificio residencial, ingresa al segundo piso de la mina y luego toma el ascensor hasta el siguiente piso.
Arrastra el vagón lleno de carbón hasta el ascensor, sube al segundo piso, empuja el carro minero hasta las proximidades del gabinete, súbete al carro minero y coloca la tabla de madera sobre el gabinete.
Luego arrastra el carro minero hasta el elevador y baja las escaleras. luego empuja el carro de la mina a la posición que se muestra en la imagen.
A continuación, ve a la derecha, coloca la tabla de madera en el agujero, continúa hacia la derecha y llega al extremo derecho de la mina.
Sube a la excavadora, enciende el reflector y enfoca la luz en la sombra en la esquina inferior izquierda. Encuentras la cadena de hierro.
Entonces te bajas de la máquina, toma la cadena de hierro. , y retírese a la ubicación del carro de mina. Coloque el carro de mina y la parte superior del carro de mina. Conecte la máquina, luego suba a la plataforma de madera, controle el carro de mina y transpórtelo hacia el extremo derecho.
Luego, regrese. a la excavadora, ingrese a la excavadora y conduzca directamente debajo del carro de mina, usando El carro de mina y la garra mecánica balancee la excavadora hasta el piso superior y conduzca hasta el lugar del accidente a la izquierda
Use la garra mecánica para atrapar el hermano pequeño. Luego el jefe minero le agradecerá al protagonista y luego irá al segundo edificio residencial. Reúnase con el minero en la segunda habitación del edificio y obtenga la llave del pasaje secreto después de la conversación.
Vuelve al extremo derecho de la mina, recuerda recoger el trozo de madera de la escena del accidente, luego abre la puerta, coloca una tabla de madera, sube al conducto de ventilación y entra al interior de la fábrica
6. Dentro de la fábrica
Primero, ingresa al vestuario, acércate al fregadero, gira el grifo repetidamente para abrir la manija del grifo (en la misma dirección) y regresa
Inspeccione el inodoro, use la manija para sacar la tarjeta del inodoro, luego regrese al fregadero, enjuague las cosas sucias en la tarjeta, obtenga una tarjeta limpia y verifique el número en la tarjeta (527), regrese< / p>
Inspecciona el tablero de ajedrez sobre la mesa y observa el número de cada tipo de pieza de ajedrez. Se encuentra que 5 corresponde a la pieza de ajedrez con tres bolas, 2 corresponde a la pieza de ajedrez similar al mago y 7. Corresponde a la pieza de ajedrez similar a la cabeza grande, así que regresa al tercer casillero, ingresa el patrón de pieza de ajedrez que acabas de obtener y luego toma el auto de control remoto y el control remoto.
Regresa al conducto de ventilación. , luego sube a la derecha, llega a la habitación de la derecha, usa el auto de control remoto y el control remoto, y tira de la cadena en el suelo para En el agujero de la izquierda, regresa al vestuario
Recuperar el carro de juguete, luego pídele al protagonista que tire de la cadena, luego regresa a la habitación de la derecha, baja por el respiradero y recoge la tabla de madera
Regreso En el vestuario, coloca la madera tablero en el pequeño espacio al lado del primer gabinete, luego sube y toma el destornillador en la caja sobre el gabinete, regresa al suelo
Ve a la habitación de la derecha y empuja la caja de madera hacia el derecha En el respiradero lateral, sube, luego usa un destornillador para quitar la rejilla, luego sube, gatea hacia la izquierda, toma el gancho, baja, arrastra la caja, sube por el respiradero, regresa al vestuario p>
Vaya al conducto de ventilación. Salga por el lado inferior derecho y llegue a la habitación vigilada. Coloque el carrito en la habitación, recoja el interruptor que cayó al suelo y luego controle el carrito para regresar al casillero. y luego regresa al vestuario para recoger el interruptor y el carro.
Luego, regresa a la habitación con el guardia hace un momento, ve al extremo derecho, revisa la máquina y descubre que hay un interruptor. falta, así que coloca el interruptor que acabas de obtener y enciéndelo.
En este momento, párate cerca del jefe del guardia de seguridad. Descubrimos que podíamos investigar, así que podíamos enganchar el cubo y rociar el. contenido sobre el guardia de seguridad. Luego el guardia de seguridad fue al vestuario para cambiarse de ropa. En este momento, pudimos regresar al vestuario y robar la ropa que el guardia de seguridad acababa de quitar. p>
Luego vaya al primer gabinete para obtener el uniforme de seguridad, luego póngase el uniforme de seguridad, salga del vestuario y luego salga de la fábrica por el lado inferior izquierdo
Tome el ascensor, salga del piso B1, y llegué al piso B2, descubrí que esta es una celda, así que usé el auto para ingresar a la primera celda, recogí los bocadillos debajo de la cama, se los di al protagonista y luego investigué la tercera celda.
, sospechoso de encontrar a su hermana encerrada dentro, y luego recuperó el auto
A continuación, toma el ascensor hasta el primer piso, luego sube las escaleras y entra a la sala de control, recoge la manzana de la silla, luego regresa al primer piso y ve a las escaleras. Espolvorea bocadillos en tu boca.
Desliza la tarjeta hacia la izquierda para salir de la fábrica, coloca algunos bocadillos en la puerta interior y luego vuelve a deslizar la tarjeta para ir. Sal por la puerta exterior, coloca la manzana en el suelo fuera de la puerta y luego el ratón mutado se cuela. Después de salir de la fábrica
De regreso a la sala de control central, descubrí que el guardia de seguridad se había asustado. , así que controlé la consola central, abrí la celda, luego fui al piso B2, hablé con la hermana (falsa), desencadené el complot y luego fui a la fábrica subterránea
Fábrica subterránea
Entra a la excavadora, encuentra a tu hermana, habla con ella, luego dale bocadillos, consigue una linterna de luz azul
y un seguro montado en el casco. Interactúa con el gabinete, usa la linterna para brilla en el teclado, obtén la contraseña, luego ingrésala, toma el casco y sal de la excavadora
Usa el casco, luego ve a la derecha, luego sumérgete hacia el lado opuesto, luego ingresa a la excavadora en el medio, usa la linterna para iluminar, luego toma la caja de herramientas y sal
Entra a la habitación de la derecha, habla con la cabrita y luego sal para desencadenar la trama
Coloca la caja de herramientas debajo del neumático de la excavadora que sigue retrocediendo y mete la llave en la caja
A continuación, ve a la parte superior derecha, luego usa la llave para desenroscar el interruptor de la válvula de agua, ve. hasta el extremo derecho del bache, abre la boca de incendios y ponte el traje de buceo después de que el bache se llene de agua. Sumérgete nuevamente con el casco y coge la llave del vehículo.
Usa la llave para conducir. a la posición de espera de la cabrita, activa la trama, luego sigue a la cabrita, ingresa a la habitación del abuelo perro mientras la cabrita está encendiendo, toma el elemento de control y luego regresa a la excavadora e instala los componentes
La trama sigue, y luego los tres protagonistas entran bajo la chimenea de la fábrica
8 Escape
Los tres protagonistas La persona se mueve hacia el robot y lo controla para escapar del. chimenea (aquí tienes que usar explosivos para hacer estallar la máquina de Grandpa Dog. Cada vez que explota Grandpa Dog, te descontará una barra de sangre, con un total de 5 barras. Tenemos 3 barras de sangre. Ten cuidado de no ser asesinado por la bala del abuelo golpea o cae, y el abuelo perro escapa con éxito cuando su barra de salud está vacía), y finalmente controla al protagonista para subir al avión y el juego termina.