Precuela de Rain and Blood: Configuración del juego Mirage
El juego continúa con el estilo fresco y misterioso del juego anterior, contando la historia del novato Soul y Zuo Yi explorando y matando "espejismos" en el bosque de artes marciales del sur poco después del establecimiento de la organización. El equipo de Lingyoufang, que siempre ha sido emprendedor, no está satisfecho con la exploración de juegos anteriores. El juego intenta audazmente una versión horizontal del modo de juego de acción, integrando el turbulento mundo de las artes marciales en refrescantes y hermosas batallas, creando un precedente para los juegos nacionales independientes.
"Rainblood: Mirage" es el primer trabajo de Soulframe después de que el equipo recibió una inversión y se transformó en una empresa de producción de juegos profesional. También es la entrada de Soulframe a los juegos de acción con una jugabilidad más sólida y mayores dificultades de rendimiento. El trabajo se publicará en las principales plataformas independientes nacionales y extranjeras, incluidas PC, PS3 y XBOX360, y se lanzará una versión móvil para teléfonos inteligentes y tabletas.
"Rain and Blood: Mirage" es un juego de acción horizontal en dos dimensiones similar a Hajime Murakami o Schenck. El juego conservará la textura oscura y pintada a mano original de Rain and Blood, pero hará pleno uso de las funciones del motor 3D para lograr grandes avances en estilo, efectos especiales, capas y acción. La historia cuenta que poco después de que se estableció la organización, su expansión hacia el sur se vio obstaculizada por "Mirage", otra organización terrorista invisible en el mundo de las artes marciales del sur. Varias columnas vertebrales importantes fueron asesinadas por Mirage. En este momento, el maestro de la organización fantasma decidió enviar al alma incipiente y a Zuo Yi para irrumpir solo en el espejismo.
La característica más significativa reflejada en los elementos mínimos son los requisitos de diseño de acción de Soulframe para los personajes principales de "Rain and Blood: Mirage". Como juego de acción, los dos protagonistas son cruciales para la experiencia de juego del jugador. En el mismo escenario y con el mismo oponente, usar a Hun y Zuo Chou requiere dos sensaciones completamente diferentes. Sobre la base de las características de las habilidades y el posicionamiento de combate, pequeños detalles como tirar del personaje, ser golpeado, moverse, saltar y esquivar son factores que afectan directamente la percepción del jugador.