Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - El árbol de talentos de druida en la versión de texto de World of Warcraft 2.3 (para verlo en teléfonos móviles) debe estar completo. Anota cuántos talentos previos requiere cada talento.

El árbol de talentos de druida en la versión de texto de World of Warcraft 2.3 (para verlo en teléfonos móviles) debe estar completo. Anota cuántos talentos previos requiere cada talento.

Equilibrio 58 puntos

Star Fury Nivel 5/5

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Ira y Chispa en 0,5 segundos.

Dominio de la Naturaleza +0/1 Nivel

Cuando se activa, cualquier enemigo que golpee al taumaturgo tiene un 35% de probabilidad de ser lanzado Entangling Roots (Nivel 1). Sólo se puede utilizar en exteriores y puede surtir efecto una vez cada 45 segundos.

Nivel superior de entrenabilidad:

Segundo grado: Raíz enredada (segundo grado)

Tercer grado: Raíz enredada (tercer grado)

Cuarto grado: raíces enredadas (cuarto grado)

Quinto grado: raíces enredadas (quinto grado)

Sexto grado: raíces enredadas (sexto grado)

Séptimo Grado: Raíz enredadora (séptimo grado)

Fortalecer Nature's Grasp 4/4 (Nature's Grasp)

Aumenta la posibilidad de que tu Nature's Grasp enrede al enemigo en un 65%.

Five O'Clock

Raíz enredada mejorada de nivel 3/3

Te da un 100 % de probabilidad de lanzar Raíz enredada y ciclón sin que el daño te interrumpa.

Luz Estelar Convergente Nivel 2/2

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Ira y Chispa en un 4%.

Nivel de acción de Moonfire mejorado 2/2

Aumenta el daño de Moonfire y la probabilidad de golpe crítico en un 10%.

10 puntos

Vine Thorn Nivel 3/3

Aumenta el daño causado por tus Espinas y Raíces Enredadas en un 75%.

Enjambre de insectos Nivel 1/1

El enemigo está rodeado de insectos voladores, lo que reduce la tasa de acierto del ataque en un 2% y recibe un total de 108 de daño natural en 12 segundos.

Niveles superiores que se pueden aprender:

Nivel 2: 85 maná, 192 de daño.

Nivel 3: 110 maná, 300 de daño.

Nivel 4: 135 maná, 432 de daño.

Nivel 5: 155 maná, 594 de daño.

Nivel 6: 175 maná, 792 de daño.

Extensión Natural Nivel 2/2

Aumenta el alcance de todos tus hechizos de Equilibrio y Fuego Hada (Feral) en un 20%.

15 puntos

Venganza Nivel 5/5 (Recoger Starlight)

Aumenta el daño crítico de tu Chispa, Fuego Lunar y Furia en un 100%.

Nivel de enfoque estelar 3/3

Le da a tu hechizo de chispa un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos y reduce la posibilidad de ser interrumpido debido a una lesión cuando lanzas tu hechizo de ira en un 70%.

20 puntos

Guía Lunar Nivel 3/3

Aumenta el daño de los hechizos y los efectos curativos en un 25% de tu inteligencia total.

El regalo de la naturaleza es 1/1.

Da una Bendición de la Naturaleza después de que cualquiera de tus hechizos asesta un golpe crítico, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 segundos.

Nivel de luz de luna 3/3

Reduce el coste de maná de Fuego lunar, Chispa, Ira, Toque curativo, Sanación y Rejuvenecimiento en un 9%.

25 puntos

Ira de la Luna 5/5 (dado por la naturaleza)

Aumenta el daño causado por tus chispas, fuego lunar e ira en un 10% .

Nivel de equilibrio energético 2/2

Aumenta la probabilidad de que todos tus hechizos golpeen al objetivo en un 4% y reduce la probabilidad de ser golpeado por hechizos en un 4%.

30 puntos

Nivel de sueño 3/3

Restaura maná equivalente al 10% de la inteligencia cada 5 segundos, y también puede surtir efecto durante el combate.

Forma leucocitario lunar 1/1.

El druida entra en forma de hombre lunar. De esta forma, el valor de armadura obtenido por el equipo aumenta en un 400%, el poder de ataque aumenta en un 150% de su valor de nivel actual y la tasa de golpe crítico con hechizos de todos los compañeros de equipo dentro de un radio de 30 yardas aumenta en 5. %. Después de que un ataque cuerpo a cuerpo alcanza al objetivo, existe una cierta posibilidad de restaurar maná según el valor del poder de ataque. Sólo se pueden lanzar hechizos de equilibrio mientras se está en forma lunar. Polymorph elimina todas las restricciones de transformación y movimiento del lanzador.

Fortalece el fuego de hadas nivel 3/3.

Tu fuego de hadas aumenta la probabilidad del objetivo de ser golpeado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en un 3%.

35 puntos

Ira de Cenarius, nivel 5/5.

Aumenta el bono de daño con hechizos de tu Chispa en un 20% y el bono de daño con hechizos de tu Ira en un 10%.

40 puntos

Fuerza natural 1/1

Invoca tres árboles para atacar al enemigo durante 30 segundos.

La lucha salvaje no se aprende.

Restaurar aprendizaje

Equilibrio no aprendido

Combate de campo 56 puntos

Nivel de violencia 5/5

Redujo tu Las habilidades de maullar, golpear, arañar, barrer y desgarrar cuestan 5 puntos de ira o energía.

Provocación Salvaje Nivel 5/5

Aumenta el efecto debilitante del poder de ataque de tu Rugido Frustrado en un 40%, y aumenta el daño causado por la habilidad Mordisco Feroz en un 15%.

Cinco en punto

Instinto salvaje nivel 3/3

Aumenta el valor de amenaza que planteas en formas de oso y oso terrible en un 15 % y reduce tu tiempo sigiloso La probabilidad de que el enemigo te descubra.

Nivel de colisión brutal 2/2

Aumenta la duración del efecto de aturdimiento de tus habilidades Slam y Pounce en 1 segundo.

Cuero Grueso Nivel 3/3

Aumenta el valor de armadura que obtienes del equipo en un 10%.

10 puntos

Nivel de rapidez de leopardo 2/2

Aumenta tu velocidad de movimiento en forma de guepardo en un 30%, solo efectivo en exteriores. Además, también puede aumentar tus posibilidades de esquivar en un 4% en formas de guepardo, oso y oso gigante.

Carga salvaje Nivel 1/1

Carga al objetivo e interrumpe cualquier hechizo que esté lanzando, haciéndolo incapaz de lanzar hechizos y de moverse durante 4 segundos.

Garra 3/3.

Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 6% mientras estás en forma de guepardo, oso u oso terrible.

15 puntos

Ataque de lágrima nivel 2/2

Reduce en 18 la energía consumida por tus habilidades aplastantes. El coste de ira de tu habilidad Dividir se reduce en 2.

Nivel de ataque de bestia 3/3

Aumenta tu poder de ataque en formas de guepardo, oso, oso gigante y oro luna, equivalente al 150% de tu nivel actual.

Blood Rage Level 2/2 (Sharp Beast Grabbing)

Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 puntos de ira después de golpear críticamente al objetivo en forma de oso y en forma de oso gigante; Todas las habilidades que pueden aumentar los puntos de combo en forma de guepardo tienen un 100% de posibilidades de agregar un punto de combo adicional después de golpear críticamente a un enemigo.

20 puntos

Rage salvaje Nivel 2/2

Aumenta el daño infligido por tus habilidades Garra, Desgarrar y Desgarrar (Forma de guepardo) en un 20%.

Fuego élfico (salvaje) 1/1.

Reduce la armadura del objetivo en 175 puntos durante 40 segundos. El objetivo no puede escabullirse ni volverse invisible mientras dure el efecto.

Nivel superior de entrenabilidad:

Nivel 2: -285 de armadura

Nivel 3: -395 de armadura

Nivel 4: -505 Armadura.

Nivel 5: -610 Armadura

Instinto Curativo Nivel 2/2

El efecto curativo de tus hechizos se incrementa en un 50% de tu fuerza.

25 puntos

Nivel de ambición 5/5 (ataque de bestia)

Inteligencia aumentada en un 20%. Además, en forma de oso u oso gigante, tu resistencia aumenta en un 20%, y en forma de leopardo, tu poder de ataque aumenta en un 10%.

Supervivencia del más apto Nivel 3/3

Aumenta todos tus atributos un 3% y reduce un 3% tu probabilidad de recibir un golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo.

30 puntos

Nivel de dureza original 3/3

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos del coma y el miedo en un 15%.

Propietario del grupo 1/1.

Mientras estás en forma de guepardo, oso u oso terrible, la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo dentro de un radio de 45 yardas de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta en un 5%.

Fortalece al líder de la manada nivel 2/2.

Después de dañar severamente al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, los compañeros de equipo afectados por tu efecto de Líder de manada tienen un 100% de posibilidades de recuperar el 4% de su salud total. Este efecto sólo puede tener efecto una vez cada 6 segundos.

35 puntos

Caza Naturaleza Nivel 5/5

Aumenta tu bonificación de daño por golpe crítico en un 10% y aumenta tu probabilidad de evadir ataques de daño de área en un 15% .

40 puntos

Mangle 1/1 (Líder de manada)

Desgarra al objetivo, dañándolo durante los siguientes 12 segundos. Aumenta su daño de sangrado. Esta habilidad se puede usar en forma de guepardo o de oso terrible

Forma de oso terrible:

20 puntos de ira, 5 yardas, lanzamiento instantáneo, 6 segundos de tiempo de reutilización.

115% de daño +X, +30% de daño por sangrado.

Nivel 1: +86

Nivel 2: +121

Nivel 3: +155

Forma de guepardo:

45 de resistencia, 5 yardas de distancia, instantáneo, recompensa 1 punto combinado.

160% de daño +X, +30% de daño por sangrado.

Nivel 1: +158

Nivel 2: +204

Nivel 3: +264

Recupera 61 puntos.

Aumenta Mark of the Wild en un 5/5.

Aumenta la efectividad de tu Marca de lo Salvaje y Bendición de lo Salvaje en un 35%.

Nivel de furia 5/5

Entrar en forma de oso o de oso gigante tiene un 100 % de posibilidades de ganar 10 puntos de ira, y entrar en forma de guepardo tiene 40 puntos de energía.

Five O'Clock

Naturalismo Nivel 5/5

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu Toque Curativo en 0,5 segundos y aumenta el daño que infliges en total Forma daño físico 10%.

Nivel de concentración natural 5/5

Existe un 70% de probabilidad de no ser interrumpido por el daño al lanzar Curación, Toque curativo o Tranquilidad.

Cambio de forma natural nivel 3/3

Reduce el coste de maná de todos tus hechizos de cambio de forma en un 30%.

10 puntos

Nivel de entusiasmo 3/3

Mantiene una tasa de recuperación de maná del 30% al lanzar hechizos y gana 10 puntos de ira inmediatamente después de usar habilidades de ira.

Nivel de sutileza 5/5

Reduce el valor de odio de todos tus hechizos en un 20% y reduce la posibilidad de que tus hechizos sean disipados en un 30%.

Supera Omen Nivel 1/1

Usa el poder de la naturaleza para fortalecer las armas del druida. Cada vez que un enemigo es golpeado, existe una cierta posibilidad de que el druida entre en un estado de lanzamiento de hechizos para ahorrar energía. Este estado puede reducir el maná, la ira y la energía consumidos por tu próxima habilidad en un 100%. El efecto de encantamiento de presagio claro dura 30 minutos. .

15 puntos

Tranquilidad Alma Nivel 5/5

Reduce el coste de maná de tu Toque Curativo y Tranquilidad en un 10%.

3/3 de rejuvenecimiento intensivo.

Aumenta su efecto rejuvenecimiento en un 15%.

20 puntos

Destreza Natural 1/1 (Zest)

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Bendición Natural Nivel 5/5

Aumenta la efectividad de todos tus hechizos de curación en un 10%.

Mejora el nivel de Tranquilidad 2/2

Reduce el valor de odio causado por tu hechizo Tranquilidad en un 100%.

25 puntos

El tacto mejora la curación en un 2/2.

Tu Toque Curativo gana un 20% de bonificación a los hechizos curativos.

Nivel de curación mejorada 5/5 (Rejuvenecimiento mejorado)

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de curación en un 50%.

30 puntos

Alma de Vida Nivel 3/3

Incrementa tu valor espiritual en un 15%.

Curación Rápida 1/1 (Bendición Natural)

Devora al objetivo amistoso para obtener un efecto de rejuvenecimiento o curación continuo, y restaura inmediatamente su salud, lo que equivale a 12 segundos de rejuvenecimiento o 18 segundos de efecto curativo.

Perfección Natural Nivel 3/3

La probabilidad de golpes críticos de tus hechizos aumenta un 3%, el daño causado por golpes críticos cuerpo a cuerpo y a distancia se reduce un 10%, y todo el daño recibido después de los golpes críticos se reduce un 5%, dura 8 segundos y se puede acumular 3 veces.

35 puntos

Rejuvenecimiento y eficiencia aumentados en 5/5.

El bono de curación de tus hechizos de curación en el tiempo aumenta un 20%.

40 puntos

Árbol de la Vida 1/1 (Mejora de Rejuvenecimiento)

El Druida se convirtió en un Árbol de la Vida. De esta forma, todos los compañeros de equipo dentro de un radio de 40 yardas a tu alrededor reciben un efecto curativo mejorado equivalente al 25% de tu energía mental total.

Tu velocidad de movimiento se reduce en un 20% y solo puedes lanzar hechizos de Curación rápida, Activación, Resurrección, Rapidez natural y Curación en el tiempo, pero el costo de maná de estos hechizos también se reduce en un 20%.

Transform puede eliminar restricciones de movimiento y efectos de deformación.