¿Es posible que Thresh se vuelva crujiente al instante con una configuración como esta?
Soullock Warden-Thresh
El mejor jungla en solitario tiene una habilidad promedio, un gran poder de ataque y un buen apoyo. Es mejor ir solo y medio tanque.
Q principal y W secundaria, puedes agregar más W en la etapa inicial
Talento: 21 9 0, que se puede convertir en talento publicitario o talento auxiliar
< Las habilidades p>Q son similares Para el agarre del robot, Q una vez acerca al oponente a una cierta distancia, y cuando Q se realiza nuevamente, Thresh estará al lado del oponente.La pasiva de Q es muy fuerte. Mientras haya un alma, cada ataque normal agregará daño mágico.
Cuando no ayuda, la habilidad Q puede agregar un daño mágico muy alto después de aproximadamente 30 minutos. El daño mágico agregado del primer golpe puede alcanzar aproximadamente 380, y cada ataque posterior puede agregar aproximadamente 150 de daño mágico. .
El primer cuchillo eléctrico puede añadir 100 de daño mágico, y la velocidad de ataque normal también puede aumentar el daño.
La habilidad W lanza una lámpara. Los compañeros de equipo que pasan por el alcance de la lámpara pueden obtener un escudo, y los compañeros de equipo que hacen clic en la lámpara serán arrastrados al lado de Thresh.
La habilidad E es una habilidad de grupo a pequeña escala que se puede rechazar desde ambos extremos. Tiene un tiempo de enfriamiento prolongado, pero en comparación con otras habilidades, el tiempo es corto.
La habilidad R crea una barrera de 5 lados a su alrededor. Si el oponente la golpea, dañará un lado, ralentizándose y causando daño al oponente.
La pasiva consiste en aumentar la armadura y la fuerza mágica después de recolectar almas. Este valor pasivo es bastante grande.
Uso de la habilidad: primero coloca la luz W detrás de ti, luego la Q al oponente, y luego la Q inmediatamente después de que la Q golpee, luego el martillo de piedra se enfrentará al oponente y el compañero de equipo que embosca irá hacia la luz. Al volar a Shichui, se convierte en una situación en la que varias personas golpean a una sola.
Por supuesto, W también se puede lanzar hacia adelante para proporcionar un escudo cuando los compañeros de equipo pasan.
En algunos casos, puedes usar Q para atraer a alguien y luego activar R para conectar con la habilidad E.
Al usar habilidades, si la habilidad E se agota, espera hasta que se restaure antes de usarla; de lo contrario, el oponente te matará fácilmente.
Objeto inicial: armadura auxiliar + 2 ojos + rojo
Artículo superior: zapatos + 3 rojos
Artículo auxiliar 1: Zapatos Ninja + insight + Rhapsody + Sunfire + Renacimiento
Artículo auxiliar 2: Zapatos Ninja + Insight + Cuchillo eléctrico + Rapsodia + Legión
Artículo de media carne 1: Zapatos Ninja + Cuchillo bebedor de demonios (+ Fuego solar o Cuchillo eléctrico ) + Martillo de hielo + Renacimiento + Atama
Artículo de media carne 2: Zapatos Ninja + Beber sangre + Martillo de hielo + Cuchillo eléctrico + Atama + Renacimiento
Construcción de jungla: Zapatos Ninja + Linterna + Martillo de hielo + Rapsodia o El fin de la sabiduría + Abismo
Construcción AP: Zapatos de mago + Sombrero + Bastón de hielo + Fuego infernal (+ Fanático + Antiarmadura)+Abismo+Renacimiento (no recomendado)
Equipo Adc: Botas rápidas de ataque + Beber sangre + Cuchillo eléctrico + Susurro + Renacimiento + Sin fin
Comentario general: este héroe no es muy poderoso. El tiempo de reutilización de la habilidad QWR es demasiado largo y. La habilidad E tiene una distancia de retroceso corta y el oponente la mata fácilmente. Por lo tanto, es muy difícil comenzar y no es adecuada para principiantes y jugadores comunes.
Y este héroe es demasiado engañoso. Las bonificaciones de habilidades son todas bonificaciones mágicas, que son muy bajas. Si el tiempo de recuperación es largo, el AP no funcionará en absoluto.
Adc está bien, es fácil acercarse a él.
Parece que este héroe tiene una ráfaga baja y un alcance corto de ataques de largo alcance, similar a Teemo, pero no tiene las habilidades de escape de Teemo, por lo que muere fácilmente.
Los compañeros de equipo generalmente no utilizan las habilidades W. Si hay una voz en el equipo, W se puede utilizar en su máximo potencial.
No se recomienda comprarlo.