Los expertos piden ayuda sobre cómo utilizar los sprites de botones para derrotar monstruos automáticamente. Hablemos de ello en detalle.
Los expertos piden ayuda sobre cómo usar sprites de botones para derrotar monstruos automáticamente. Hablemos de ello en detalle
La forma más sencilla de utilizar el asistente de botones es abrir el asistente de botones y seleccionar "Agregar" en la esquina superior izquierda, que se usa al crear un nuevo script.
Después de ingresar al editor de secuencias de comandos, primero mire el encabezado, seleccione un nombre de secuencia de comandos (este nombre se convertirá en el nombre del archivo de la secuencia de comandos en el disco duro), seleccione la tecla de acceso rápido de inicio y cancele la tecla de acceso rápido.
¿Entonces viste una "acción del mouse" a la izquierda? Hay una selección de acción del mouse en esto, la selecciona para "hacer clic derecho", no toque el "Recuento de ejecuciones" al final y haga clic en "Insertar" al final, por lo que ahora esta línea de comando ingresará su Programado !
Finalmente, simplemente haz clic en Guardar script en la esquina superior derecha, luego sal y ¡listo! Ahora, cuando presione la tecla de acceso rápido de inicio que configuró, el asistente de teclas presionará automáticamente el botón derecho para usted. ¡Quítate la cinta que pusiste en el botón derecho del ratón! ¡Tu ratón llorará!
¿Qué pasa con otros métodos de secuencias de comandos más complejos? Eche un vistazo a algunos scripts de muestra en el asistente.
¡Has aprendido el método básico para crear guiones y no será difícil aprender más!
Cómo configurar el código del script para la muerte automática de monstruos mediante sprites de botones
[Script]
Complemento hwnd=Window.Foreground()
Importar window.dll
VBSBegin
win=Window.Foreground()
client=Window.GetClientRect(win)
s=split (cliente,"|")
dx=s(0)
dy=s(1)
zx=s(2)
zy=s(3)
VBSEnd
Rojo tenue, azul, criado en casa, redwait, bluewait, monwait, fqg, jb, a, b, c, k, q,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8,t9,t10
t1=ahora: t2=ahora: t3=ahora:t4=ahora:t5=ahora:t6=ahora:t7=ahora:a=0:b=0:c=0:q=0
UserVar fqg=DropList {Monstruos anti-incursiones :0|No impedir el agarre de monstruos:1}=0 Configuración anti-ataque de monstruos
UserVar jb=DropList{No recoger bolsas:0|Recoger bolsas automáticamente:1} =0 Si se deben recoger objetos
UserVar s1=2 El intervalo F1 del ataque básico de la secta (segundos)
UserVar s2=20 El intervalo F2 del ataque único (segundos) p>
UserVar s3=20 El intervalo F3 de un solo ataque (segundos)
UserVar s4=25 Intervalo F4 del ataque de ira (segundos)
UserVar s5=80 Habilidad personalizada F5 intervalo (segundos)
UserVar s6= 60 BB habilidad F6 intervalo (segundos)
UserVar s7=10 Estado habilidad F7 intervalo (minutos)
UserVar red= DropList{30%:30|50%:50|70% :70}=1 Si la salud es menor que %, agregue salud F8
UserVar blue=DropList{30%:30|50%: 50|70%:70}=0 Si el azul es menor que %, agregue azul F9 p>
UserVar bbred=DropList{No en batalla:0|20%:20|30%:30|50% :50}=2 Favorece menos del % y aumenta la F10 en sangre
UserVar redwait=1 Tiempo de enfriamiento del elixir rojo (segundos)
UserVar bluewait=1 Tiempo de enfriamiento del elixir azul (segundos)
UserVar monwait=100 Retraso en la caza de monstruos (milisegundos)
PutAttachment .\plugin *.dll
Rem Start
Retraso monwait p>
Código de verificación de Gosub
Gosub Encuentra monstruos
If fqg=0
IfColor dx+369,dy+31,1E252A,2 p>
Ir a Inicio
EndIf
EndIf
Rem continúa matando monstruos
Gosub determina el estado de sangre azul
Estado de sangre de Gosub BB
Gosub mata monstruos
Rem End
EndScript
Código de subverificación
Alarma Rem nuevamente
VBSCall FindPic(0,50
,600,550,"Adjunto:\yz1.bmp",0.9,x,y)
Si x>0 e y>0
Complemento SimPlayer.ring(19)
Utilice el complemento de sonido, debe descargarlo del sitio web oficial
Delay 2000
EndIf
While x>0 p>
VBSCall FindPic(0,300,600,550,"Attachment:\20S.bmp",0.9,x,y)
Si x>=0 e y>......
Usa el asistente de botones Cómo escribir un código de comando para matar monstruos automáticamente
Déjame darte una pista
Por ejemplo, presiona Tab para cambiar de monstruo si el monstruo tiene. una barra de salud, juzga que el monstruo está cerca de su valor total (de esta manera no agarrarás monstruos o monstruos que sean derrotados por otros) para obtener el color, por ejemplo, obtén el punto de coordenadas: XXX, el valor del color XXX es FFFFFFF
Luego juzgaremos, si el color de XXX, Igual a, significa que has encontrado un monstruo que puede ser atacado, entonces simplemente realiza operaciones con el mouse y el teclado. Si el color no es igual a FFFFFF, significa que no se ha encontrado el monstruo. Continúe presionando Tab para el siguiente monstruo u otras operaciones
¿Cómo puede el objeto del botón matar monstruos y recoger cosas automáticamente?
Hacer
KeyPress "Espacio", 1
Bucle
Copia el código anterior
El sprite clave matará monstruos automáticamente durante 10 minutos
Ahora ya nadie usa 6.0, el mínimo es 8.0
El código de comando para matar monstruos automáticamente puede parecer complicado para los principiantes, pero en realidad es muy simple una vez que comprendas el principio, te sugiero que vayas al foro de botones para aprender: Tutorial sobre sangre y maná y tutorial sobre cómo encontrar imágenes. Es fácil comenzar combinando los dos tutoriales.
Solicitar. consejos sobre el asistente de botones de juego 2D para derrotar monstruos automáticamente
Compruebe si la posición de visualización de la barra de salud del monstruo es fija;
1. Fijado en una determinada posición de la pantalla, solo necesitas juzgar el color en el último rastro de la barra de salud
2. No está fijo. Está encima de la cabeza del monstruo y se mueve junto con el monstruo. Este tipo de juicio no requiere muchos problemas. Solo necesitas estimar el tiempo que lleva matar a un monstruo. la salud y la defensa del monstruo son ambas. Es casi lo mismo
Otro:
Según lo que dijiste, si buscas monstruos de una manera similar a la tecla TAB para cambiar. al monstruo más cercano, luego usa tu cerebro en la barra de salud, por ejemplo, si la sangre no disminuye durante mucho tiempo, automáticamente huirá de la pantalla para buscar monstruos
Cómo configurar el comando código para que el asistente de botones mate monstruos automáticamente
Ya nadie usa 6.0, el mínimo es 8.0
El código del comando para matar monstruos automáticamente puede parecer complicado para los principiantes, pero en realidad lo es Muy simple una vez que comprendas el principio, te recomendamos que vayas al foro de botones para estudiar: el tutorial sobre cómo reponer sangre y maná y el tutorial sobre cómo combinar los dos tutoriales harán que sea más fácil comenzar. p>
Solicite el código de comando para matar monstruos de forma automática y semimanual mediante el asistente de botones
1. Ejecute el asistente de botones. Haga clic en "Nuevo" en la interfaz principal para ingresar a la edición de script
2. Seleccione el comando del mouse en el tipo de comando en el lado izquierdo de la interfaz. Los 2 primeros son los de uso común. Supongamos que el personaje del juego está en las coordenadas centrales 500, 500. Cada vez que elijo un monstruo, tengo que hacer clic en el personaje yo mismo. Como se muestra en la figura, cuando mueve el mouse allí, puede desplegar y seleccionar un comando de inserción de coordenadas. (Esta coordenada puede capturarse directamente en el juego o configurarse usted mismo. Más adelante se explicará cómo obtener puntos en el juego). Luego seleccione clic izquierdo == Insertar comando en el menú desplegable de acción del mouse.
3. Si ingresas los puntos de coordenadas manualmente, primero puedes insertar el mouse y moverlo a x=0 y=0. Luego modifíquelo directamente en el área del código de instrucción. 2 formas de modificar. Una es modificarlo en el archivo original y la otra es hacer doble clic en el comando para modificarlo normalmente, como se muestra en la imagen.
4. Suponga que la tecla de acceso directo para cazar monstruos en el archivo original El juego es F1. Luego busque el comando del teclado. Aquí hay dos comandos de uso común, uno son teclas y el otro son combinaciones de teclas.
Simplemente haga clic con el mouse en el espacio en blanco en la imagen a continuación y luego presione la tecla que desea editar en el teclado y se grabará automáticamente.
5. Ya has hecho clic en caza automática de monstruos en el paso anterior. Ahora es el momento de atacar. Supongamos que la tecla de acceso directo para atacar es Ctrl+1. Esto utiliza comandos de combinación de teclas. Inserte el código de comando de Ctrl+1. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que el valor predeterminado es soltar la tecla Ctrl solo después de presionar Ctrl+1 al ejecutar el script de comando. Como se muestra en la imagen:
6. Necesitamos ingresar manualmente el comando para que aparezca la tecla 1. Haga clic en el archivo original, podemos ver que los comandos para presionar la tecla 1 y levantar la tecla Ctrl son keypress 49, 1 y keyup 17, 1 respectivamente. Después de combinarlos, obtenemos el comando para levantar la tecla 1 para que sea keyup. 49, 1. Lo que se debe tener en cuenta aquí es que las comas deben ingresarse en medias formas.
7. Se completa una serie de ataques coherentes. A continuación, debe editar el código de comando para tomar medicamentos automáticamente. En este comando nos basamos principalmente en el reconocimiento de colores. Seleccione el punto y color deseados en el comando de control para editar. (Los puntos y colores se capturan directamente en el juego usando la función de punto de captura). El comando insertado a continuación se interpreta como lo que sucede si el color de los puntos 796 y 638 es negro, de lo contrario. ¿Qué significa? Supongamos que el punto al 50% de la barra de HP del personaje del juego es 796,638. Luego, si la sangre cae por debajo del 50%, el color de este punto debería ser negro. En este punto voy a tomar la poción HP.
8. Se puede ver que este comando no se puede utilizar solo. Necesitamos insertar el comando del script para tomar medicamentos. Primero seleccione la inserción de retraso de 100 milisegundos en otros comandos y luego inserte la tecla de acceso directo F2 para la poción HP en el juego. Hablemos aquí del uso del retraso. La configuración de retraso se debe a que si se ejecutan continuamente varios comandos de código de instrucción, es posible que la máquina no pueda reflejarlo y falle, por lo que básicamente cada comando por separado insertará un retraso apropiado.
9. Si necesitas configurar la poción MP, sigue los mismos pasos anteriores. Si necesitas gritar en el juego, puedes seleccionar comandos de entrada de texto entre otros comandos. Recuerde que después de ingresar el texto, debe configurar el comando Enter para enviar el texto.
10. Sobre los puntos de captura. Haga clic en la función de punto de captura directamente en la parte superior de la interfaz de edición de script, luego cambie al juego, coloque el mouse en el punto que necesita ser capturado y presione la tecla de acceso directo del punto de captura para tomar las coordenadas y el color del punto del mouse. .
11. Después de editar el código del script, aún necesitamos modificar las teclas de acceso rápido de inicio y parada del código del script, así como la descripción del código del script. Utilice la tecla de acceso rápido para hacer clic directamente en el área que necesita modificarse en la ventana de edición de la derecha y luego haga clic con el mouse para modificarla. Después de hacer clic en la tecla de acceso rápido, simplemente presiónela directamente en el teclado. Tenga en cuenta que en el bucle de código de comando, debe seleccionar el bucle hasta que se presione la tecla detener.
12. Bien, se completó toda la edición, guarde el script y salga. Regrese a la interfaz principal del asistente de botones. Ahora puedes ver el código del script que creamos.
Lo anterior es la producción simple del código de comando del juego del Button Wizard. Cabe señalar que casi todos los juegos en línea pueden usar el Button Wizard, pero algunos juegos en línea con sistemas anti-trampas relativamente fuertes solo pueden usarlo. El asistente de botones Algunas funciones de Genie, como los juegos en línea con el sistema anti-trampas nProtect o xTrap, deben usar la última versión de Key Genie y habilitar la función de autoprotección Aegis antes de poder usarse.
Cómo programar un asistente de juego (¿uno que derrote monstruos automáticamente?) sin usar sprites de botones
Esto es muy difícil para la gente común porque requiere conocimientos profesionales. Debes saber que no importa qué software esté compuesto de codificación, realmente es demasiado en qué pensar si quieres programarlo tú mismo. ¿Has estudiado informática?
Asistente de botones Este código no matará monstruos automáticamente, solo se ejecutará aleatoriamente. ¿Cómo debo modificarlo?
¿Eso es porque no pude encontrar el color después de buscarlo?