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Habilidades de todos los personajes de Warcraft DOTA

Información del héroe de Morning Tavern (como referencia)

Actualizado el 4 de diciembre de 2008 a las 11:57:36 Número de palabras: 11055 Morning Tavern

Alma de venganza - Shandelzare Silkwood

Fuerza 16 1.8

Agilidad 22 2.35

Inteligencia 15 1.75

Alcance 400

Velocidad ​​295

Flecha mágica (C)

Dispara flechas mágicas a una unidad enemiga, causando daño y aturdiendo durante 1,75 segundos.

Distancia de lanzamiento: 500

Nivel 1 - Causa 100 puntos de daño. Consume 95 puntos mágicos y tiene un intervalo de lanzamiento de 10 segundos.

Nivel 2 - Causa 175 puntos de daño. Consume 110 puntos mágicos y tiene un intervalo de lanzamiento de 10 segundos.

Nivel 3 - Causa 250 puntos de daño. Consume 125 puntos mágicos y tiene un intervalo de lanzamiento de 10 segundos.

Nivel 4 - Causa 325 puntos de daño. Consume 140 puntos mágicos y tiene un intervalo de lanzamiento de 10 segundos.

Terror (E)

El Espíritu de Venganza deja escapar un rugido feroz, invocando un miedo profundo en las unidades enemigas circundantes. Reduce su armadura y poder de ataque durante 20 segundos.

Alcance: 700.

Nivel 1 - Reduce la armadura en 2 puntos y el poder de ataque en 5 durante 20 segundos. El costo de la magia es de 40 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 2 - Reduce la armadura en 3 puntos y el poder de ataque en 10, con una duración de 20 segundos. El costo de la magia es de 40 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 3 - Reduce la armadura en 4 puntos y el poder de ataque en 15 durante 20 segundos. El costo de la magia es de 40 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 4 - Reduce la armadura en 5 puntos y el poder de ataque en 20, con una duración de 20 segundos. El costo de la magia es de 40 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Aura de comando (D)

Aumenta el poder de ataque básico de unidades amigas dentro de un rango de 300.

Nivel 1: Aumenta el poder de ataque base en 12.

Nivel 2 - Aumenta el poder de ataque base en 20.

Nivel 3: Aumenta el poder de ataque base en 28.

Nivel 4: Aumenta el poder de ataque base en 36.

Transformar (W)

Intercambia lugares con un héroe al instante.

Ignorar inmunidad mágica

Nivel 1 - Rango de lanzamiento 600. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 45 segundos.

Nivel 2 - Distancia de lanzamiento 900. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 45 segundos.

Nivel 3 - Distancia de lanzamiento 1200. El costo de la magia es de 200 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 45 segundos.

Rey de los Dioses - Zeus

Fuerza 19 1.8

Agilidad 15 1.7

Inteligencia 20 2.7

Alcance 350

Velocidad 295

Arco Relámpago (C)

Libera un rayo que salta continuamente causando daño. La distancia máxima de salto es 500 y el daño no disminuye al saltar.

Distancia de lanzamiento: 700.

Nivel 1 - Causa 85 puntos de daño y salta 5 veces. El costo de la magia es de 65 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 2 segundos.

Nivel 2 - Causa 100 puntos de daño y salta 7 veces. El costo de la magia es 72 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 2 segundos.

Nivel 3 - Causa 115 puntos de daño y salta 9 veces. El costo de la magia es 79 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 2 segundos.

Nivel 4 - Causa 130 puntos de daño y salta 15 veces. El costo mágico es de 86 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 2 segundos.

Relámpago (G)

Invoca un rayo desde el cielo para causar daño al objetivo y aturdirlo durante 0,01 segundos.

Distancia de lanzamiento: 700.

Nivel 1 - Causa 100 puntos de daño. El costo de la magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Nivel 2 - Causa 175 puntos de daño. El costo de la magia es de 95 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Nivel 3 - Causa 275 puntos de daño. El costo de la magia es 115 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Nivel 4 - Causa 350 puntos de daño. El costo de la magia es 135 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Campo eléctrico estático (F)

Cada vez que Zeus usa cualquier habilidad, puede reducir un cierto porcentaje de la salud actual de los héroes enemigos dentro de un rango de 800 mediante una descarga eléctrica instantánea.

Ignorar la inmunidad mágica

Nivel 1: Reduce la salud actual en 5.

Nivel 2 - Reduce la salud actual en 7.

Nivel 3 - Reduce la salud actual en 9.

Nivel 4 - Reduce la salud actual en 11.

Thor's Wrath (W)

Golpea a todos los héroes enemigos (excepto los invisibles) con un rayo al mismo tiempo. (Los valores entre paréntesis son los valores al poseer el Cetro de Aghanim)

Nivel 1 - Causa 210 puntos (335 puntos) de daño. El costo mágico es 225 puntos y el intervalo de lanzamiento es 120 segundos.

Nivel 2 - Causa 335 puntos (460) de daño. El costo mágico es 325 puntos y el intervalo de lanzamiento es 120 segundos.

Nivel 3 - Causa 460 puntos (570) de daño. El costo de la magia es de 450 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Bruja Encantadora - Aiushtha

Fuerza 16 2.0

Agilidad 19 1.8

Inteligencia 16 2.8

Alcance 550

Velocidad 295

Propulsión (T)

Aumenta el poder de los ataques de la Bruja Encantadora Cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será el daño causado. .

Ataque de héroe con efecto de bola mágica

Daño sagrado (mágico)

Nivel 1 - Causa daño adicional a una distancia de 4. El costo de la magia es de 40 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 6 segundos.

Nivel 2 - Causa daño adicional a una distancia de 8. El costo de la magia es de 45 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 5 segundos.

Nivel 3 - Causa daño adicional a una distancia de 12. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 4 segundos.

Nivel 4 - Causa daño adicional a una distancia de 16. El costo mágico es de 55 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Encantar (C)

Controla una criatura objetivo durante 120 segundos. Si no se puede controlar el objetivo, la velocidad de movimiento se reduce durante 7 segundos.

Distancia de lanzamiento: 700

Nivel 1 - Reduce en 10 la velocidad de movimiento de objetivos incontrolables. El costo de la magia es de 65 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 30 segundos.

Nivel 2 - Reduce la velocidad de movimiento de objetivos incontrolables en 20. El costo de la magia es de 65 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 25 segundos.

Nivel 3 - Reduce la velocidad de movimiento de objetivos incontrolables en 30. El costo de la magia es de 65 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Nivel 4 - Reduce la velocidad de movimiento de objetivos incontrolables en 40. El costo de la magia es de 65 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Ayuda de la Naturaleza (R)

Libera a un elfo para curar a las unidades amigas cercanas a la Hechicera. Cada elfo dura 10 segundos y restaura 10 puntos/segundo de vida.

Nivel 1 - Libera a 3 elfos. El costo de la magia es de 125 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 45 segundos.

Nivel 2 - Libera a 5 elfos. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 45 segundos.

Nivel 3 - Libera a 7 elfos. El costo de la magia es de 155 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 45 segundos.

Nivel 4 - Libera a 9 elfos. El costo de la magia es de 170 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 45 segundos.

Inviolable (U)

Cuando Enchantress es atacada, confundirá a la unidad para reducir su velocidad de ataque.

Nivel 1 - Reduce la velocidad de ataque en 50.

Nivel 2 - Reduce la velocidad de ataque en 70.

Nivel 3 - Reduce la velocidad de ataque en 90.

Morphling

Fuerza 19 2.0

Agilidad 19 3.0

Inteligencia 17 1.5

Alcance 350

Velocidad 285

Forma de onda (W)

La transformación se divide en elementos, fluye hacia adelante y causa daño a las unidades enemigas que pasan.

Distancia de lanzamiento: 1000.

Nivel 1 - Causa 100 puntos de daño. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 11 segundos.

Nivel 2 - Causa 175 puntos de daño. El costo de la magia es de 155 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 11 segundos.

Nivel 3 - Causa 250 puntos de daño. El costo de la magia es de 160 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 11 segundos.

Nivel 4 - Causa 325 puntos de daño. El costo de la magia es de 165 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 11 segundos.

Ataque Morphing (E)

El Elfo Morphing lanza energía para golpear al oponente. Cuando la composición del atributo es principalmente agilidad/fuerza, causará daño/aturdimiento y derribará.

Daño normal de los ataques de héroe

Distancia de lanzamiento: 600/700/800/900

Nivel 1: cuando la composición de atributos está dominada por la agilidad, causa 30 1.4 *Daño de agilidad; cuando la composición del atributo está dominada por la fuerza, causará aturdimiento y retroceso durante 1,4 segundos. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Nivel 2: el coste mágico es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Cuando la composición de atributos está dominada por la agilidad, causará 60 1,8* de daño de agilidad; cuando la composición de atributos está dominada por la fuerza, provocará mareos y retroceso durante 1,8 segundos.

Nivel 3: cuando la composición del atributo está dominada por la agilidad, causará 90 2.2* de daño de agilidad; cuando la composición del atributo está dominada por la fuerza, causará aturdimiento y retroceso durante 2.2 segundos. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Nivel 4: cuando la composición de atributos está dominada por la agilidad, causará 120 2,6* de daño de agilidad; cuando la composición de atributos está dominada por la fuerza, provocará aturdimiento y retroceso durante 2,6 segundos. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Transformación (M)

La forma física del Elfo Morphing puede cambiar libremente con el entorno. Puede sacrificar una cierta cantidad de fuerza en agilidad y viceversa.

Nivel 1: Convierte 2 puntos de atributo/segundo. El consumo de magia es de 20 puntos/segundo y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Nivel 2: convierte 2 puntos de atributo/0,5 segundos. El consumo de magia es de 20 puntos/segundo y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Nivel 3: convierte 2 puntos de atributo/0,33 segundos. El consumo de magia es de 20 puntos/segundo y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Nivel 4: convierte 2 puntos de atributo/0,25 segundos. El consumo de magia es de 20 puntos/segundo y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Copia(R)

El Morphling hace una copia casi perfecta de un héroe amigo o enemigo. La imagen del espejo tiene un poder de ataque de 50 y sufre 100 de daño. Los morphlings pueden reemplazar instantáneamente la imagen reflejada de ellos mismos.

Distancia de lanzamiento: 1500

Ignora la inmunidad mágica

Nivel 1 - Dura 30 segundos. El costo de la magia es de 25 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 80 segundos.

Nivel 2 - Dura 45 segundos. El costo de la magia es de 25 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 80 segundos.

Nivel 3 - Dura 60 segundos. El costo de la magia es de 25 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 80 segundos.

Crystal Maiden - Rylai Crestfall

Fuerza 16 1.7

Agilidad 16 1.6

Inteligencia 21 2.9

Alcance 600

Velocidad 280

Frost Star (V)

La explosión helada golpea al objetivo y a las unidades dentro de un alcance de 200 a su alrededor. El efecto de congelación se ralentiza. el movimiento del enemigo y la velocidad de ataque durante 4 segundos.

Distancia de lanzamiento: 600

Nivel 1 - Causa 75 puntos de daño y 50 puntos de daño adicionales al objetivo.

El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 11 segundos.

Nivel 2 - Causa 100 puntos de daño y 100 puntos de daño adicionales al objetivo. El costo mágico es 130 puntos y el intervalo de lanzamiento es 11 segundos.

Nivel 3 - Causa 125 puntos de daño y 125 puntos de daño adicionales al objetivo. El costo de la magia es de 155 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 11 segundos.

Nivel 4 - Causa 125 puntos de daño y 175 puntos de daño adicionales al objetivo. El costo mágico es de 180 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 11 segundos.

Restricción de hielo (E)

Bloquea al objetivo en hielo. El objetivo no puede moverse ni atacar (puede usar habilidades), mientras causa 70 puntos/segundo de daño. Distancia de lanzamiento: 500

Nivel 1: dura 1,5 segundos. El costo de la magia es 115 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Nivel 2 - Dura 2 segundos. El costo de la magia es de 125 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Nivel 3 - Dura 2,5 segundos. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Nivel 4 - Dura 3 segundos. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Aura Brillante (R)

Aumenta la velocidad de recuperación mágica de todas las unidades amigas en el campo.

Nivel 1 - Aumenta la velocidad de recuperación mágica en 0,6 puntos/segundo.

Nivel 2 - Aumenta la velocidad de recuperación mágica en 1,2 puntos/segundo.

Nivel 3 - Aumenta la velocidad de recuperación mágica en 1,8 puntos/segundo.

Nivel 4 - Aumenta la velocidad de recuperación mágica en 2,4 puntos/segundo.

El Campo de Frío Extremo (Z) provoca explosiones de hielo aleatorias dentro de un rango de 635 alrededor de Crystal Maiden, que duran 3 segundos. (Los valores entre paréntesis corresponden al cetro de Aghanim).

Nivel 1: cada explosión de hielo causa 105 puntos (170 puntos) de daño. El costo de la magia es de 300 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 150 segundos.

Nivel 2 - Cada explosión de hielo causa 170 puntos (150 puntos) de daño. El costo de la magia es de 400 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Nivel 3 - Cada explosión de hielo causa 250 puntos (310 puntos) de daño. El costo de la magia es de 600 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 90 segundos.

Espadachín errante-Sven

Fuerza 23 2,7

Agilidad 16 1,6

Inteligencia 14 1,3

Alcance 125

Velocidad 295

Martillo de tormenta (T)

Lanza un martillo mágico al objetivo, causando daño y aturdiéndolo durante 2 segundos. Distancia de lanzamiento: 525.

Nivel 1 - Causa 100 puntos de daño. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8 segundos.

Nivel 2 - Causa 150 puntos de daño. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8 segundos.

Nivel 3 - Causa 200 puntos de daño. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8 segundos.

Nivel 4 - Causa 250 puntos de daño. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8 segundos.

Giant Swing (G)

El Espadachín Errante utiliza toda su fuerza en el ataque, causando daño a todas las unidades terrestres enemigas dentro de un rango de 175.

El primer objetivo del ataque recibirá el daño completo y los objetivos restantes recibirán menos daño.

Daño por salpicadura en los niveles 1-10

Daño por salpicadura en los niveles 2-20

Daño por salpicadura en los niveles 3-30

Nivel 4-40 daños por salpicadura

Aura de tenacidad (G)

¡Con el espadachín errante aquí, no tienes que preocuparte por nada! Aumenta la armadura de las unidades amigas dentro de un alcance de 700.

Nivel 1 - Aumenta la armadura en 2 puntos.

Nivel 2 - Aumenta la armadura en 3 puntos.

Nivel 3 - Aumenta la armadura en 4 puntos.

Nivel 4 - Aumenta la armadura en 5 puntos.

Poder de Dios (R)

El espadachín errante ahora es increíble y agrega poder de ataque adicional durante 25 segundos.

Nivel 1: Aumenta el poder de ataque base en 100.

El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Nivel 2 - Aumenta el poder de ataque base en 125. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Nivel 3: Aumenta el poder de ataque base en 150. El costo de la magia es de 200 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Naga Siren-Slithice

Fuerza 21 2.3

Agilidad 21 2.75

Inteligencia 18 1.65

Alcance 100

Velocidad 320

Imagen en espejo (R)

Crea una imagen en espejo de la Sirena Naga atacante para confundir al enemigo. Los espejos reciben 300 de daño y los espejos de nivel 4 reciben 350 de daño.

Duración: 30 segundos.

Nivel 1: Crea una imagen reflejada con un poder de ataque de 15. El costo de la magia es de 85 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 50 segundos.

Nivel 2: Crea 2 imágenes especulares con 30 de poder de ataque del cuerpo principal. El costo de la magia es de 105 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 50 segundos.

Nivel 3: Crea 3 imágenes especulares, con 30 de poder de ataque del cuerpo principal. El costo de la magia es 130 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 50 segundos.

Nivel 4: Crea 3 imágenes reflejadas y tiene un poder de ataque de 45. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 50 segundos.

Atrapamiento (E)

Atrapa al objetivo con una red para que no pueda moverse.

Distancia de lanzamiento: 620/630/640/650

Ignora la inmunidad mágica

Nivel 1 - Dura 2 segundos. El costo de la magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 14 segundos.

Nivel 2 - Dura 3 segundos. El costo de la magia es de 85 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 14 segundos.

Nivel 3 - Dura 4 segundos. El costo de la magia es de 95 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 14 segundos.

Nivel 4 - Dura 5 segundos. El costo de la magia es de 115 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 14 segundos.

Golpe crítico (C)

Tiene cierta probabilidad de causar daño adicional.

Los niveles 1-15 tienen una probabilidad de causar un golpe crítico.

Probabilidad de nivel 2-25 de causar un golpe crítico.

El nivel 3-35 tiene una probabilidad de causar un golpe crítico.

Probabilidad de nivel 4-45 de causar un golpe crítico.

Canción de sirena (G)

La encantadora canción de la sirena Naga hace que las unidades enemigas cercanas caigan en un sueño profundo. Son invencibles mientras duermen.

Rango de acción: 1000/1500/2000

Nivel 1 - Dura 6 segundos. El costo de la magia es de 200 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Nivel 2 - Dura 7 segundos. El costo de la magia es de 200 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Nivel 3 - Dura 8 segundos. El costo de la magia es de 200 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Toro sagrado que hace temblar la tierra - Raigor Pezuña de Piedra

Fuerza 22 2,5

Destreza 12 1,4

Inteligencia 16 1,8

Alcance 128

Velocidad 300

Gully (F)

El Toro Sacudidor de Tierra usa su tótem para destrozar la superficie, formando un enorme barranco que será intransitable durante 8 segundos y causa daño y aturdimiento.

Distancia de lanzamiento: 1200

Nivel 1 - Causa 125 puntos de daño y aturde durante 1 segundo. El costo de la magia es de 125 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 2 - Causa 175 puntos de daño y aturde durante 1,25 segundos. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 3 - Causa 225 puntos de daño y aturde durante 1,5 segundos. El costo de la magia es de 155 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 4 - Causa 275 puntos de daño y aturde durante 1,75 segundos. El costo de la magia es de 170 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Tótem mejorado (E)

Inyecta poder en el tótem en la parte posterior del Toro que hace temblar la Tierra, lo que provoca que el siguiente ataque del Toro que hace temblar la Tierra cause daño adicional.

Si no alcanza ninguna unidad, el efecto dura 14 segundos.

Nivel 1 - Aumenta el poder de ataque base en 50. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Nivel 2 - Aumenta el poder de ataque base en 100. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Nivel 3: Aumenta el poder de ataque base en 150. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Nivel 4 - Aumenta el poder de ataque base en 200. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 7 segundos.

Réplica (A)

Cada vez que el Toro que hace temblar la tierra usa una habilidad, sacudirá el suelo en un radio de 280 metros, causando daño adicional y aturdimiento.

Nivel 1 - Causa 25 puntos de daño adicional y aturde durante 0,3 (0,6) segundos.

Nivel 2 - Causa 45 puntos de daño adicional y aturde durante 0,7 (1,4) segundos.

Nivel 3 - Causa 75 puntos de daño adicional y aturde durante 1,2 (2,4) segundos.

Nivel 4 - Causa 115 puntos de daño adicional y aturde durante 1,5 (3) segundos.

Echo Strike (C)

El Toro Divino que hace temblar la tierra golpea el suelo con fuerza y ​​envía ondas de choque, causando daños a las unidades enemigas circundantes. Las ondas de choque rebotarán entre sí. para causar mayor daño!

Alcance: 500.

El daño ignora la inmunidad mágica

Nivel 1: causa 200 puntos de daño y la onda de choque causa 35 puntos adicionales de daño cada vez que rebota. El costo de la magia es de 145 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 150 segundos.

Nivel 2: causa 275 puntos de daño y cada rebote de onda de choque causa 45 puntos de daño adicionales. El costo de la magia es de 205 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 130 segundos.

Nivel 3: causa 350 puntos de daño y cada rebote de onda de choque causa 65 puntos de daño adicionales. El costo mágico es 265 puntos y el intervalo de lanzamiento es 110 segundos.

Asesino Invisible - Rikimaru

Fuerza 17 2.0

Agilidad 24 2.9

Inteligencia 14 1.3

Alcance 125

Velocidad 300

Cortina de humo (C)

Lanza una bomba de humo Las unidades enemigas en el área de humo no pueden usar hechizos, y hay un cierto. probabilidad de que el ataque falle y reduce la velocidad de movimiento en 25 durante 6 segundos.

Distancia de lanzamiento: 350

Nivel 1: el área de humo se expande a 250 y el ataque tiene 40 de probabilidad de fallar. El costo de la magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 2: el área de humo se amplía a 275 y el ataque tiene 50 posibilidades de fallar. El costo de la magia es de 80 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 3: el área de humo se expande a 300 y el ataque tiene 60 de posibilidades de fallar. El costo de la magia es de 85 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Nivel 4: el área de humo se expande a 320 y el ataque tiene una probabilidad de 70 de fallar. El costo de la magia es de 90 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 15 segundos.

Flicker Assault (B)

Teletransporta a la unidad enemiga y atácala, causándole daño adicional.

Distancia de lanzamiento: 700/800/900/1000

También se puede usar en unidades amigas

Nivel 1 - Causa 30 daños adicionales. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 30 segundos.

Nivel 2 - Provoca 60 puntos de daño adicionales. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 20 segundos.

Nivel 3 - Provoca 90 puntos de daño adicionales. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Nivel 4 - Causa 120 de daño adicional. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 5 segundos.

Backstab (K)

El asesino invisible no rehuye métodos tan sucios. De hecho, es muy bueno en eso. Cuando ataca a un enemigo por detrás, le inflige daño adicional.

El daño ignora la inmunidad mágica

Nivel 1: se agregará daño adicional de 0,25*[Agilidad].

Nivel 2: se agregará daño adicional de 0,5*[Agilidad].

Nivel 3: se agregará daño adicional de 0,75*[Agilidad].

Nivel 4: se agregará daño adicional de 1*[Agilidad].

Invisibilidad Permanente (E)

El héroe permanecerá invisible a menos que ataque o use habilidades u objetos.

Nivel 1 - Restaura el tiempo de invisibilidad durante 3 segundos.

Nivel 2: Restaura el tiempo de invisibilidad durante 2,25 segundos.

Nivel 3: Restaura el tiempo de invisibilidad durante 1,5 segundos.

Druida - Syllabear

Fuerza 17 2.1

Agilidad 24 2.7

Inteligencia 13 1.4

Alcance 550

Velocidad 305

Invocar Espíritu Oso (B)

Invoca a un compañero espíritu oso para que luche por ti.

El Spirit Bear tiene una cierta probabilidad de enredar al objetivo al atacar. El objetivo enredado no puede moverse ni atacar durante 3 (9) segundos.

Nivel 1 - El oso espiritual tiene 1400 puntos de vida. El costo de la magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 180 segundos.

Nivel 2 - El oso espiritual tiene 1800 puntos de vida y gana la capacidad de regresar. El costo de la magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 160 segundos.

Nivel 3: el oso espiritual tiene 2300 puntos de vida y también obtiene la capacidad de retorno de ataque aplastante (160 de daño a los edificios) y tiene 16 posibilidades de enredar al objetivo durante el ataque. El costo de la magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 140 segundos.

Nivel 4: El Spirit Bear tiene 2700 puntos de vida, una probabilidad de 16 de enredar al objetivo durante un ataque y gana la capacidad de regresar y romperse (160 de daño a los edificios). Aumenta la resistencia mágica en 33 y puede transportar y usar objetos. El costo de la magia es de 75 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos.

Rabia (R)

El druida puede usar la furia de la batalla para aumentar temporalmente la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de su compañero oso espiritual.

Nivel 1 - Aumenta la velocidad de ataque en 10 y la velocidad de movimiento en 5. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 30 segundos. Duración: 10 segundos

Nivel 2: aumenta la velocidad de ataque en 20 y la velocidad de movimiento en 10. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 30 segundos. Duración: 10 segundos

Nivel 3: aumenta la velocidad de ataque en 30 y la velocidad de movimiento en 15. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 30 segundos. Duración: 10 segundos

Nivel 4: aumenta la velocidad de ataque en 40 y la velocidad de movimiento en 20. El costo de la magia es de 50 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 30 segundos. Duración: 10 segundos

Sinergia (Y)

Mejora el entendimiento tácito entre el druida y su compañero oso espiritual:

Compañero oso espiritual: aumenta el oso espiritual 10 puntos de poder de ataque y 10 puntos de velocidad de movimiento.

Frenesí: Aumenta la duración en 10 segundos.

Transformación: Aumenta la salud del oso gigante en su forma.

Nivel 1: aumenta el poder de ataque del oso espiritual en 10 puntos y la velocidad de movimiento en 10 puntos; aumenta la duración de la ferocidad en 10 segundos; gana 100 puntos de vida adicionales en el oso gigante; forma.

Nivel 2: aumenta el poder de ataque del oso espiritual en 20 puntos y la velocidad de movimiento en 20 puntos; aumenta la duración de la ferocidad en 20 segundos; la forma de oso gigante gana 200 puntos de vida adicionales; .

Nivel 3: aumenta el poder de ataque del oso espiritual en 30 puntos y la velocidad de movimiento en 30 puntos; aumenta la duración de la ferocidad en 30 segundos; gana 300 puntos de vida adicionales en el oso gigante; forma.

Nivel 4: aumenta el poder de ataque del oso espiritual en 40 puntos y la velocidad de movimiento en 40 puntos; aumenta la duración de la ferocidad en 40 segundos; la forma de oso gigante gana 400 puntos de vida adicionales; .

Transformación (F)

El druida puede transformarse en un gran oso pardo. El oso es una unidad de ataque cuerpo a cuerpo. Puede cambiar libremente entre formas de oso y humana.

Nivel 1 - Aumenta la salud en 250 puntos. El costo mágico es de 25 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Nivel 2 - Aumenta la salud en 400 puntos. Los osos tienen la capacidad de gritar de batalla (BattelCry). El costo mágico es de 25 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Nivel 3 - Aumenta la salud en 600 puntos. Los osos tienen las habilidades BattelCry y One. El costo mágico es de 25 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 0 segundos.

Lina Inverse

Fuerza 18 1.5

Agilidad 16 1.5

Inteligencia 19 3.2

Alcance 600

Velocidad 295

Dragon Slash (D)

Libera una ráfaga de llamas que causa daño a las unidades enemigas en línea recta.

Distancia de lanzamiento: 600. Distancia máxima: 975

Nivel 1 - Causa 100 puntos de daño. El costo de la magia es de 90 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8,5 segundos.

Nivel 2 - Causa 170 puntos de daño. El costo de la magia es de 105 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8,5 segundos.

Nivel 3 - Causa 230 puntos de daño. El costo de la magia es de 125 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8,5 segundos.

Nivel 4 - Causa 280 puntos de daño. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 8,5 segundos.

Flecha de Luz (T)

Invoca una columna de fuego para causar daño a los objetivos en el área y aturdirlos durante 1,6 segundos. Retraso de lanzamiento: 0,5 segundos.

Distancia de lanzamiento: 600

Nivel 1 - Causa 90 puntos de daño. El costo de la magia es de 90 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Nivel 2 - Causa 150 puntos de daño. El costo de la magia es de 100 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Nivel 3 - Causa 210 puntos de daño. El costo de la magia es 110 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Nivel 4 - Causa 280 puntos de daño. El costo de la magia es de 125 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 10 segundos.

Velocidad máxima (E)