Juego de la Torre del Dragón
El camino hacia los ARPG seguía dando tropezones, hasta 1983, cuando aparecieron varias obras maestras de este género. Primero, Gateway to Apshai, producido por Connelly Studios y publicado por Epyx, se lanzó en algunas PC domésticas europeas y americanas. Este es el juego anterior de "Temple of Apshai". Tiene las características de enfrentamiento en tiempo real, que puede mejorar los atributos del personaje, saquear una gran cantidad de tesoros, etc. Es mejor llamarlo el "primer trabajo ARPG". Como muchos juegos de la época, el juego todavía no encaja en las categorías de géneros modernos, pero se acerca bastante. Incluso más cerca que Bokosuka Wars unos años más tarde, que se creó mediante código ASCII en una computadora japonesa Sharp X1. "Bokosuka Wars" generalmente se considera el prototipo de TRPG (juego de rol de mesa).
Al año siguiente, APRG realmente "estableció una secta" en Japón. En junio de 1984, Namco lanzó "Dragon Tower" en la sala de juegos. Hasta cierto punto, el juego puede considerarse como el "Pac-Man" de fantasía, y agregó resolución de acertijos, lucha contra monstruos, descubrimiento de cofres del tesoro escondido, etc. elementos. Dragon Tower fue sin duda un éxito de taquilla, pero el alcance de su impacto en los juegos de la lista original es cuestionable. Se cree que inspiró a Hydlide y fue el prototipo de The Legend of Zelda. En la segunda mitad de 1984, Falcom lanzó "Dragon Slayer" en el PC-88 japonés. Mirando detenidamente las capturas de pantalla anteriores, "Dragon Slayer" es como otra versión de "Rouge". está en auge, pero "Dragon Slayer" utiliza un sistema en tiempo real.
El principal oponente de "Dragon Slayer" es "Hydllide" desarrollado por T&E Software, pero la serie "Hydlide" se compara con el eterno "Hydllide" "Dragon Slayer " desapareció rápidamente. Pero "Hydlide" trae un nuevo aire a los jugadores. En ese momento, la mayoría de los juegos ARPG o RPG generalmente se desarrollaban en mazmorras, pero "Hydlide" proporcionaba un mapa del mundo exterior. Los jugadores pueden entrar y salir cuando quieran, una novedad en el género. Si echamos un vistazo breve a las capturas de pantalla de Hydlide, podemos ver indicios de Zelda e Ys. Aunque este trabajo todavía tiene muchas fallas en comparación con los dos últimos. Desafortunadamente, muchos jugadores occidentales conocieron Hydlide a través del puerto de NES, que se lanzó en Japón en 1986 y no aterrizó en los Estados Unidos hasta 1989. Para entonces, la reputación de Hydlide hacía tiempo que se había desvanecido.
En 1985, tanto "Dragon Slayer" como "Hydlide" lanzaron secuelas. "Dragon Slayer 2: Lost Kingdom" agrega elementos de RPG más tradicionales, como varios NPC, el mundo fuera de la mazmorra e incluso un sistema de moralidad básico. El mayor cambio es sin duda el cambio en la perspectiva del combate. Cuando el personaje habla con el enemigo, nuestra perspectiva es desde arriba. "Mysterious Realm" se considera el prototipo del juego de plataformas de exploración tipo Metroidvania. La serie todavía existe hoy en día. "Mysterious Realm: Tokyo" se lanzó hace unos meses y está disponible en las plataformas PS4 y PSV.
La secuela de "Hydlide" recibió una respuesta mediocre. "Hydlide 2: Light of the Night" utiliza un sistema de moralidad inusual que te indica la cantidad de enemigos que puedes destruir. Dependiendo de tu facción, obtendrás diferentes equipos, tendrás diferentes conversaciones y más. La gente de la ciudad no quería cooperar con personajes malvados. Después de un largo intervalo, por ejemplo, "Hydlide" lanzó la tercera parte de la serie en 1989. "Virtual Hydlide" revivió brevemente la serie y finalmente desapareció. . Los fondos 3D producidos por Sega Saturn son desastrosos. Pero por alguna razón, el trabajo fue publicado en inglés por Altus.
El año 1985 vio la llegada en los Estados Unidos del juego de acción "Gauntlet" a los arcades de Atari, pero casi perdió sus elementos de RPG. Podemos ver la sombra de muchos juegos de mazmorras hack and slash. El juego lo pueden jugar 4 personas al mismo tiempo. La cooperación es la clave para la supervivencia. El juego "Gauntlet" está directamente influenciado por el juego de PC Atari de 8 bits Dandy de 1983. Este juego no tiene el modo de juego multijugador en "Gaunlet". Sin embargo, "Gauntlet" de repente se hizo popular y se convirtió en el juego clandestino más popular y accesible en ese momento. Pero sus secuelas y ports son prácticamente todo el hardware que verás.
Crónica de ARPG (Completada):
1. Los 80: El origen de los ARPG
2. Los 90: Estrellas brillantes
3. La segunda mitad de los 90: clásicos, imitaciones y reliquias
4. La mitad superior de los 2000: innovación y clones de Diablo
5. La primera mitad de la década de 2000. A continuación, ¿la tercera parte equivale a toda una vida?
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