¿Cuáles serán las tendencias en World of Warcraft durante el próximo año? ¿Será peor que ahora? ¿Qué otras actualizaciones de contenido se publicarán?
Como jugador de AFK, permítanme decir algunas palabras. En primer lugar, el número de personas es cada vez menor. Este problema ya existía en WLK cuando NetEase adquirió a Sanshi. la necesidad de seguir el ritmo del mundo, porque quiero traer de vuelta a la gente del servidor taiwanés y del servidor estadounidense, por lo que la versión cambia muy rápidamente. Por ejemplo, el muy bueno Ulduar, el servidor chino básicamente nunca se ha jugado. Lo mismo ocurre con NAXX. Cuando se trata de CTM, en realidad hacen el mundo por separado. El portal en el círculo AG no tiene la sensación de que cada profesión cambie mucho. Es genial, pero la calidad también se revela, es decir, se amplía la brecha entre diferentes talentos en la misma profesión. Originalmente, el equipo aleatorio apareció para resolver el problema de no poder llamar a la gente, pero el énfasis ciego. El nivel de equipamiento hizo que a mucha gente no le gustara. 4.1 a 4.2 todavía es un poco rápido (tal vez nuestro progreso F sea lento), y la brecha es cada vez mayor cuando se trata de Dragon. Cuanto más grande se vuelve el juego, más inflación comienza a aumentar. WOW. Ya tomó forma en la década de 1970, por lo que Panda trajo el mercado negro. No hablaré de esto, después de todo, no somos hombres de negocios. Sí, me escuchaste bien. vida Ah, si quieres comprar algo de equipo de justicia y coraje a los 90, necesitas reputación, pero la camiseta solo se puede obtener adorando, y solo puedes confiar en infinitas actividades diarias para ganar reputación. En CTM, al menos puedo usar la camiseta y jugar al azar. Al menos tienes motivación, pero el MOP solo se puede hacer a diario y lleva 2 horas completarlo. Es demasiado agotador. No podrás ingresar a FB. Cuando termines el trabajo diario y alcances la reputación completa, el equipo puede encontrar un reemplazo para ti. Esto crea un fenómeno extraño. Tienes que mantener tu tiempo en línea para cumplir con el nivel de equipo requerido por tu FB. Debido a sus necesidades diarias, es un requisito incluido que esté en línea y a nadie le gustará.
En segundo lugar, antes del nacimiento de WOW, estaba el asunto de Pandaren, que se puede ver en Warcraft. Es cierto que no hay una historia principal que escribir, y 60 incluso empujaron a 70 Prince. El Sr. Dan puede decir que está bien. Después de todo, la historia oficial cuenta que ellos fueron al mundo exterior. Personalmente, siento que incluso si WLK termina, se sabrá la rebelión del Dragón Negro, pero lo que no saben. Lo que no sé es que unió fuerzas con los señores elementales para contraatacar nuevamente. Cuando Big Screw estaba en MC, se siente muy bien y la fuente de fuego se siente como un juguete. Si matas al dragón negro en 4.3, ¿qué vas a hacer? ¿hacer? No puedes matar a Sargeras, ¿verdad? Ese es el dios principal. Si lo matas, ¿qué harás? ¿Starcraft? Entonces, el funcionario comenzó a escribir una novela y continuó compilándola, de modo que apareció el panda y el dragón negro salió del suelo nuevamente, pero la sensación de participación del jugador fue mucho menor cuando conocimos al Sr. Dan por primera vez. Nuestras manos temblaban de emoción. Él es un héroe en mi corazón. Me gustó mucho cuando jugué a Contest of Hegemony. ¿Cuántas veces filmamos juntos antes de comenzar a jugar? ¿Dragón? Simplemente empújalo, ahora ve y experimentalo al azar. Antes de ingresar al PT, voté por el momento más impactante en WOW. Mucha gente eligió el momento en que se sacó el gran tornillo del MC. Cuando comenzó el incendio. Sentí que la imagen era terrible. Era roja y me dolían los ojos después de mirarla durante mucho tiempo. Simplemente atornillé el tornillo H y salió corriendo con las patas largas y sonrió, pero el resto desapareció.
Todos los días se lanzan nuevos juegos en línea, pero están hechos de manera muy tosca, especialmente los fabricados en China, y nadie puede jugarlos. Después de todo, WOW es un juego antiguo. El motor ahora parece muy antiguo. Y los gráficos ya no son tan bonitos, pero su mejor ventaja es el equilibrio. No hay ningún centro caótico. Los jugadores pueden confiar en sus habilidades. Tanto el PVP como el PVE son algo que muchos juegos no pueden lograr.
En cuanto a los cambios que mencionó LZ, no conocemos al tío, por lo que no diremos mucho. Se dice que poco después del lanzamiento de MOP, comenzamos a trabajar en 6.0. qué es, estad atentos.
Hecho exclusivamente a mano, espero que puedas adoptarlo