Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Un trabajo integralmente evolucionado después del reencuentro después de una larga separación: una breve discusión sobre "Big Pineapple" "Borderlands 3" en el mundo FPS

Un trabajo integralmente evolucionado después del reencuentro después de una larga separación: una breve discusión sobre "Big Pineapple" "Borderlands 3" en el mundo FPS

Cuando abrí "Borderlands 1" para jugar por primera vez en mi dormitorio, mis compañeros de cuarto, que siempre habían sido adictos a "CF" y "LOL" y "no estaban dispuestos a aceptar cosas nuevas", en realidad tomaron la iniciativa de rodearme. En los días siguientes, Lilith, que originalmente estaba sola en el páramo de Pandora, de repente se encontró con un cazador al que le encantaba usar un revólver, un soldado que lanzaba la torreta Escorpión para salvar la situación ante el menor desacuerdo, y un hombre que estaba casi Lo mismo que ella. Hermanas gemelas talladas en el mismo molde.

De vez en cuando durante el viaje, un compañero de equipo rápidamente arrebataba un arma de fuego rara que había dejado caer el BOSS, lo que casi desencadenaba un "Mortal Kombat" en la vida real. El equipo de calidad cian permitía al poderoso BOSS oculto; Lobster King" para unirse al lujoso almuerzo uno tras otro; y cuando se abrió el enorme arsenal del general Knox, una deslumbrante variedad de cofres del tesoro fueron acompañados por una cuenta regresiva explosiva de solo unos minutos. , la emoción y la opresión que todos sintieron mientras luchaban rescatar suministros era nada menos que estar en una bóveda real...

"Borderlands" fue el primer juego de la industria del juego en 2009. Un caballo oscuro. Mientras que muchos juegos FPS siguen el camino antiguo, el equipo de producción de "Borderlands" adoptó un enfoque diferente e integró inteligentemente FPS con el mecanismo de estilo ARPG probado en "Diablo". El modelado al estilo de los dibujos animados del juego, los personajes con personalidades y proporciones corporales exageradas, una gran cantidad de armas de fuego con diferentes efectos y el interminable humor negro y chistes son impresionantes.

La respuesta a la obra de primera generación superó las expectativas del equipo de producción de Gearbox, por lo que ampliaron la ambientación y el trasfondo de "Borderlands" y lo convirtieron en una serie. Con el surgimiento de obras como "Borderlands 2", "Borderlands: The Prequel" y "Borderlands: Legends" una tras otra. La historia del juego también emana de la historia original de Vault Hunter Anomaly, quien fue engañado en su búsqueda del tesoro y derrotó a la malvada compañía Atlas. Lo que parecía una historia fraudulenta de búsqueda del tesoro resultó ser un elaborado diseño de otro nuevo villano, el apuesto Jack, y las luchas abiertas y secretas entre los fabricantes de armas escondidas detrás de escena gradualmente salieron a la luz. El escenario de la historia se ha expandido desde Pandora a toda la galaxia.

El éxito de la serie "Borderlands" ha llevado a Gearbox a probar nuevas zonas. Sin embargo, dos nuevos proyectos, Borderlands Online, que intentó tomar la ruta de los juegos online, y Born to Fight, que combinaba FPS y MOBA, fracasaron uno tras otro. Después de pensarlo mucho, Gearbox finalmente decidió que en lugar de toparse con obstáculos en áreas en las que no era bueno, sería mejor poner todos sus esfuerzos en hacer lo que "Borderlands 3" sí era bueno. archivado por un tiempo, finalmente se agregó al programa de desarrollo.

Con el lanzamiento oficial de "Borderlands 3" en septiembre de 2019 y su lanzamiento en la plataforma Steam en marzo de 2020. Los jugadores finalmente pueden escuchar al viejo Marcus contar la historia de Pandora y los Vault Hunters en un tono ligeramente perezoso nuevamente...

"Nada" La historia de "Borderlands 3" tiene lugar después de "Borderlands: Legends". El apuesto villano Jack, que una vez intentó conquistar el planeta Pandora mediante un gobierno prepotente, ha sido completamente destruido. La bruja Lilith sucedió a los Scarlet Raiders y se convirtió en la nueva líder. Pero la paz no duró mucho. Un par de hermanos mágicos llamados Calypso fundaron una secta llamada "Niños del Secreto". A través del poder de la religión, las pandillas originalmente opuestas en el planeta Pandora se transformaron en una fuerza poderosa que rompió la paz de Pandora en el pasado. .

Quizás sea porque me han mimado los gráficos de demasiados juegos excelentes en los últimos años. Cuando muchos jugadores vieron por primera vez "Borderlands 3", que todavía aparecía en forma de dibujos animados en el vídeo promocional, su primera reacción fue que se sentía casi igual que "Borderlands 2" hace muchos años. Pero cuando los jugadores realmente ingresan al juego, encontrarán que el juego ha experimentado cambios tremendos en comparación con el trabajo.

La bruja Amara abandonó la imagen de una bruja con brazos pequeños y piernas delgadas, y en su lugar se convirtió en una bruja musculosa que parecía buena peleando, pero que en realidad era muy buena peleando, el agente retirado Zane en realidad era muy bueno; Son los hermanos BOSS Captain Flint que fueron golpeados por los jugadores en las primeras etapas de "Borderlands 2". Sus extraordinarias habilidades harán que la gente sienta el gran contraste entre los dos hermanos, muchos jugadores han dicho que las armas de Vladov están llenas. Armas al estilo Maozi, esta vez el equipo de producción trae a los jugadores Moser, una mujer soldado que pertenece al Cuerpo Vladov y tiene el encanto de un ex petrolero soviético, si los personajes humanos ya no son capaces de satisfacer tus necesidades, puedes probar; Fl4K, el rey de las bestias mecánicas que ha despertado su autoconciencia, lo utiliza para liderar el ejército de animales para conquistar todas las direcciones.

Los árboles de habilidades de los personajes se han mejorado enormemente. La habilidad principal de cada personaje ha evolucionado desde la habitual habilidad principal correspondiente a tres rutas secundarias a que cada ruta secundaria tenga una habilidad principal correspondiente, y Cada personaje tiene diferentes especificaciones de habilidades y espacios de equipo. Los jugadores pueden combinar habilidades activas, habilidades pasivas y habilidades mejoradas según sus propias necesidades. Tomemos como ejemplo al tirador Moser. Las principales habilidades iniciales de sus tres árboles de habilidades corresponden a la ametralladora Gatling, la pistola de granadas y el rifle láser del "Oso de Hierro". Debido a que "Iron Bear" tiene dos brazos, la ranura para equipo de habilidades está diseñada para que un brazo pueda equiparse con una habilidad principal. Los jugadores pueden dejar que "Iron Bear" use una pistola de granadas y una ametralladora Gatling para barrer y explotar al mismo tiempo, o pueden equipar ambas manos con ametralladoras Gatling para un ataque en dos frentes.

A medida que aumenta el nivel, los jugadores pueden desbloquear habilidades más activas y mejoradas para diversificar los métodos de ataque del "Oso de Hierro". Por ejemplo, la habilidad de misil principal que se desbloquea más tarde solo puede disparar un misil ordinario de forma predeterminada. Sin embargo, después de equiparse con diferentes habilidades mejoradas, el misil disparado cambiará, por ejemplo, será reemplazado por un misil de seguimiento con función de guía de precisión, o. Se convertirá en un misil de seguimiento con función de guía de precisión. La cantidad reemplaza la precisión con múltiples salvas de misiles o bombas nucleares que pueden explotar en nubes en forma de hongo.

También hay aspectos destacados en varias habilidades pasivas auxiliares, como levantar un escudo burbuja para reducir el daño; abrir la torreta secundaria para permitir que otro jugador pelee con el "Oso de Hierro" o activar el modo automático en la conducción; En el modo, después de que el protagonista salta del "Oso de Hierro", puede permanecer en su lugar como una torreta y continuar luchando. Al salir, no se olvida de lanzar una ola de "Asalto Kamikaze" y usar la autodestrucción para llevarse. Unos cuantos enemigos más. Los árboles de habilidades de Beastmaster Fl4K, Witch Amara y Agent Zane también tienen sus propios aspectos destacados.

¿Puede un rifle de francotirador tener una velocidad de disparo más rápida que una metralleta? Las pistolas pueden producir efectos más letales que los lanzacohetes. Estas armas de fuego de diseño poco convencional son en realidad comunes en la serie "Borderlands". Este juego hereda esta característica y la optimiza aún más a través de detalles como efectos de sonido y vibraciones. La sensación de "pistola de agua" que ha sido criticada por muchos jugadores ha desaparecido. Se agregan muchas funciones de cambio de armas y municiones, y los jugadores pueden cambiar la munición que necesitan en cualquier momento según la situación del campo de batalla.

Las armas producidas por diferentes fabricantes de armas no solo tienen su propio énfasis en los métodos y efectos de ataque, sino que la apariencia de las armas también se ha vuelto más estilizada. Por ejemplo, la marca Jacobs, que muchos jugadores llaman "armas críticas", todavía se centra en armas de fuego antiguas, como rifles de cerrojo y revólveres. La apariencia de las armas está hecha de un cuerpo de madera con un patrón de tulipán grabado. Mira en forma de mira para darle una sensación más retro. Las armas de la marca Dahl siguen el camino de las armas de serie reales, con cambio de disparo único y disparo múltiple, el sonido de fricción de la cadena de balas y el sonido "ping-ping" de las balas disparadas, que definitivamente pueden golpear los corazones de jugadores de "Call of Duty" y "Battlefield". Maliwan, famoso por sus armas elementales, todavía está obsesionado con la investigación y el desarrollo de armas elementales, y las andanadas que dispara también son mucho más hermosas. Cuando varios poseedores de armas de Maliwan luchan juntos, el jugador se confunde vagamente con el ". Juego tipo Touhou". Siente.

Como villano de este juego, los "Secret Sons" también han registrado su propia marca de armas "COV". No tienen una línea de producción formal y las armas de fuego producidas mediante tecnología de empalme tosco no son buenas. -Aspecto, pero no de alta gama. La búsqueda de un rendimiento similar al de un entusiasta puede ser inequívoca.

El suministro de munición totalmente automatizado se logra a través de dispositivos como cadenas. Los jugadores pueden ser como los jugadores de "DOOM" sin tener que preocuparse por los problemas de carga y cargador. Por supuesto, gracias a la tecnología de disipación de calor de sus armas, los jugadores también deben prestar atención. el sobrecalentamiento de las armas. De lo contrario, cuando te metes en un montón de monstruos y estás matando gente en la oscuridad, con tu vida colgando de un hilo, ves que el protagonista de repente deja de hacer lo que está haciendo y rápidamente saca una pequeña pistola de agua con su mano izquierda para disipar artificialmente el calor... Esa situación Pero es realmente vergonzoso.

Además de esas armas de fuego seriamente diseñadas, el grupo de genios creativos de Gearbox no ha olvidado la oportunidad de mostrar sus talentos aquí. La extraña pistola que grita que apareció una vez en "Borderlands 2" emitirá un aullido de loco enmascarado y hará que la cabeza del jugador explote cuando se dispare. Se llama "Moxxi's XX Stick". Una vez que el jugador lo equipa, el controlador del juego vibrará sin parar. La pistola de choque probablemente impresionará a muchos jugadores. Naturalmente, este juego no se queda atrás. Por ejemplo, el lanzacohetes especial que obtienen los jugadores después de completar la tarea de "Pintar la pared con heces" puede hacer que los enemigos desaparezcan en un mar de excrementos heredado del Yi Rui; Vault Hunter de primera generación Typhon DeLeon Es un fabricante alemán que consume una pequeña cantidad de mineral E para disparar una gran cantidad de armas de fuego.

El protagonista de esta obra tiene muchas más acciones que en obras anteriores. El protagonista puede usar la acción de la pala deslizante manteniendo presionado el botón de agacharse mientras corre; cuando el protagonista salta desde el borde del edificio, puede trepar directamente cuando salta desde un lugar alto, puede usar un poderoso golpe manteniendo presionado; el botón de agacharse. Mejora enormemente la movilidad del protagonista al explorar y luchar contra guerrillas con enemigos. Las acciones recién agregadas son más efectivas cuando se usan junto con el "artefacto" del equipo especial del protagonista. Tal vez, sin darte cuenta, veas algunos misiles de rastreo disparados desde las botas del protagonista cuando se desliza, o cuando el suelo se estrella, una roca que rocía. El magma emerge repentinamente. Situación de pequeños volcanes. Además de una función de recogida automática más cómoda y un mecanismo de destrucción de búnkeres. En cada batalla, los jugadores saltan arriba y abajo para evitar ataques enemigos y reponer suministros, mientras usan simultáneamente armas de fuego y habilidades para contraatacar, lo que aumenta enormemente el placer. El claro mapa de estructura tridimensional y la conveniente función de teletransportación reducen aún más el tiempo que pierden los jugadores buscando el camino y apresurándose en trabajos anteriores.

A medida que los fabricantes de juegos siguen prestando atención al mercado de jugadores chinos, cada vez más trabajos de juegos han comenzado a incluir doblaje en chino. Muchos jugadores chinos ya no tienen que seguir prestando atención a los subtítulos para perderse la trama, sino que pueden centrarse en las maravillosas actuaciones de los personajes. "Tomb Raider 9" y trabajos posteriores, "Total War: Three Kingdoms", "Resident Evil 2/3", etc. son buenos ejemplos. El doblaje de estos juegos es de muy alta calidad, pero ocasionalmente todavía hay una sensación ligeramente contenida e incómoda como "Hola, mi viejo amigo" en la producción de traducción de CCTV.

El doblaje de "Borderlands 3" adopta un enfoque de espíritu completamente libre, ya sea volviéndose loco, vomitando fragancia o histéricamente. La atmósfera loca de la obra es excelentemente reducida. Si bien los jugadores apenas pueden sentir la inconsistencia en el doblaje, también pueden sentir inconscientemente que "Borderlands" que jugaron antes también era una ilusión. De vez en cuando, palabras domésticas populares como "Gracias, hermano dei", "Impresionante" y "Mami" surgen de la boca de los personajes, lo que acorta de manera invisible la distancia entre los jugadores chinos y este juego.

Los protagonistas de la serie ya no desempeñan el papel de "pequeños mudos" que muchas veces se comportan como lo hacían en las primeras obras. La cantidad de líneas ha aumentado considerablemente. Cada personaje tendrá diferentes líneas interesantes en el diálogo con el NPC. Probablemente haya muchos jugadores que sientan la necesidad de jugar cuatro veces para escuchar el diálogo exclusivo de cada personaje.

Por curiosidad, no pude evitar buscar información sobre el equipo de doblaje de este juego, Zhongcheng Jiayin Studio, y descubrí que el equipo ha sido el principal responsable del trabajo relacionado con el drama, "Borderland". "3" es el primer proyecto de juego para la mayoría de los miembros.

Pero cuando vi que el Maestro Yinhe había usado dos voces para sonar al mismo tiempo para crear un "Rey Bestia" más inteligente y mecánico, el Maestro Zhang Jienan entendió lo que parecía a través de las líneas de "Little Noisy" La inferioridad y; La soledad escondida detrás de la arrogancia de Lotte se materializa perfectamente en un "pequeño ruido" y otras situaciones que no son inferiores a la versión original. No puedo evitar sentir que hay tantos expertos en doblaje de juegos acechando en China.

Una amplia variedad de misiones de juego

En los primeros días de "Borderlands", algunos simplemente iban a todo tipo de rincones para encontrar objetos pequeños, lo que era agotador mentalmente pero no muy interesante. La tarea de inventar los números casi ya no existe en este juego. La mayoría de las misiones secundarias van casi acompañadas de una historia corta completa, y algunas incluso incluyen batallas contra BOSS. También hay algunas pequeñas tareas de desafío dejadas por los NPC dispersos en el mapa. Se puede activar cuando el personaje ingresa al área y también puedes obtener generosas recompensas después de completarlo.

Además de las diversas tareas que vienen con el juego, el jugador oficial también trae algunas copias de tareas que se pueden desafiar repetidamente a través de actividades de tiempo limitado de vez en cuando. Los jugadores pueden desbloquear recompensas como pinturas y accesorios raros según el progreso de finalización de la misión.

Si crees que estas tareas no son lo suficientemente desafiantes. Luego, los jugadores también pueden probar el "True Vault Hunter" y el "Chaos Mode" desbloqueados después de completar el nivel, y asumir nuevos desafíos con altos riesgos y altos rendimientos en una dificultad mayor.

Elementos de personalización de la apariencia.

La apariencia del personaje no es lo único que se puede personalizar en este juego. Los jugadores también pueden llenar los estantes de armas en el dormitorio del protagonista con equipos que emitirán efectos de luz de neón de los colores correspondientes según el nivel del arma, colgar carteles que muestren personalidad y crear un espacio privado con su propio estilo.

Lo que es aún más interesante es que el protagonista puede incluso colgar un lindo colgante en el arma que tiene en la mano. Imagina que cuando controlas el arma, el conejito colgante del arma se balancea... Gearbox tiene buenas intenciones para despertar el "corazón femenino" de los hombres incondicionales que aman los FPS. (Sonrisa)

Una gran cantidad de elementos coleccionables

Los jugadores pueden desbloquear varias piezas nuevas robando vehículos enemigos para personalizar sus vehículos. Puedes recolectar las partes desechadas de Little Noisy para crear un nuevo compañero para él que ha estado solo durante muchos años. También puedes recopilar los registros de voz de los buscacámaras de primera generación para conocer los hilos ocultos detrás de las historias.

Los juegos también pueden contribuir a la investigación científica.

El juego de apilar cubos que se puede jugar en la sala de juegos de la científica Tanis en el refugio puede desempeñar un papel en la vida real. life Las organizaciones médicas serán de gran ayuda para la investigación médica que mapea las comunidades microbianas del intestino humano. Aunque la IA existente tiene la capacidad de identificar imágenes pornográficas, todavía no puede hacer nada con la estructura de las cadenas de ADN. Al convertir proyectos de investigación en juegos de rompecabezas, el equipo de producción permite a los jugadores contribuir a la investigación científica mientras se divierten.

Los jugadores también obtendrán algunos accesorios, como aumentar la ganancia de dinero del protagonista y el multiplicador de ganancia de valor de experiencia durante un período de tiempo limitado. Quizás más juegos en el futuro intenten aprender de este método de juego que mata dos pájaros de un tiro. Por supuesto, los juegos que ocupan en secreto recursos de la tarjeta gráfica para minar en contra de la voluntad del jugador deben dejarse de lado.

Cuando apareció por primera vez "Little Noisy", se burló de X Star y X Fruit, dos marcas de teléfonos móviles, a través de la versión mejorada del dispositivo Echo al ver que la guerra era inminente, todos los familiares y amigos del protagonista; sacó sus valiosas pertenencias para patrocinar. En ese momento, Marcus, un rico traficante de armas, sacó tacañamente una caja de municiones de pistola menos valiosas para mostrar su mayor apoyo antes de ser asesinado por el jugador, el soldado lunático enmascarado a veces gritaba sensacionalmente; "Todavía extraño a mi hijo". Pero cuando el jugador se conmovió un poco, de repente se despertó y dijo: "Oye, no tengo un hijo"...

Humor negro similar Lleno de Los chistes abundan en el proceso del juego.

Hay muchos personajes locos y divertidos que aparecen en el juego, y cada uno es loco a su manera. Muchos jugadores pueden divertirse con sus alegres palabras y acciones cuando juegan por primera vez, pero cuando los jugadores vuelven a mirar a algunos personajes a medida que avanza el juego, es posible que no dejen de pensar profundamente. Luego descubrí que el juego en realidad está contado en un tono lleno de humor negro que parece una broma, pero en realidad puede ser una historia no tan divertida o incluso un poco cruel. Tomemos como ejemplo a "Little Noisy", que ha sido tan capaz de robar escenas como la pequeña ardilla en "Ice Age", si los jugadores saben que ha experimentado la traición de su amigo más confiable, Handsome Jack, y la extinción de todos los de su especie. pueden entender este personaje diseñado por el sistema. Es una pequeña máquina que solo puede hablar en tonos alegres y, a veces, hace cosas que parecen una locura, como adoptar cucarachas y ratas como mascotas.

En "Borderlands 2", hay una misión para celebrar el cumpleaños de "Little Noisy". Aunque la misión todavía se expresa en forma de broma, el profundo sentimiento de soledad es vencido a través del escudo. Movió los lagrimales de muchos jugadores que sintieron lo mismo. La chica loca y enérgica Xiao Tina tiene un pasado triste al ver morir a sus padres frente a sus ojos; y el arribista Handsome Jack fue una vez un programador de bajo nivel que se preocupaba por su familia y a menudo era regañado por sus superiores. Quizás el equipo de producción espera que los jugadores recuerden estos personajes cuidadosamente elaborados a través de una fuerte sensación de contraste.

1. Al comprobar el precio de un arma, la animación de desplazamiento del precio del arma lleva mucho tiempo y es necesario mejorar la experiencia para los jugadores que están ansiosos por vender su equipo.

2. Hay un problema con la animación de sincronización de labios de los personajes en DLC2, lo que hace que el número promedio de personajes que aparecen en la escena sea "Ventriloquist Master". Esperamos que se ajuste más adelante.

3. El servidor aún necesita ser optimizado. Los jugadores nacionales tienen un retraso mayor al jugar en el modo multijugador sin acelerador.

4. Hay errores en algunas tareas secundarias. Ocasionalmente, los accesorios de la tarea del jefe asesinado se salen del campo y no se pueden completar. Espero que el equipo de producción pueda considerar agregar una función de reinicio al lado. tareas.

5. Algunos subtítulos del juego no están sincronizados. A veces, el diálogo del NPC y los subtítulos mostrados no coinciden, o los subtítulos anteriores se muestran sin diálogo.

1. DLC de seguimiento

El juego ha lanzado actualmente dos DLC. El primero cuenta la historia de la jefa Moxi y Timochi, el “Guerrero de las Sombras” de Handsome Jack, trabajando juntos para recuperarse. La historia del casino Handsome Jack; en este último, los jugadores deben ir a la estrella carpintera al estilo de Cthulhu y presenciar al nuevo propietario de Jacobs Manufacturer, Wainwright Jacobs, con el "mecanicista" Gage ***, que se ha convertido en un planificador de bodas profesional. La boda de Gebus y Sir Iron Wall.

El tiempo de reproducción de cada DLC es de unas 7-10 horas, lo que es un buen comienzo. Espero que se pueda mantener la calidad de los DLC posteriores. También sería genial si pudiera haber más personajes antiguos clásicos que no hayan aparecido en la historia principal, o un DLC que busque a Lilith desaparecida.

2. Un modo de "juego en la nube" más interesante

Este juego ha agregado un interesante modo de transmisión en vivo. El nivel de juego del anfitrión tendrá eventos debido a los votos de la audiencia. , etc. En comparación con los "juegos en la nube" anteriores que el público sólo podía aceptar pasivamente, es un intento muy interesante de permitir que el público participe e influya en el contenido del juego. Sin embargo, este modo actualmente solo es compatible con la plataforma Twitch y la mayoría de los jugadores chinos no pueden disfrutarlo. Esperamos que el equipo de producción considere cooperar con las plataformas nacionales de transmisión en vivo en el futuro.

3. Personalización de armas de fuego

A través de la función de detalles del arma de fuego, los jugadores pueden ver varias partes y parámetros del arma, como el cañón, la mira, la empuñadura, la máquina de velocidad, etc. Sin embargo, el juego actualmente no admite funciones de personalización. Según la idea que tuvo el equipo de producción en "Borderlands 2" de permitir a los jugadores personalizar las armas de fuego, la posibilidad de agregar esta función a este juego es relativamente alta.

Humor negro ingenioso pero profundo, la emoción incomparable de disparar como si estuvieras cortando césped, cientos de millones de armas de fuego, una gran cantidad de elementos coleccionables, ricas tramas principales y secundarias, y el equipo de producción aún arde con espíritu pionero. *Juntos forman lo que ahora es "Borderlands 3".

Si eres fanático de los FPS pero estás cansado de los juegos PvP de tiroteos de alta tensión y quieres relajar un poco tus nervios o si eres fanático de los juegos "Big Pineapple" pero estás cansado de ellos; la perspectiva de arriba hacia abajo, con la esperanza de que los gráficos puedan ser más "explosivos" o tal vez simplemente esperas encontrar un juego que no te deje en el polvo inmediatamente después de completar el nivel, que puede darte cientos o incluso miles de; horas de la noche. Entonces "Borderlands 3" es definitivamente una de tus mejores opciones en los últimos años.