¿Cómo utilizar el editor de World of Warcraft?
El Warcraft ⅲ World Editor (WE para abreviar) es un poderoso editor de mapas incluido con la obra maestra de Blizzard, Warcraft ⅲ. Muchos creadores de mapas de todo el mundo han utilizado WE para crear versiones Warcraft de juegos clásicos como "Counter-Strike", "Diablo", "Thunderbolt" y "Monopoly". Se puede decir que somos inesperados e imposibles. Somos tan poderosos que no es difícil dominarlo, porque Blizzard lo ha convertido en un "tonto". Cuando decides usarlo para crear un mapa, todo lo que tienes frente a ti es un montón de "bloques de construcción". Simplemente usa tu creatividad y podrás ponerlos en un mundo imaginario. ¿No puedes esperar? ¡Empecemos a crear tu propia obra de teatro ahora mismo!
Constamos de cuatro editores principales y un potente administrador de objetos. Los cuatro editores se dividen en editor de terreno, editor de unidades, editor de disparadores y editor de sonido. La relación entre ellos es como se muestra en la figura. El editor de terreno y el editor de disparadores son los más poderosos. Este artículo presentará a WE como la línea principal de cuatro editores y tomará el método de producción del mapa oficial de RPG WarChasers como ejemplo para explicar las ideas de construcción del mapa de Warcraft desde lo menos profundo a lo más profundo. (Nota: el software utilizado en este artículo es la versión en inglés de World of Warcraft Editor 1.05).
Construcción de Escenarios - Editor de Terreno
Uno de nuestros elementos básicos. Puedes usar el editor de terreno para crear un mapa de batalla simple. Debido a que el diseño es "estúpido", es muy fácil de operar incluso para principiantes, al igual que Windows Sketchpad.
Después de ejecutar el editor mundial a través del grupo de programas de acceso directo de World of Warcraft, verá la interfaz que se muestra en la Figura 1, que es el editor de terreno más básico.
①La barra de menú está arriba, similar a otro software de Windows. Todos los comandos de WE se pueden operar aquí.
②Ventana principal de edición de WE, a través de la cual se puede ver todo el mapa editado.
(3) La ventana auxiliar te ayuda a editar el mapa, pero afectará la velocidad.
④El panel de herramientas equivale a una enorme biblioteca de materiales, que puede agregar fácilmente objetos al mapa.
⑤Barra de estado, registra información adicional, incluida la posición del mouse, el nombre del objeto seleccionado por el mouse, etc.
Después de leer la estructura del editor de terreno, aprendamos las escenas básicas de cómo dibujar un mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa (Figura 2). En este momento verá la cuadrícula, que es la guía de algún software de edición de imágenes diseñado por Blizzard para facilitar a los jugadores organizar la estructura del mapa de manera razonable (se puede eliminar con Ver → Cuadrícula → Ninguno). Primero, usamos el panel Terreno del panel Herramientas (Figura 3) para crear un terreno natural, como montañas y agua. La parte A se utiliza para ajustar la textura del terreno y dibujar líneas divisorias. La parte B ajusta los tipos de acantilado, agua de mar y superficie, pero tenga en cuenta dos puntos aquí: en 1, una pendiente, solo se puede usar en terreno con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos tres cuadrículas medianas y una); longitud de más de cinco cuadrículas medianas. En segundo lugar, no utilice ambos tipos de acantilados en un área pequeña, ya que esto puede causar errores en el mapeo de la superficie. Después de completar el diseño de la textura del terreno y los ajustes del acantilado, use las opciones de altura del terreno en la Parte C para hacer que el terreno sea más natural. Al ajustar la altura, se recomienda utilizar la opción de cepillo en la Parte D para ajustar el cepillo al máximo, lo que puede ahorrar mucho esfuerzo (Figura 4).
¿Estás satisfecho con el terreno que creaste? No se ve bien cuando está desnudo. Si desea agregar algunos árboles, pájaros, cascadas y otras decoraciones, debe usar la paleta Doodad. Haga clic en el cuadro de selección encima del panel Herramientas o haga clic en Capa → Graffiti para cambiar al panel Decoración (Figura 5). Cuando creas un objeto como un objetivo de flecha, notarás que el tamaño y la orientación son aleatorios. En este punto, puedes eliminar el tamaño y la orientación de las cuatro secciones y agregar las decoraciones nuevamente. También puede hacer doble clic para ajustar la decoración y luego ingresar valores numéricos para cambiar el tamaño, la dirección y el tipo. Si solo desea ajustar aproximadamente la dirección, use Ctrl y haga clic con el botón izquierdo del mouse/arrastre (Figura 6).