Red móvil de Changxin
La pantalla montada en la cabeza admite transmisión inalámbrica de alta velocidad, lo que significa que la experiencia del usuario de Metauniverse mejorará enormemente. De hecho, el espacio de mercado de Super Universe es cada vez más grande. TrendForce señaló recientemente que a medida que Metauniverse impulse a más fabricantes a invertir en la construcción de mundos virtuales, las comunicaciones comunitarias, el entretenimiento de juegos, la creación de contenidos, la economía virtual y las aplicaciones industriales serán el foco de desarrollo en los últimos años.
Meta predice que en 10 años, el Metaverso tendrá mil millones de usuarios. El informe afirma que el volumen de envío de dispositivos de visualización montados en la cabeza alcanzará miles de millones en 10 años, y la cadena de suministro de WiFi, incluidos los chips WiFi, las interfaces de radiofrecuencia, los LTCC y los enrutadores inalámbricos, se beneficiará de esta tendencia.
El concepto de metaverso que continúa calentándose también ha provocado que cada vez más fabricantes de cadenas de la industria de la telefonía móvil ingresen a este campo, lo que promoverá en gran medida el desarrollo tecnológico de los mercados de hardware relacionados.
El rápido crecimiento del mercado de VR/AR ha desencadenado nuevos cambios en la cadena industrial.
Shen Yang, profesor de la Escuela de Periodismo y Comunicación de la Universidad de Tsinghua, cree que el Metaverso es una nueva aplicación de Internet y una forma social que integra varias tecnologías nuevas. Proporciona una experiencia inmersiva basada en tecnología de realidad aumentada, genera un espejo del mundo real basado en tecnología de gemelos digitales, construye un sistema económico basado en tecnología blockchain, integra estrechamente el mundo virtual con el mundo real en el sistema económico, el sistema social y sistema de identidad, y permite que cada usuario produzca contenido y edite el mundo.
VR/AR, como entrada al Metaverso, desencadenará una nueva ronda de cambios en las cadenas industriales relacionadas.
A juzgar por la situación actual del mercado, según datos de Guohai Securities, se espera que se envíen 8,37 millones de cascos de realidad virtual al mercado mundial en 2021, de los cuales 14.300 se enviarán en China. mercado. Con la vigorosa aplicación del concepto de metaverso, el mercado mundial de hardware AR/VR mostrará una tendencia de crecimiento constante en los próximos cinco años. El tamaño del mercado global superará los 350 mil millones de yuanes en 2025, y las tasas de crecimiento compuestas del tamaño del mercado global de VR/AR de 2020 a 2025 son 31,5 y 47,8 respectivamente.
Fuente: Guohai Securities
TrendForce predice que los envíos globales de equipos VR/AR aumentarán a 12,02 millones de unidades en 2022, con una tasa de crecimiento anual de 26,4, entre los que Oculus y Microsoft aún ocupa la posición de liderazgo en los mercados de consumo y comercial respectivamente. IDC también predice que durante 2021-2025, se espera que los envíos globales de productos de realidad virtual alcancen una tasa de crecimiento anual promedio de aproximadamente 41,4, y se espera que los envíos de productos de realidad aumentada alcancen una tasa de crecimiento anual promedio de aproximadamente 138.
Fuente: TrendForce
El rápido crecimiento de los mercados de realidad virtual y realidad aumentada sin duda brindará enormes oportunidades a las empresas de la industria tecnológica y la cadena industrial de electrónica de consumo. Actualmente, los gigantes que ingresan a la industria del súper universo incluyen principalmente Roblox, Facebook, Nvidia, Epic Games, Tencent, ByteDance, etc., que involucran campos de aplicaciones como juegos, Internet, campos sociales, hardware y plataformas de colaboración en tiempo real.
13 acciones de conceptos de teléfonos móviles ingresaron al Yuanverse y los precios de las acciones de muchas empresas alcanzaron nuevos máximos.
En términos generales, el campo VR/AR involucra muchas cadenas industriales, que incluyen principalmente óptica, visualización, acústica, sensores, chips y otros campos. Aunque los fabricantes de chips de mi país comenzaron tarde en este campo, ante el enorme potencial del mercado, los fabricantes nacionales en diversos campos se están desplegando activamente para aprovechar las oportunidades de mercado.
Según estadísticas incompletas, hasta el momento, hay 13 empresas nacionales de cadenas de la industria de la telefonía móvil involucradas en el concepto de "metaverso", que abarca pantallas, ópticas, cámaras, radiofrecuencia, acústica, inteligencia artificial y otros campos. . , incluidas empresas líderes con acciones conceptuales de Apple como Goertek, Lance Technology y Crystal Optoelectronics. Por supuesto, también hay muchas empresas sospechosas de utilizar el concepto de metaverso para exagerar, como Dafu Technology.
En términos generales, el número de empresas en los campos óptico y optoelectrónico representa una proporción relativamente grande, incluidas principalmente Changxin Technology, Lianchuang Electronics, Crystal Optoelectronics, Shenzhen Ouman Technology Co., Ltd., LT y Goertek.
Entre ellos, Goertek, que se produce especialmente para Oculus Quest 2, ocupa actualmente el 70% de la cuota de mercado global de cascos de realidad virtual de alta gama. En el informe semestral de 2021, se incluyó por primera vez "SuperUniverso" en el informe financiero. Impulsado por la popularidad del concepto Metaverso, en los primeros tres trimestres de 2021, sus ingresos comerciales de VR/AR y hardware inteligente para dispositivos portátiles aumentaron en 119,165438 interanualmente. El 19 de octubre, Goertek aumentó casi un 9% en las primeras operaciones. , y el precio de sus acciones alcanzó los 54,70 yuanes/las acciones alcanzaron un máximo histórico.
El diseño del metaverso de Shenzhen Ouman Technology Co., Ltd. comenzará en 2015. En ese momento, tenía una amplia cooperación con Israel en los campos de terminales inteligentes, realidad virtual y otros campos. En 2016, se llevó a cabo el diseño de inversiones relacionadas mediante fusiones y adquisiciones, y luego se estableció un centro de investigación y desarrollo óptico VR/AR. Al mismo tiempo, OFILM comenzó a diseñar el mercado de equipos de hardware AR/VR y al mismo tiempo presentó la producción y las operaciones de contenido de VR, combinando la fabricación de hardware y las operaciones de contenido para diseñar el negocio de lentes.
Lance Technology también señaló que en el campo de los productos AR/VR, la empresa ha realizado diseños e implementaciones en términos de tecnología, clientes, productos, acciones, etc., y ha logrado grandes avances en óptica, acústica, estructura, módulos funcionales, etc. Continuo desarrollo e innovación. El negocio relacionado con AR/VR de la compañía se está desarrollando rápidamente y se espera que su implementación continua en el campo del metaverso se convierta en un importante punto de crecimiento comercial en el futuro.
El precio de las acciones de Changxin Technology, que ha tomado la vía rápida del Yuanverse, también ha seguido abriéndose y subiendo recientemente, alcanzando un máximo de 13,50 yuanes por acción. Según las estadísticas, de 65438 el 25 de octubre a 165438 el 10 de octubre, las acciones subieron más del 60%.
Changxin Technology señaló recientemente en la plataforma de interacción con inversores que la compañía se ha comprometido con "la construcción de la cadena industrial Yuanverse, no solo proporcionando el último módulo de visualización VRQuest2 para Facebook, sino también proporcionando auriculares VR para gigantes nacionales de realidad virtual. Según el CEO de Qualcomm, las ventas de Oculus Quest 2 han alcanzado las 100.000 unidades.
Además, Yushun Optical Company, el mayor fabricante de lentes para automóviles del mundo, ha suministrado y vendido sus lentes de realidad virtual. y lentes, así como lentes de interacción 3D. En la primera mitad de 2021, también completó la investigación y el desarrollo del motor óptico central que respalda la solución holográfica ARHUD, así como la investigación y el desarrollo de módulos de visualización de realidad virtual y color AR. Los expertos de la industria señalaron que en los datos de envío mensual de los principales productos revelados por Haoyu Optics, "Otras lentes son en su mayoría productos de realidad virtual, y el margen de beneficio bruto de este producto ha aumentado del 25% a casi el 40%.
En general, en comparación con los fabricantes de cadenas de la industria de teléfonos móviles que se trasladan a la industria automotriz, los fabricantes de cadenas de la industria de teléfonos móviles no se "aclimatarán" al ingresar al campo VR/AR bajo la influencia del Metaverso. Por el contrario, la cadena industrial actual de hardware VR/AR se está volviendo cada vez más madura y la superposición con la tecnología de fabricación de teléfonos inteligentes también es muy alta. En la situación actual en la que los teléfonos inteligentes están entrando en competencia bursátil y la escasez mundial de chips ha provocado que los envíos de teléfonos móviles sigan siendo lentos, es una opción oportuna para que los fabricantes de cadenas industriales relevantes apuesten por el concepto de Metaverso para dispersar la presión de los envíos y crear un nuevo crecimiento. polo.