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Guía de Dark Swamp Manor

La trama del juego es muy sencilla, llena de pánico y misterio. El protagonista aparece en una extraña habitación, donde el ambiente lúgubre y la aterradora luz de la luna hacen estremecer a la gente. Y tu tarea es ayudar al protagonista a salir de aquí, así que ¿por qué estás esperando? ¡Actúa rápido!

En primer lugar, tras entrar en Darkmoor Manor, podemos encontrarnos con que estamos en una bodega subterránea. Primero, puedes ver un interruptor y luego hay un destornillador. Usa el destornillador para quitar la piel del interruptor y luego puedes ver que uno de los interruptores está roto.

A continuación, puedes coger un periódico del suelo del barril de vino e introducirlo debajo de la puerta. Luego se puede levantar el aro de hierro de la puerta y sacar la llave con un destornillador. Luego recoge la llave del periódico y entra a la casa. En primer lugar, hay una vasija de barro en la casa. Hay una llave dentro, pero está temporalmente fuera de alcance. Hablaremos de ello más adelante.

Luego sube las escaleras y abre el cajón de la puerta. Dentro podrás sacar un libro. Luego toma el libro, baja las escaleras y camina todo el camino hacia adelante. Te das cuenta de que falta un libro en la estantería y aquí te piden que completes el rompecabezas. El resultado final es el que se muestra en la imagen de arriba y puede obtener una manija de puerta.

Luego, en el sofá del pasillo, puedes conseguir un pegamento multiusos 502. También hay un par de tijeras en la ventana, pero todavía no puedo cogerlas, así que hablaré de eso más tarde.

Cuando llegué a la cocina, encontré que al cajón le faltaba una manija. Primero lo pinté con pegamento para todo uso y luego instalé la manija en el interior, puedo conseguir una cabeza de martillo. Además, junto a la tabla de cortar, puedes conseguir un cuchillo para fruta.

Con el martillo podrás romper la vasija de barro y sacar una llave de su interior. Luego podremos abrir la habitación roja en el lado izquierdo del estudio.

Desde aquí podemos conseguir una manguera roja, aunque no sabemos para qué sirve, ¡guárdala por ahora!

Sal de la habitación y dirígete al pasillo que conduce. Sube las escaleras. Aquí hay una pintura, pero no se puede mover como otras transformaciones. Entonces la abrimos con un cuchillo y dentro pudimos ver una caja fuerte con dibujos de pájaros, libros y casas. Estas son en realidad las coordenadas del mapa de coordenadas de la cocina. Simplemente ingresa las coordenadas y A7B2D9 las ingresará. Luego se abrirá la caja fuerte y obtendrás un rubí.

Este es en realidad el mapa de toda la mansión Darkmoor. Nuestra ubicación actual es F3, y finalmente tenemos que escapar de la iglesia en C4. Espero que esta guía de Darkmoor Manor esté libre de spoilers.

Luego cogimos el rubí y nos dirigimos a la habitación del lado izquierdo del estudio. Aquí hay un ejemplar de tigre, pero a su ojo derecho le falta un rubí, simplemente pónselo. Entonces se abrirá la boca del tigre y de ella se obtendrá una llave. Esta llave es para la puerta de la cocina.

Coge la llave y vuelve a la cocina. Primero usa un martillo para quitar todos los clavos de la puerta, luego abre la puerta y sal. Luego podemos ver una corona, cuya posición hace referencia a IX, que es la posición de las 9 en punto. También tengo un par de guantes.

Volvimos al pasillo, nos pusimos guantes y retiramos todos los cristales de aquí. Luego se pueden quitar los alicates. Continúa la guía de Dark Swamp Manor a continuación

Toma los alicates y ve a la sala del jardín botánico. Como la puerta está bloqueada por plantas, simplemente corta todas las plantas. Luego, después de entrar, podemos conseguir una tetera y un ejemplar de araña.

También en el camino de la cocina al coronógrafo hay una alcantarilla con una llave dentro, pero está fuera de su alcance. Después de coger la tetera, fui a la pila de leña para conectar la manguera y luego usé la tetera para recoger agua. Luego vierte el agua por el desagüe y la llave flotará y podremos cogerla.

En primer lugar, este ejemplar salta a la vista. Cuando volvamos al herbario, podremos conseguir una llave de color cobre. Luego, con esta llave, puede abrir el gabinete debajo de la cocina y sacar del mismo un tapón para el inodoro. Usamos el tapón del inodoro para drenar las aguas residuales de la piscina y luego conseguimos una palanca.

Hay una alfombra en la sala de estudio. Cuelga la alfombra y usa una palanca para abrirla. Aquí encontrarás un cuadro de contraseña. Lo resolverás más tarde. Luego dirígete a la habitación donde está apilada la leña y primero utiliza una palanca para quitar la chapa de hierro. Luego, para descifrar este mecanismo, mueva específicamente el amarillo al interruptor izquierdo. Básicamente, primero aleje el rojo y luego mueva el amarillo paso a paso.

Puedes conseguir muchas cosas después de abrir esta habitación. Usa la llave amarilla para abrir la caja y podrás conseguir el fusible rojo. Consiga también una llave giratoria. Además, en la caja de madera también puedes conseguir aserrín, que se utilizará en un tiempo. El contenido que está leyendo arriba es una guía de Darkmoor Manor compilada para usted. Espero que pueda resultarle útil.

Luego con la mecha se podría electrificar la habitación. Vaya al sótano, retire el fusible quemado e instale un fusible nuevo. La habitación ahora estará encendida y todos podrán subir al segundo piso.

Después de ingresar al segundo piso, primero puede ingresar al baño. Aquí hay una caja de medicamentos que contiene sebo, que puede proporcionar lubricación. Luego tomamos el sebo y regresamos a la sala de mantenimiento, le aplicamos el sebo y luego usamos la llave giratoria para quitarlo. Tenga en cuenta que una vez completada la operación, recuerde retirar la llave giratoria para su uso posterior.

Después de tomar la llave, regresamos al baño. Podemos usar la llave para encender el interruptor en el lado izquierdo del lavabo y luego saldrá agua. Recuerde el número de teléfono aquí, 555791, lo necesitaremos más tarde.

Luego continúa hacia adelante y encontrarás un reloj en la mesa del pasillo. Este reloj tiene tres botones para ajustar. El primero es para corregir la dirección de la manecilla de las horas, el segundo es para ajustar el minutero y el último es el botón de inicio. Entonces recuerda que el coronógrafo muestra las 9 en punto, así que ajusta la hora a las 9 en punto. Entonces puedes conseguir una llave.

Luego primero entramos a la habitación de la derecha, donde puedes recoger un soplador debajo de la cama, y ​​luego, en el armario, puedes recoger una percha de alambre.

Luego usa la llave para abrir la habitación de la izquierda. Primero podrás ver un dispositivo parecido a un cascabel. Utilice la llave opcional para presionarlo hacia arriba y agítelo unas cuantas veces. Después de esperar un rato, saltará un payaso y habrá una cinta roja en el ojo izquierdo. Simplemente retire la cinta.

Luego volvemos de nuevo a la habitación de la derecha, donde podremos conectar el cable del teléfono de marcación. Luego marque el número de teléfono 555791. Preste atención al teléfono. Creo que nadie lo ha usado nunca. Simplemente presione y mantenga presionado el número marcado y luego gire a la posición de la pieza de hierro. Luego escucharás FOXTROT