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¿Cómo calcular dinero en Changsha Mahjong?

Explicación detallada de Changsha Mahjong: El algoritmo de Changsha Mahjong es ganar el pájaro en la carta Hu (generalmente hay dos pájaros, si ganas uno, multiplícalo por 2 según el siguiente método de cálculo, y si gana dos pájaros, multiplíquelo por 3)

Xiao Hu: El jugador lo hará una vez, el banquero lo hará dos veces y luego mirará el pájaro;

Big Hu: El Hu grande tiene un solo color, el pequeño siete pares, el Hu general, el Hu parachoques, todos buscan ayuda, Flores en el poste, Haidilao. El algoritmo para cada Dahu es el mismo, es decir, seis veces para el jugador y siete veces para el banquero. Luego mira el pájaro;

Qué grandes son las bellezas: habrá situaciones en las que habrá demasiadas bellezas, como todas las flores en la barra, dragones y siete pares, todas las bellezas están pidiendo. las flores en la barra, entonces el algoritmo es así: un DaHu cuenta como una caja sin contar pájaros, dos DaHu cuentan como dos cajas, tres DaHu cuentan como tres cajas y luego cuentan el pájaro.

Por ejemplo: si acertamos un dólar, Xiao Hu obtendrá 2 yuanes para el banquero y 1 yuan para el jugador, 4 yuanes para el banquero y 2 yuanes para el jugador si gana uno; pájaro; 6 yuanes para el banquero si gana dos pájaros, 3 yuanes para el jugador.

Dahu significa 7 yuanes para el banquero y 6 yuanes para el jugador; ganar un pájaro es 14 yuanes para el banquero y 12 yuanes para el jugador; ganar dos pájaros es 21 yuanes para el banquero y 18 yuanes para el jugador. el jugador.

Qué tan grande es una colmena: Depende de cuántas bellezas puedas hacer al mismo tiempo. Si puedes hacer un parachoques, obtendrás todas las bellezas en la barra del oponente, es decir, comenzando. de cuatro cajas, el crupier obtendrá 28 yuanes, 24 yuanes para el jugador, 56 yuanes para el banquero y 48 yuanes para el jugador cuando gane un pájaro.

Información ampliada:

Xiao Hu

1. Big Four: Después de jugar las cartas, el jugador ya tiene cuatro cartas idénticas en su mano. (La puntuación de cuatro felicidad es equivalente al autodibujo de Xiao Hu)

2. Banbanhu: después de jugar las cartas, si el jugador no tiene un 2, 5 u 8 (carta del baúl) en su. Por otro lado, puede usar la tarjeta banban. (Igual que Xiao Hu dibuja solo)

3. Falta un color: después de jugar las cartas, si el jugador tiene un tubo, una cuerda o un Wan en la mano, si falta uno de ellos, Puedes usar la tarjeta aleatoria. (Igual que Xiao Hu dibuja solo)

4. Seis-seis seguidos: después de jugar las cartas, el jugador ya tiene 2 kuzi (Qizi: tres fichas idénticas) en su mano y puede robarlas. teja. (Lo mismo que jugar solo a Hu pequeño)

5. Flat Hu: 2, 5 y 8 se usan como generales, y el resto se convierte en piezas talladas, piezas rectas o una oración, que se pueden usar. como tarjetas Hu.