Un resumen de todas las recetas de producción de armas en Territory Life
Las armas de vida territorial son accesorios de equipo clave en el juego. ¿Qué armas se pueden crear en este juego? Echemos un vistazo al resumen de todas las recetas de producción de armas en Territory Life.
Un arma es un dispositivo que se utiliza para causar daño o daño a criaturas o edificios. Las armas se utilizan para mejorar la eficacia y eficiencia de diversas actividades como la caza, la delincuencia, la aplicación de la ley, la autodefensa y la guerra. En un sentido más amplio, un arma puede interpretarse como cualquier cosa utilizada para obtener una ventaja estratégica, material o moral sobre un oponente.
La calidad de un arma cuerpo a cuerpo determina el daño causado por el arma. Las habilidades que desbloquean el uso de armas determinan la mayor calidad del arma utilizada.
La calidad de las armas de largo alcance determina la precisión del arma, no el daño causado por el arma. La habilidad de usar el arma a su vez limita la calidad del arma que se utiliza.
Por ejemplo: Cuando un espadachín con habilidad 30 utiliza una espada de calidad 80, el daño causado por su espada será el mismo que una espada de calidad 30.
Nota: La "corrección de rango", "precisión", "longitud", "rango efectivo" y otros valores en los siguientes cuadros son para comparación intragrupo.
Largo armas de alcance
Munición
Imágenes
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración requeridas
Habilidades de combate requeridas
Tipo de daño
Modificador de alcance
Peso (piedra)
Observaciones
Flechas 1 x bloque de madera
1 x Arco de plumas: 0 Arquero: 0 Corte 100% 0,05 Caída mínima, daño más bajo Flechas desafiladas 1 x bloque de madera
1 x Pluma
1 x Arco de cinta metálica: 60 Ranger: 30 Pierce 90% 0.06 Promedio de caída, daño promedio Flecha ancha 1 x Bloque de madera dura
1 x Pluma
1 x Arco de correa de metal: 60 Ranger: 0 Cortante 90% 0.06 Cayendo normalmente, mayor daño Flecha de cohete 1 x Bloque de madera dura
1 x Pluma p>
1 x Correa de metal
1 x Arco de Nafta: 60 Ranger: 60 Asedio 90% 0.06 Caída normal, daño normal Flecha de señal 1 x Bloque de madera dura
1 x Materias primas minerales
1 x correas de metal
2 x arco de nafta: 60 ballestero: 100 asedio 90% 0,06 caída promedio, daño promedio virote de ballesta Flecha de ballesta 1 x bloque de madera dura
10 x arco de bloque de metal ordinario : 0 Ballestero: 0 Corte 80 % 0,07 Caída mínima, daño máximo Flecha de ballesta con cabeza roma 1 x Bloque de madera dura
10 x Arco de bloque de metal ordinario: 30 Ballestero: 30 Arma contundente 50 % 0,1 Caída máxima, superior daño Perno de ballesta pesado 1 x Bloque de madera dura
10 x Arco de bloque de acero: 60 Ranger: 30 Perforante 50 % 0,1 Caída más grande, mayor daño, perno de ballesta de madera perforante 1 x bloque de madera dura
Fabricación de arco: 0 Ballestero: 0 Cortante 80% 0.07 Práctica flecha de ballesta Flechas de madera 1 x Bloques de madera dura
Fabricación de arco: 0 Honderos: 0 Cortante 100% 0.05 Práctica Flecha de madera Señal Flechas de ballesta 1 x Bloques de madera dura
1 x Materiales minerales
p>1 x Correa de metal
1 x Arco de nafta: 100 Ranger: 100 Asedio 50% 0,1 Caída máxima, daño alto
Arco
Imagen
Nombre
Tipo
Materiales de producción necesarios
Producción requerida habilidades
Habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Alcance
Peso (piedra)
Precisión
Observaciones
Arco Simple 1 x Rama
1 x Arco de Cuerda Simple: 0 Ballestero: 0 Agilidad: 10
Fuerza: 10 40% 1 30% Arma de práctica Arco corto 1 x Tabla de madera blanca
1 x Cuerda de lino Arco: 30 Ballestero: 60 Agilidad: 20
Fuerza: 20 50% 1,5 40% El arco compuesto consume menos resistencia 1 x tabla de ámbar
2 x cuerno
1 x arco de cuerda de lino: 90 Ballestero: 60 Agilidad: 30
Fuerza: 25 70% 2 60% Consumo de resistencia Arco largo normal 1 x Tabla de madera ámbar
2 x Arco de cuerda de lino: 60 Ranger: 6
0 Agilidad: 40
Fuerza: 35 100% 3 90% El mayor consumo de resistencia
Ballesta
Imagen
Nombre p>
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración necesarias
Habilidades de combate necesarias
Estado requerido
Alcance
Peso (piedra)
Precisión
Observaciones
Ballesta ligera 2 x cuerda simple
1 x Tablero de madera blanca
1 x Piezas de metal Arco: 30 Ballestero: 0 Agilidad: 10
Fuerza: 15 70% 2 80% Consumo de resistencia Poder general Ballesta 1 x Piezas de metal
1 x Cuerda de lino
1 x Tabla de madera blanca Arco: 60 Ranger: 0 Agilidad: 15
Fuerza: 20 90% 3 100% Consumo de resistencia Normal pesado ballesta 1 x tabla de madera de color ámbar
2 x cuerda de lino
2 x piezas de metal
1 x arco hecho con correas de metal: 90 Ranger: 60 Agilidad: 35
Fuerza: 45 100% 5 90% El consumo de resistencia es grande
Armas arrojadizas
Imágenes
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración necesarias
Habilidades de combate necesarias
Estado requerido
Tipo de daño
Distancia de lanzamiento
Peso (piedra)
Precisión
Observaciones
Eslingas de piedra Ninguna Honderos: 0 Agilidad : 10
Fuerza: 10 Contundente 80% 0,25 30% Daño mínimo Cuchillos arrojadizos Cuchillos arrojadizos 3 x Forja de bloques de metal ordinario: 30 Hondero: 30 Agilidad: 20
Fuerza: 10 Perforación 70 % 0.350 40% Daño Hacha arrojadiza normal Hacha arrojadiza 3 x Bloque de metal normal
1 x Forja de varilla: 30 Hondero: 60 Agilidad: 30
Fuerza: 30 Corte 40% 0,8 30% Daño mayor Jabalina Jabalina 3 x Bloque de metal normal
1 x Forja de varilla: 30 Honda: 60 Agilidad: 20
Fuerza: 30 Perforación 40 % 0,8 30 % Daño mayor Granada incendiaria 4 x Nafta
2 x Arcilla Ingeniería: 0 Honda: 90 Agilidad: 30
Fuerza: 40 Asedio 30% 1 20% Daño más alto Granada de bengala 4 x Nafta
2 x Arcilla
1 x Materiales minerales Ingeniería: 0 Hondero: 100 Agilidad: 10
Fuerza: 10 Asedio 30 % 1 20 % Daño máximo Granada bomba de Groum Envíos de campamento bárbaro Ninguno Agilidad: 20
Fuerza: 30 Asedio 30% 1 20% Daño desconocido, objetos en movimiento
Armas cuerpo a cuerpo
Espada de media mano (espada híbrida)
Imágenes
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración necesarias
Habilidades de combate necesarias
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Rango efectivo
Estocada, corte y tajo (50Q)
Observaciones
Practica espadachín híbrido media espada 1 x cuerda simple
1 x bloque de madera carpintería: 30 Caballería: 0 Fuerza: 15 Contundente 100 % 1,5 60 % 16,53 Contundente
9,86 Contundente
9,86 Arma de práctica contundente Espadachín híbrido Media espada 3 x Barra de metal ordinaria
>
1 x Forja de cuero grueso: 30 Caballería: 60 Fuerza: 20 Perforación
Tajo 90% 2 70% 47,89 Perforación
9,86 Tajo
9,86 El ataque cortante avanza más rápido y tiene un alcance efectivo más largo. Media espada gigante de filo recto 3 x lingotes de metal ordinario
1 x cualquier cuero grueso. Forja: 30 Caballería: 30 Fuerza: 26 Perforante
Corte 70% 2.6 40% 18.14 Puñalada
55.16 Corte
55.16 Corte El ataque hacia adelante es promedio, la distancia efectiva es corta Puñalada Espada Arma de dos manos 3 x Superficie endurecida barra de metal
p>1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Asalto: 30 Fuerza: 21 Perforar
Tajo 90% 2.1 70% 52.49 Perforar
16.33 Tajo
16.33 tiene el ataque cortante más rápido hacia adelante y la distancia efectiva más larga Media espada de espadachín de caballería 3 x barra de metal reforzada
1 x cualquier forja de cuero fino: 30 Caballero: 0 Fuerza: 15. Perforación
Corte 100% 1.5 60% 52.08 Puñalada
34.51 Tajo
34.51 Tajo, ataque promedio hacia adelante, rango efectivo promedio
Uno espada de mano
Imagen
Nombre
Tipo
Materiales de producción necesarios
Habilidades de producción requeridas
Habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Alcance efectivo
Apuñalar y picar (50Q)
Observaciones
Espada de práctica espada de una mano 1 x cuerda simple
1 x Carpintería de bloques de madera dura: 30 Espadachín: 0 Fuerza: 12 Contundente 100% 1,2 80% 14,79 Contundente
13,23 Contundente
13,23 Arma de práctica contundente Borde recto Espada de una mano 3 x Barra de metal reforzada
1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Espadachín: 30 Fuerza: 16 Perforación
Tajo 80% 1,6 70% 13,09 Perforación
34,62 Corte
34.62 Corte Ataque Movimiento hacia adelante Sable de luz más rápido Espada de una mano 2 x Barra de metal endurecido
1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Espadachín: 30 Fuerza: 12 Perforación
Tajo 70% 1.2 80% 13.08 Puñalada
22.49 Tajo
22.49 Tajo Espada nórdica más rápida Espada de una mano 2 x Barra de metal reforzada
p>
1 x Cualquier forja de cuero fino: 30 Espadachín: 30 Fuerza: 12 Perforación
Corte 80 % 1,2 80 % 44,98 Perforación
28,22 Corte
28,22 Ataque cortante hacia adelante el swing es más rápido, cimitarra, espada de una mano, 3 x barra de metal reforzado
1 x cualquier cuero fino forjado: 30 espadachín: 60 fuerza: 13 perforante
Tajo 80% 1,3 80% 27,83 Puñalada
32.35 Tajo
32.35 Tajo Ataque hacia adelante más rápido Ejecución Machete Espada de una mano 3 x Barra de metal endurecido en la superficie
1 x Cualquier forja de cuero fino : 30 Espadachín: 60 Fuerza: 18 Perforar
Cortar 80% 1.8 70% 28.68 Perforar
36.45 Cortar
36.45 Cortar Se balancea más rápido antes de atacar
Hacha de una mano
Imagen
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Elaboración requerida Habilidades
Habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra) p>
Rango válido
Wai
Empujar, cortar (50Q)
Observaciones
Hacha de práctica Hacha de una mano 1 x cuerda simple
1 x bloque de madera dura Carpintería: 30 Caballero: 0 Fuerza: 12 Contundente 80% 1,2 50% 6,41 Contundente
13,77 Contundente
13,77 Arma de práctica contundente Tomahawk pesada Hacha de una mano 2 x Barra de metal ordinaria p>
1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Infantería: 30 Fuerza: 13 Contundente
Desgarro 80% 1,3 40% 7,18 Contundente
32,81 Desgarro
32.81 Lágrima Barato
Hacha nórdica demasiado pesada Hacha de una mano 2 x Barra de metal reforzado
1 x Bloque de madera dura Forja: 30 Infantería: 60 Fuerza: 15 Perforante
Grieta de lágrima 85% 1.5 50% 34.72 Espina
30.07 Lágrima
30.07 Lata de lágrima apuñala Hacha de batalla Hacha de una mano 2 x Barra de metal endurecido
1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Infantería: 60 Fuerza: 12 Arma contundente
Lágrima 80% 1.2 45% 8.63 Contundente
32.85 Lágrima
32.85 Lágrima Arma convencional Nur Hacha de mano Hacha de una sola mano Ninguno Infantería: 0 Fuerza: 15 Contundente
Desgarro 100% 1.5 50% 13.78 Contundente
14.79 Desgarro
14.79 Desgarro Todo excepto el daño Muy fuerte
Arma perforante
Imagen
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios p>
Habilidades de elaboración requeridas
Habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Alcance efectivo
Puñalada y corte (50Q)
Observaciones
Varilla tachonada Martillo de una mano 1 x Bloque de Madera Dura
1 x Correa Metálica Carpintería: 60 Guardia Armado: 0 Fuerza: 20 Contundente 90% 2.0 60% 11.14 Contundente
45.54 Contundente
45.54 El ataque contundente se mueve hacia adelante más rápido y tiene un alcance efectivo mayor. Martillo de brida Martillo de una mano 2 x Lingotes de metal reforzado
1 x Forja de bloque de madera dura: 30 Guardia marcial: 30 Fuerza: 30 Perforante
Arma contundente 100% 3 40% 32.15 Picadura
50.54 Contundente
50.54 El ataque contundente tiene un movimiento hacia adelante promedio y un alcance efectivo promedio. Martillo de una mano Morning Star 2 x Lingote de metal reforzado< / p>
1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Guardia marcial: 60 Fuerza: 35 Perforante
Contundente 80% 3.5 30% 39.99 Perforación
52.71 Perforación
52.71 El movimiento hacia adelante del ataque de empuje es lento y el alcance efectivo es pequeño Pico Martillo de una mano 1 x Lingote de metal endurecido superficial
1 x Forja de bloques de madera dura: 30 Guardia marcial: 60 Fuerza: 25 Arma contundente
p>Piercing 90% 2.5 20% 14.94 Contundente
38.18 Puñalada
38.18 El ataque de puñalada es más rápido y tiene el menor alcance efectivo
Espada de dos manos
Imagen
Nombre
Tipo
Materiales de producción necesarios
Requeridos habilidades de producción
Habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Alcance efectivo
Apuñalar y picar (50Q)
Observaciones
Practicar espada a dos manos Espada a dos manos 1 x cuerda simple
1 x Bloque de madera dura Carpintería: 30 Asaltante: 0 Fuerza: 19 Contundente 100% 1.9 70% 17.06 Contundente
p>
16.64 Contundente
16.64 Armas de práctica contundente Espada magna Espada de dos manos 1 x Lingote de metal común
1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Asalto: 30 Fuerza: 27 Perforante
Corte 90% 2.7 70% 49.91 Puñalada
39.35 Corte
39.35 Corte El ataque hacia adelante es promedio y el alcance efectivo es grande. El tipo llama. la espada es de dos manos 1 x Lingote de metal reforzado
1 x Cualquier cuero grueso Forjado: 30 Asalto: 60 Fuerza: 47 Perforación
Corte 100% 4,7 60% 35,85 Perforación<. /p>
52.35 Slash
52.35 Slash El ataque hacia adelante es normal y el alcance efectivo es mayor Espada de dos manos Espada de dos manos 1 x Lingote de metal endurecido en la superficie
1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Asalto: 60 Fuerza: 45 Perforación
Tajo 100% 4.5 50% 52.50 Perforación
47.81 Tajo
47.81 Tajo El ataque hacia adelante es promedio, el alcance efectivo es promedio y puede Espada magna del jefe Sannu'er Espada de dos manos Sin delantero: 60 Fuerza: 47 Perforación
Corte 100% 4,7 70% 35,85 Perforación
49.74 Tajo
49.74 Heridas punzantes en la parte superior y cortes en la hoja
Hacha de dos manos
Imágenes
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración necesarias
Habilidades de combate necesarias
Estado requerido p>
Tipo de daño
p>Longitud
Peso (piedra)
Alcance efectivo
Apuñalar, cortar (50Q)
Observaciones
Hacha de dos manos de práctica Hacha de dos manos 1 x Cuerda simple
1 x Bloque de madera dura Carpintería: 30 Vanguardia: 0 Fuerza: 35 Contundente 100 % 3.5 50% 10.52 Contundente
15.06 Contundente
15.06 Arma de práctica contundente Hacha Moonblade Hacha de dos manos 3 x Barra de metal endurecido
1 x Forja de bloques de madera dura : 30 Vanguardia: 30 Fuerza: 45 Perforante
Desgarro 80% 4,5 60% 17,90 Espina
46,96 Desgarro
46,96 Desgarro El ataque hacia adelante tiene un alcance promedio y efectivo es promedio Hacha ancha Hacha de dos manos 3 x Lingote de metal reforzado
1 x Bloque de madera dura Forja: 30 Vanguardia: 60 Fuerza: 50 Contundente
Desgarro 70% 5 50% 11.07 Contundente
54.00 Tear
54.00 El movimiento hacia adelante del ataque de desgarro es promedio, el alcance efectivo es pequeño, daño alto, hacha de oso gigante, hacha de dos manos, sin vanguardia: 60, poder: 50, arma contundente
Corte 80% 5 40% 27,67 cortante
49,50 corte
49,50 corte entregado a Savage Camp
Dos- martillo de mano
Imagen
Nombre
Tipo
p>
Materiales de elaboración necesarios
Elaboración necesarios habilidades
Habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra) p>
Alcance efectivo
Puñalada, tajo (50Q)
Observaciones
Practica mazo grande martillo a dos manos sin carpintería: 30 Vanguardia: 0 Fuerza : 32 Contundente 50% 3.2 30% 10.06 Contundente
18.00 Contundente
18.00 Arma de práctica contundente Gran Martillo Martillo de dos manos 2 x Lingote de metal endurecido
1 x Forja de bloques de madera dura: 30 Vanguardia: 30 Fuerza: 50 Asedio
Arma contundente 60 % 5 30 % 44,02 Contundente
58,50 Ataque 58
Ataque .50
El ataque hacia adelante es normal y el alcance efectivo es el más pequeño. Se ha cambiado a un arma de asedio. Martillo de madera grande de dos manos. 4 x lingotes de metal reforzado.
1 x forja de bloques de madera dura: 30 Vanguardia: 60 Fuerza: 60 Arma contundente 50% 6 20% 48.22 Contundente
78.87 Contundente
78.87 El ataque contundente tiene el movimiento hacia adelante más lento y el alcance efectivo más pequeño
Otras armas
Milicia
Fotos
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración necesarias
Habilidades de combate necesarias
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Alcance efectivo
Apuñalar y picar (50Q)
Observaciones
Horquilla de hierro Milicia 1 x Bloque de madera dura
2 x Barras de metal normales Forja: 30 Milicia: 30 Fuerza: 18 Perforante
Romo 80% 1,8 30% 22,64 Perforación
16,74 Contundente
El ataque contundente 16.74 tiene un movimiento hacia adelante más rápido y tiene un alcance efectivo normal. 3 x Barra de metal reforzada
1 x Forja de bloques de madera dura: 30 Milicia: 60 Fuerza: 30. Perforante
Corte 100% 3 50% 21.24 Puñalada
35.90 Corte
35.90 Corte El ataque hacia adelante es promedio, el alcance efectivo es promedio
Lanza
Imagen
Nombre
Tipo
Materiales de producción necesarios
Habilidades de producción requeridas
Todas las habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Rango válido
Apuñalar, cortar y hender (50Q)
Observaciones
Lanza 1 x barra de metal ordinaria
1 x forjado de bloques de madera dura : 30 Lancero: 0 Fuerza: 18 Perforante
Contundente 70% 1.8 50% 42.71 Perforante
10.53 Contundente
10.53 Ataque contundente Lanza de jabalí más rápida 1 x Metal reforzado Barra
1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 30 Fuerza: 20 Perforación
Romo 80% 2 70% 46,93 Perforación
11,10 Romo
11.10 Lanza con cabeza de cono de ataque contundente más rápida 1 x barra de metal endurecido
1 x bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 30 Fuerza: 15 Perforante
p>Arma contundente 90 % 1.5 60% 49.33 Thorn
11.04 Blunt
11.04 Ataque contundente, el movimiento hacia adelante es más rápido, lanza con pico de cuervo 2 x barra de metal reforzado
1 x bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 60 Fuerza: 30 Perforante 100% 3 20% 44.43 Thorn
33.46 Thorn
33.46 Thorn ataca más rápido
Lanza
Imagen
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración necesarias
Habilidades de combate necesarias
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Rango efectivo
Apuñalar y cortar (50Q)
Observaciones
Pistola de alcance corto y lanza 1 x tira de metal endurecido en superficie
1 x bloque de madera dura forjado: 30 lancero: 30 Fuerza: 20 Perforación
Contundente 60% 2 50% 41.37 Perforación
74.00 Perforación
74.00 Ataque de puñalada con movimiento hacia adelante más rápido, arma de matriz y lanza 1
x Barra de metal endurecido
1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 60 Fuerza: 30 Perforante
Romo 80 % 3 50 % 53,59 Perforación
95,86 Empuje
95.86 Ataque de puñalada balanceo hacia adelante Lanza de matriz normal Lanza 1 x Barra de metal reforzado
1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 90 Fuerza: 35 Perforante
Contundente arma 100% 3.5 50% 59.98 puñalada
107.3 puñalada
El ataque de puñalada 107.3 tiene un movimiento hacia adelante más lento
Lanza
Imagen p>
Nombre
Tipo
Materiales de producción requeridos
Habilidades de producción requeridas
Todas las habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud
Peso (piedra)
Rango válido
Puñalada, Slash (50Q)
Observaciones
Lanza de justa 2 x Barra de metal endurecido en superficie
1 x Tablón duro Forja: 30 Lanza: 0 Fuerza: 30 Contundente 90 % 3 60% 37,41 Contundente
17,43 Contundente
17,43 Arma de práctica contundente, lanza con alto daño contundente 2 x barra de metal reforzado
1 x bloque de madera dura Forjado: 30 lanza : 30 Fuerza: 20 Contundente
Perforar 90% 2 50% 31.18 Espina
14.23 Contundente
14.23 Contundente Arma convencional Exquisita Lanza de justa 2 x Barra de metal endurecida
1 x Madera dura Forja de madera: 30 Lanza: 90 Fuerza: 30 Contundente
Perforar 100% 3 40% 36,24 Espina
17,43 Contundente
17.43 Blunt tiene un alcance efectivo menor
Arma polar
Imagen
Nombre
Tipo
Requerido materiales de producción
Habilidades de producción requeridas
Habilidades de combate requeridas
Estado requerido
Tipo de daño
Longitud p>
Peso (piedra)
Alcance efectivo
Puñalada, corte (50Q)
Observaciones
Arma de asta con palo largo 1 x Carpintería de tablones duros: 30 Milicia: 0 Fuerza: 15 Arma contundente 50% 1,5 50% 13,78 Contundente
24,65 Contundente
24,65 Arma de práctica contundente Arma de asta con palo largo equilibrado 1 x Tablón duro de área Carpintería: 30 Milicia: 0 Fuerza: 12 Contundente 50 % 1,2 50 % 14,79 Contundente
26,45 Contundente
26,45 Contundente Encendedor Arma de práctica Arma de asta Arma de asta 3 x Barra de metal endurecida
1 x Forja de bloque de madera dura: 30 Guardia: 0 Fuerza: 33 Perforación
Corte 100 % 3,3 80 % 30,04 Perforación
38,75 Corte
38,75 Corte Ataque hacia adelante Normal Gancho Hoz Arma de asta 3 x Barra de metal endurecido
1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Guardia: 60 Fuerza: 33 Perforación
Corte 90% 3,3 70% 44,35 Perforación
p>
38.02 Chop
38.02 Chop Attack El movimiento hacia adelante es normal, puede apuñalar Hacha Lanza Hacha de mango largo 3 x Barra de metal endurecido superficial
1 x Forjado de bloques de madera dura: 30 Guardia: 60 Fuerza: 46 Perforación
Desgarro
Arma contundente 80% 4.6 60% 52.36 Perforación
42.30 Desgarro
42.30 El desgarro El ataque tiene un movimiento frontal lento, daño contundente con el movimiento izquierdo y puede apuñalar lanzas de punta ancha y hachas con 3 barras de metal reforzadas
<p>1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Guardia: 30 Fuerza: 36 Perforante
Corte 100% 3.6 70% 43.33 Espina
40.09 Cortante
40.09 El delantero El movimiento del ataque cortante es más rápido y la distancia de ataque no coincide con el modelo
Armas explosivas
Imágenes
Nombre
Tipo
Materiales de elaboración necesarios
Habilidades de elaboración necesarias
Habilidades de combate necesarias
Estado requerido
Tipo de daño p>
Longitud
Peso (piedra)
Alcance efectivo
Apuñalar, picar (50Q)
Observaciones
Antorcha Arma Explosiva 1 x Rama
3 x Fibra Vegetal
1 x Pedernal Artesano: 0 Explosión: 0 Fuerza: 12 Asedio 80% 1.2 20% 1.23 Ataque p>
2.2 Ataque
2.2 Ataque Iluminación Asedio Antorcha Arma explosiva 1 x Rama
3 x Nafta
1 x Piezas metálicas
1 x Ingeniería de cuerda simple: 0 Explosión: 30 Fuerza: 12 Asedio 100% 1.2 30% 20.7 Ataque
24.69 Ataque
24.69 Ataque Demolición de viviendas