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Un resumen de todas las recetas de producción de armas en Territory Life

Las armas de vida territorial son accesorios de equipo clave en el juego. ¿Qué armas se pueden crear en este juego? Echemos un vistazo al resumen de todas las recetas de producción de armas en Territory Life.

Un arma es un dispositivo que se utiliza para causar daño o daño a criaturas o edificios. Las armas se utilizan para mejorar la eficacia y eficiencia de diversas actividades como la caza, la delincuencia, la aplicación de la ley, la autodefensa y la guerra. En un sentido más amplio, un arma puede interpretarse como cualquier cosa utilizada para obtener una ventaja estratégica, material o moral sobre un oponente.

La calidad de un arma cuerpo a cuerpo determina el daño causado por el arma. Las habilidades que desbloquean el uso de armas determinan la mayor calidad del arma utilizada.

La calidad de las armas de largo alcance determina la precisión del arma, no el daño causado por el arma. La habilidad de usar el arma a su vez limita la calidad del arma que se utiliza.

Por ejemplo: Cuando un espadachín con habilidad 30 utiliza una espada de calidad 80, el daño causado por su espada será el mismo que una espada de calidad 30.

Nota: La "corrección de rango", "precisión", "longitud", "rango efectivo" y otros valores en los siguientes cuadros son para comparación intragrupo.

Largo armas de alcance

Munición

Imágenes

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración requeridas

Habilidades de combate requeridas

Tipo de daño

Modificador de alcance

Peso (piedra)

Observaciones

Flechas 1 x bloque de madera

1 x Arco de plumas: 0 Arquero: 0 Corte 100% 0,05 Caída mínima, daño más bajo Flechas desafiladas 1 x bloque de madera

1 x Pluma

1 x Arco de cinta metálica: 60 Ranger: 30 Pierce 90% 0.06 Promedio de caída, daño promedio Flecha ancha 1 x Bloque de madera dura

1 x Pluma

1 x Arco de correa de metal: 60 Ranger: 0 Cortante 90% 0.06 Cayendo normalmente, mayor daño Flecha de cohete 1 x Bloque de madera dura

1 x Pluma

1 x Correa de metal

1 x Arco de Nafta: 60 Ranger: 60 Asedio 90% 0.06 Caída normal, daño normal Flecha de señal 1 x Bloque de madera dura

1 x Materias primas minerales

1 x correas de metal

2 x arco de nafta: 60 ballestero: 100 asedio 90% 0,06 caída promedio, daño promedio virote de ballesta Flecha de ballesta 1 x bloque de madera dura

10 x arco de bloque de metal ordinario : 0 Ballestero: 0 Corte 80 % 0,07 Caída mínima, daño máximo Flecha de ballesta con cabeza roma 1 x Bloque de madera dura

10 x Arco de bloque de metal ordinario: 30 Ballestero: 30 Arma contundente 50 % 0,1 Caída máxima, superior daño Perno de ballesta pesado 1 x Bloque de madera dura

10 x Arco de bloque de acero: 60 Ranger: 30 Perforante 50 % 0,1 Caída más grande, mayor daño, perno de ballesta de madera perforante 1 x bloque de madera dura

Fabricación de arco: 0 Ballestero: 0 Cortante 80% 0.07 Práctica flecha de ballesta Flechas de madera 1 x Bloques de madera dura

Fabricación de arco: 0 Honderos: 0 Cortante 100% 0.05 Práctica Flecha de madera Señal Flechas de ballesta 1 x Bloques de madera dura

1 x Materiales minerales

p>

1 x Correa de metal

1 x Arco de nafta: 100 Ranger: 100 Asedio 50% 0,1 Caída máxima, daño alto

Arco

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de producción necesarios

Producción requerida habilidades

Habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Alcance

Peso (piedra)

Precisión

Observaciones

Arco Simple 1 x Rama

1 x Arco de Cuerda Simple: 0 Ballestero: 0 Agilidad: 10

Fuerza: 10 40% 1 30% Arma de práctica Arco corto 1 x Tabla de madera blanca

1 x Cuerda de lino Arco: 30 Ballestero: 60 Agilidad: 20

Fuerza: 20 50% 1,5 40% El arco compuesto consume menos resistencia 1 x tabla de ámbar

2 x cuerno

1 x arco de cuerda de lino: 90 Ballestero: 60 Agilidad: 30

Fuerza: 25 70% 2 60% Consumo de resistencia Arco largo normal 1 x Tabla de madera ámbar

2 x Arco de cuerda de lino: 60 Ranger: 6

0 Agilidad: 40

Fuerza: 35 100% 3 90% El mayor consumo de resistencia

Ballesta

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración necesarias

Habilidades de combate necesarias

Estado requerido

Alcance

Peso (piedra)

Precisión

Observaciones

Ballesta ligera 2 x cuerda simple

1 x Tablero de madera blanca

1 x Piezas de metal Arco: 30 Ballestero: 0 Agilidad: 10

Fuerza: 15 70% 2 80% Consumo de resistencia Poder general Ballesta 1 x Piezas de metal

1 x Cuerda de lino

1 x Tabla de madera blanca Arco: 60 Ranger: 0 Agilidad: 15

Fuerza: 20 90% 3 100% Consumo de resistencia Normal pesado ballesta 1 x tabla de madera de color ámbar

2 x cuerda de lino

2 x piezas de metal

1 x arco hecho con correas de metal: 90 Ranger: 60 Agilidad: 35

Fuerza: 45 100% 5 90% El consumo de resistencia es grande

Armas arrojadizas

Imágenes

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración necesarias

Habilidades de combate necesarias

Estado requerido

Tipo de daño

Distancia de lanzamiento

Peso (piedra)

Precisión

Observaciones

Eslingas de piedra Ninguna Honderos: 0 Agilidad : 10

Fuerza: 10 Contundente 80% 0,25 30% Daño mínimo Cuchillos arrojadizos Cuchillos arrojadizos 3 x Forja de bloques de metal ordinario: 30 Hondero: 30 Agilidad: 20

Fuerza: 10 Perforación 70 % 0.350 40% Daño Hacha arrojadiza normal Hacha arrojadiza 3 x Bloque de metal normal

1 x Forja de varilla: 30 Hondero: 60 Agilidad: 30

Fuerza: 30 Corte 40% 0,8 30% Daño mayor Jabalina Jabalina 3 x Bloque de metal normal

1 x Forja de varilla: 30 Honda: 60 Agilidad: 20

Fuerza: 30 Perforación 40 % 0,8 30 % Daño mayor Granada incendiaria 4 x Nafta

2 x Arcilla Ingeniería: 0 Honda: 90 Agilidad: 30

Fuerza: 40 Asedio 30% 1 20% Daño más alto Granada de bengala 4 x Nafta

2 x Arcilla

1 x Materiales minerales Ingeniería: 0 Hondero: 100 Agilidad: 10

Fuerza: 10 Asedio 30 % 1 20 % Daño máximo Granada bomba de Groum Envíos de campamento bárbaro Ninguno Agilidad: 20

Fuerza: 30 Asedio 30% 1 20% Daño desconocido, objetos en movimiento

Armas cuerpo a cuerpo

Espada de media mano (espada híbrida)

Imágenes

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración necesarias

Habilidades de combate necesarias

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Rango efectivo

Estocada, corte y tajo (50Q)

Observaciones

Practica espadachín híbrido media espada 1 x cuerda simple

1 x bloque de madera carpintería: 30 Caballería: 0 Fuerza: 15 Contundente 100 % 1,5 60 % 16,53 Contundente

9,86 Contundente

9,86 Arma de práctica contundente Espadachín híbrido Media espada 3 x Barra de metal ordinaria

>

1 x Forja de cuero grueso: 30 Caballería: 60 Fuerza: 20 Perforación

Tajo 90% 2 70% 47,89 Perforación

9,86 Tajo

9,86 El ataque cortante avanza más rápido y tiene un alcance efectivo más largo. Media espada gigante de filo recto 3 x lingotes de metal ordinario

1 x cualquier cuero grueso. Forja: 30 Caballería: 30 Fuerza: 26 Perforante

Corte 70% 2.6 40% 18.14 Puñalada

55.16 Corte

55.16 Corte El ataque hacia adelante es promedio, la distancia efectiva es corta Puñalada Espada Arma de dos manos 3 x Superficie endurecida barra de metal

p>

1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Asalto: 30 Fuerza: 21 Perforar

Tajo 90% 2.1 70% 52.49 Perforar

16.33 Tajo

16.33 tiene el ataque cortante más rápido hacia adelante y la distancia efectiva más larga Media espada de espadachín de caballería 3 x barra de metal reforzada

1 x cualquier forja de cuero fino: 30 Caballero: 0 Fuerza: 15. Perforación

Corte 100% 1.5 60% 52.08 Puñalada

34.51 Tajo

34.51 Tajo, ataque promedio hacia adelante, rango efectivo promedio

Uno espada de mano

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de producción necesarios

Habilidades de producción requeridas

Habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Apuñalar y picar (50Q)

Observaciones

Espada de práctica espada de una mano 1 x cuerda simple

1 x Carpintería de bloques de madera dura: 30 Espadachín: 0 Fuerza: 12 Contundente 100% 1,2 80% 14,79 Contundente

13,23 Contundente

13,23 Arma de práctica contundente Borde recto Espada de una mano 3 x Barra de metal reforzada

1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Espadachín: 30 Fuerza: 16 Perforación

Tajo 80% 1,6 70% 13,09 Perforación

34,62 Corte

34.62 Corte Ataque Movimiento hacia adelante Sable de luz más rápido Espada de una mano 2 x Barra de metal endurecido

1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Espadachín: 30 Fuerza: 12 Perforación

Tajo 70% 1.2 80% 13.08 Puñalada

22.49 Tajo

22.49 Tajo Espada nórdica más rápida Espada de una mano 2 x Barra de metal reforzada

p>

1 x Cualquier forja de cuero fino: 30 Espadachín: 30 Fuerza: 12 Perforación

Corte 80 % 1,2 80 % 44,98 Perforación

28,22 Corte

28,22 Ataque cortante hacia adelante el swing es más rápido, cimitarra, espada de una mano, 3 x barra de metal reforzado

1 x cualquier cuero fino forjado: 30 espadachín: 60 fuerza: 13 perforante

Tajo 80% 1,3 80% 27,83 Puñalada

32.35 Tajo

32.35 Tajo Ataque hacia adelante más rápido Ejecución Machete Espada de una mano 3 x Barra de metal endurecido en la superficie

1 x Cualquier forja de cuero fino : 30 Espadachín: 60 Fuerza: 18 Perforar

Cortar 80% 1.8 70% 28.68 Perforar

36.45 Cortar

36.45 Cortar Se balancea más rápido antes de atacar

Hacha de una mano

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Elaboración requerida Habilidades

Habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Rango válido

Wai

Empujar, cortar (50Q)

Observaciones

Hacha de práctica Hacha de una mano 1 x cuerda simple

1 x bloque de madera dura Carpintería: 30 Caballero: 0 Fuerza: 12 Contundente 80% 1,2 50% 6,41 Contundente

13,77 Contundente

13,77 Arma de práctica contundente Tomahawk pesada Hacha de una mano 2 x Barra de metal ordinaria

1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Infantería: 30 Fuerza: 13 Contundente

Desgarro 80% 1,3 40% 7,18 Contundente

32,81 Desgarro

32.81 Lágrima Barato

Hacha nórdica demasiado pesada Hacha de una mano 2 x Barra de metal reforzado

1 x Bloque de madera dura Forja: 30 Infantería: 60 Fuerza: 15 Perforante

Grieta de lágrima 85% 1.5 50% 34.72 Espina

30.07 Lágrima

30.07 Lata de lágrima apuñala Hacha de batalla Hacha de una mano 2 x Barra de metal endurecido

1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Infantería: 60 Fuerza: 12 Arma contundente

Lágrima 80% 1.2 45% 8.63 Contundente

32.85 Lágrima

32.85 Lágrima Arma convencional Nur Hacha de mano Hacha de una sola mano Ninguno Infantería: 0 Fuerza: 15 Contundente

Desgarro 100% 1.5 50% 13.78 Contundente

14.79 Desgarro

14.79 Desgarro Todo excepto el daño Muy fuerte

Arma perforante

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios p>

Habilidades de elaboración requeridas

Habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Puñalada y corte (50Q)

Observaciones

Varilla tachonada Martillo de una mano 1 x Bloque de Madera Dura

1 x Correa Metálica Carpintería: 60 Guardia Armado: 0 Fuerza: 20 Contundente 90% 2.0 60% 11.14 Contundente

45.54 Contundente

45.54 El ataque contundente se mueve hacia adelante más rápido y tiene un alcance efectivo mayor. Martillo de brida Martillo de una mano 2 x Lingotes de metal reforzado

1 x Forja de bloque de madera dura: 30 Guardia marcial: 30 Fuerza: 30 Perforante

Arma contundente 100% 3 40% 32.15 Picadura

50.54 Contundente

50.54 El ataque contundente tiene un movimiento hacia adelante promedio y un alcance efectivo promedio. Martillo de una mano Morning Star 2 x Lingote de metal reforzado< / p>

1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Guardia marcial: 60 Fuerza: 35 Perforante

Contundente 80% 3.5 30% 39.99 Perforación

52.71 Perforación

52.71 El movimiento hacia adelante del ataque de empuje es lento y el alcance efectivo es pequeño Pico Martillo de una mano 1 x Lingote de metal endurecido superficial

1 x Forja de bloques de madera dura: 30 Guardia marcial: 60 Fuerza: 25 Arma contundente

p>

Piercing 90% 2.5 20% 14.94 Contundente

38.18 Puñalada

38.18 El ataque de puñalada es más rápido y tiene el menor alcance efectivo

Espada de dos manos

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de producción necesarios

Requeridos habilidades de producción

Habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Apuñalar y picar (50Q)

Observaciones

Practicar espada a dos manos Espada a dos manos 1 x cuerda simple

1 x Bloque de madera dura Carpintería: 30 Asaltante: 0 Fuerza: 19 Contundente 100% 1.9 70% 17.06 Contundente

p>

16.64 Contundente

16.64 Armas de práctica contundente Espada magna Espada de dos manos 1 x Lingote de metal común

1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Asalto: 30 Fuerza: 27 Perforante

Corte 90% 2.7 70% 49.91 Puñalada

39.35 Corte

39.35 Corte El ataque hacia adelante es promedio y el alcance efectivo es grande. El tipo llama. la espada es de dos manos 1 x Lingote de metal reforzado

1 x Cualquier cuero grueso Forjado: 30 Asalto: 60 Fuerza: 47 Perforación

Corte 100% 4,7 60% 35,85 Perforación<. /p>

52.35 Slash

52.35 Slash El ataque hacia adelante es normal y el alcance efectivo es mayor Espada de dos manos Espada de dos manos 1 x Lingote de metal endurecido en la superficie

1 x Cualquier cuero fino Forja: 30 Asalto: 60 Fuerza: 45 Perforación

Tajo 100% 4.5 50% 52.50 Perforación

47.81 Tajo

47.81 Tajo El ataque hacia adelante es promedio, el alcance efectivo es promedio y puede Espada magna del jefe Sannu'er Espada de dos manos Sin delantero: 60 Fuerza: 47 Perforación

Corte 100% 4,7 70% 35,85 Perforación

49.74 Tajo

49.74 Heridas punzantes en la parte superior y cortes en la hoja

Hacha de dos manos

Imágenes

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración necesarias

Habilidades de combate necesarias

Estado requerido

Tipo de daño

p>

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Apuñalar, cortar (50Q)

Observaciones

Hacha de dos manos de práctica Hacha de dos manos 1 x Cuerda simple

1 x Bloque de madera dura Carpintería: 30 Vanguardia: 0 Fuerza: 35 Contundente 100 % 3.5 50% 10.52 Contundente

15.06 Contundente

15.06 Arma de práctica contundente Hacha Moonblade Hacha de dos manos 3 x Barra de metal endurecido

1 x Forja de bloques de madera dura : 30 Vanguardia: 30 Fuerza: 45 Perforante

Desgarro 80% 4,5 60% 17,90 Espina

46,96 Desgarro

46,96 Desgarro El ataque hacia adelante tiene un alcance promedio y efectivo es promedio Hacha ancha Hacha de dos manos 3 x Lingote de metal reforzado

1 x Bloque de madera dura Forja: 30 Vanguardia: 60 Fuerza: 50 Contundente

Desgarro 70% 5 50% 11.07 Contundente

54.00 Tear

54.00 El movimiento hacia adelante del ataque de desgarro es promedio, el alcance efectivo es pequeño, daño alto, hacha de oso gigante, hacha de dos manos, sin vanguardia: 60, poder: 50, arma contundente

Corte 80% 5 40% 27,67 cortante

49,50 corte

49,50 corte entregado a Savage Camp

Dos- martillo de mano

Imagen

Nombre

Tipo

p>

Materiales de elaboración necesarios

Elaboración necesarios habilidades

Habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Puñalada, tajo (50Q)

Observaciones

Practica mazo grande martillo a dos manos sin carpintería: 30 Vanguardia: 0 Fuerza : 32 Contundente 50% 3.2 30% 10.06 Contundente

18.00 Contundente

18.00 Arma de práctica contundente Gran Martillo Martillo de dos manos 2 x Lingote de metal endurecido

1 x Forja de bloques de madera dura: 30 Vanguardia: 30 Fuerza: 50 Asedio

Arma contundente 60 % 5 30 % 44,02 Contundente

58,50 Ataque 58

Ataque .50

El ataque hacia adelante es normal y el alcance efectivo es el más pequeño. Se ha cambiado a un arma de asedio. Martillo de madera grande de dos manos. 4 x lingotes de metal reforzado.

1 x forja de bloques de madera dura: 30 Vanguardia: 60 Fuerza: 60 Arma contundente 50% 6 20% 48.22 Contundente

78.87 Contundente

78.87 El ataque contundente tiene el movimiento hacia adelante más lento y el alcance efectivo más pequeño

Otras armas

Milicia

Fotos

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración necesarias

Habilidades de combate necesarias

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Apuñalar y picar (50Q)

Observaciones

Horquilla de hierro Milicia 1 x Bloque de madera dura

2 x Barras de metal normales Forja: 30 Milicia: 30 Fuerza: 18 Perforante

Romo 80% 1,8 30% 22,64 Perforación

16,74 Contundente

El ataque contundente 16.74 tiene un movimiento hacia adelante más rápido y tiene un alcance efectivo normal. 3 x Barra de metal reforzada

1 x Forja de bloques de madera dura: 30 Milicia: 60 Fuerza: 30. Perforante

Corte 100% 3 50% 21.24 Puñalada

35.90 Corte

35.90 Corte El ataque hacia adelante es promedio, el alcance efectivo es promedio

Lanza

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de producción necesarios

Habilidades de producción requeridas

Todas las habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Rango válido

Apuñalar, cortar y hender (50Q)

Observaciones

Lanza 1 x barra de metal ordinaria

1 x forjado de bloques de madera dura : 30 Lancero: 0 Fuerza: 18 Perforante

Contundente 70% 1.8 50% 42.71 Perforante

10.53 Contundente

10.53 Ataque contundente Lanza de jabalí más rápida 1 x Metal reforzado Barra

1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 30 Fuerza: 20 Perforación

Romo 80% 2 70% 46,93 Perforación

11,10 Romo

11.10 Lanza con cabeza de cono de ataque contundente más rápida 1 x barra de metal endurecido

1 x bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 30 Fuerza: 15 Perforante

p>

Arma contundente 90 % 1.5 60% 49.33 Thorn

11.04 Blunt

11.04 Ataque contundente, el movimiento hacia adelante es más rápido, lanza con pico de cuervo 2 x barra de metal reforzado

1 x bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 60 Fuerza: 30 Perforante 100% 3 20% 44.43 Thorn

33.46 Thorn

33.46 Thorn ataca más rápido

Lanza

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración necesarias

Habilidades de combate necesarias

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Rango efectivo

Apuñalar y cortar (50Q)

Observaciones

Pistola de alcance corto y lanza 1 x tira de metal endurecido en superficie

1 x bloque de madera dura forjado: 30 lancero: 30 Fuerza: 20 Perforación

Contundente 60% 2 50% 41.37 Perforación

74.00 Perforación

74.00 Ataque de puñalada con movimiento hacia adelante más rápido, arma de matriz y lanza 1

x Barra de metal endurecido

1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 60 Fuerza: 30 Perforante

Romo 80 % 3 50 % 53,59 Perforación

95,86 Empuje

95.86 Ataque de puñalada balanceo hacia adelante Lanza de matriz normal Lanza 1 x Barra de metal reforzado

1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Lancero: 90 Fuerza: 35 Perforante

Contundente arma 100% 3.5 50% 59.98 puñalada

107.3 puñalada

El ataque de puñalada 107.3 tiene un movimiento hacia adelante más lento

Lanza

Imagen

Nombre

Tipo

Materiales de producción requeridos

Habilidades de producción requeridas

Todas las habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Rango válido

Puñalada, Slash (50Q)

Observaciones

Lanza de justa 2 x Barra de metal endurecido en superficie

1 x Tablón duro Forja: 30 Lanza: 0 Fuerza: 30 Contundente 90 % 3 60% 37,41 Contundente

17,43 Contundente

17,43 Arma de práctica contundente, lanza con alto daño contundente 2 x barra de metal reforzado

1 x bloque de madera dura Forjado: 30 lanza : 30 Fuerza: 20 Contundente

Perforar 90% 2 50% 31.18 Espina

14.23 Contundente

14.23 Contundente Arma convencional Exquisita Lanza de justa 2 x Barra de metal endurecida

1 x Madera dura Forja de madera: 30 Lanza: 90 Fuerza: 30 Contundente

Perforar 100% 3 40% 36,24 Espina

17,43 Contundente

17.43 Blunt tiene un alcance efectivo menor

Arma polar

Imagen

Nombre

Tipo

Requerido materiales de producción

Habilidades de producción requeridas

Habilidades de combate requeridas

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Puñalada, corte (50Q)

Observaciones

Arma de asta con palo largo 1 x Carpintería de tablones duros: 30 Milicia: 0 Fuerza: 15 Arma contundente 50% 1,5 50% 13,78 Contundente

24,65 Contundente

24,65 Arma de práctica contundente Arma de asta con palo largo equilibrado 1 x Tablón duro de área Carpintería: 30 Milicia: 0 Fuerza: 12 Contundente 50 % 1,2 50 % 14,79 Contundente

26,45 Contundente

26,45 Contundente Encendedor Arma de práctica Arma de asta Arma de asta 3 x Barra de metal endurecida

1 x Forja de bloque de madera dura: 30 Guardia: 0 Fuerza: 33 Perforación

Corte 100 % 3,3 80 % 30,04 Perforación

38,75 Corte

38,75 Corte Ataque hacia adelante Normal Gancho Hoz Arma de asta 3 x Barra de metal endurecido

1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Guardia: 60 Fuerza: 33 Perforación

Corte 90% 3,3 70% 44,35 Perforación

p>

38.02 Chop

38.02 Chop Attack El movimiento hacia adelante es normal, puede apuñalar Hacha Lanza Hacha de mango largo 3 x Barra de metal endurecido superficial

1 x Forjado de bloques de madera dura: 30 Guardia: 60 Fuerza: 46 Perforación

Desgarro

Arma contundente 80% 4.6 60% 52.36 Perforación

42.30 Desgarro

42.30 El desgarro El ataque tiene un movimiento frontal lento, daño contundente con el movimiento izquierdo y puede apuñalar lanzas de punta ancha y hachas con 3 barras de metal reforzadas

<

p>1 x Bloque de madera dura Forjado: 30 Guardia: 30 Fuerza: 36 Perforante

Corte 100% 3.6 70% 43.33 Espina

40.09 Cortante

40.09 El delantero El movimiento del ataque cortante es más rápido y la distancia de ataque no coincide con el modelo

Armas explosivas

Imágenes

Nombre

Tipo

Materiales de elaboración necesarios

Habilidades de elaboración necesarias

Habilidades de combate necesarias

Estado requerido

Tipo de daño

Longitud

Peso (piedra)

Alcance efectivo

Apuñalar, picar (50Q)

Observaciones

Antorcha Arma Explosiva 1 x Rama

3 x Fibra Vegetal

1 x Pedernal Artesano: 0 Explosión: 0 Fuerza: 12 Asedio 80% 1.2 20% 1.23 Ataque

2.2 Ataque

2.2 Ataque Iluminación Asedio Antorcha Arma explosiva 1 x Rama

3 x Nafta

1 x Piezas metálicas

1 x Ingeniería de cuerda simple: 0 Explosión: 30 Fuerza: 12 Asedio 100% 1.2 30% 20.7 Ataque

24.69 Ataque

24.69 Ataque Demolición de viviendas