Atributos del personaje de la torre mágica
1. En la base de datos, haz clic en el enemigo, busca el monstruo al que deseas establecer atributos, coloca dos puntos (deben ser dos puntos en inglés) después del nombre del monstruo y sigue los dos puntos con un número. Si eso no funciona, debe cambiar el método de entrada y cambiar MaxSP a un número. Este método tiene un solo atributo. (Se adjuntan los atributos correspondientes de los monstruos)
2. Si hay "★Inicialización★" o "Inicialización" en los eventos *** públicos de la base de datos ("Solo como referencia: Inicialización" sí). no cuenta) luego (si es "Solo como referencia - Inicialización", abra el primer mapa "Mapa de inicio (debe conservarse)" o "Mapa de inicio", luego haga clic en el evento público ***, haga clic en "★Inicialización ★" o "Inicialización" para encontrar este script (como se muestra en la imagen) El rango del piso (el punto inicial de x, la longitud de Simplemente cámbielo.
3. Parece difícil de configurar atributos para el personaje, ¡déjame contarte mi idea!
Primero establece una variable, el valor predeterminado es 0, es normal; 1 es combo; 2 es ataque mágico...
Simplemente cambie las variables 42 ~ 47 (excepto 43) y póngalas en público *** Cuando la variable establecida en el "contenido de procesamiento paralelo de cada capa" del evento es tal o cual, simplemente cambie las variables 42 ~ 47 Para el ataque mágico, simplemente cámbielo en la propiedad enemigo del editor de scripts.
Los siguientes son los atributos correspondientes a los números.
1? Después de la batalla de envenenamiento, cada vez que el personaje se mueve, su vida se reducirá en 10 puntos (determinado por la variable 25)
2? el ataque y la defensa se reducirán al 75% de lo normal (la variable 52 lo determina)
4? Antes de la batalla de succión de sangre, el monstruo primero absorbe el 34% de la vida del personaje como daño (determinado por la variable 53). (El interruptor 52 puede decidir si agregar la vida absorbida al propio monstruo) p>
8? La defensa de un monstruo sólido es al menos igual al ataque del personaje -1 (determinado por la variable 54)
16? Cuando pelea primero, el monstruo ataca una vez primero (determinado por la variable 55)
32? Después de la batalla lenta, la velocidad al caminar del guerrero se reduce a 3.3 (determinada por la variable 56, normal). 4.3)
64? Durante la batalla de ataque mágico, el ataque del monstruo ignora la defensa del personaje*1 (determinada por la variable 57)
¿Durante el combate combinado, el monstruo ataca 2 veces? por ronda (determinado por la corrección de evitación del enemigo en la base de datos)
256? Cuando el campo pasa por la cuadrícula Y alrededor del monstruo, su vida se reducirá automáticamente en X puntos (X determinado por el maxsp del enemigo en la base de datos, Y está determinado por defensa mágica enemiga de la base de datos, 0 es el rango de campo cruzado)
512? Antes de la batalla para romper la armadura, el monstruo agrega el 90% de la defensa del personaje como daño (la variable 58 determina el porcentaje)
1024? El personaje invencible no puede derrotar al monstruo a menos que tenga el objeto 10-Holy Cross (la variable 71 determina el ID del objeto)
4096? El ataque y la defensa del monstruo imitado es igual al ataque y la defensa del personaje*1 (la variable 60 determina)
8192? Después de la batalla contra la maldición, el personaje no puede ganar experiencia de oro en la lucha nuevamente. Esta vez, ¿puedes obtener 9900? el monstruo agregará el 10% del ataque del personaje como daño en cada ronda, ignorando la defensa del personaje (porcentaje de decisión variable 70)
9910? Después de que el monstruo renacido sea derrotado, el monstruo aparecerá nuevamente cuando el personaje cambie. pisos
¿9920? Antes de la batalla de purificación, el monstruo agrega 3 veces la defensa mágica del guerrero como daño (la variable 104 determina)
¿9930? de botellas de sangre en poder del guerrero se reduce a la mitad y se le quita el 20% del dinero del guerrero (la variable 112 determina el porcentaje), que no será devuelto después de la batalla
9940 ¿Después de la autodestrucción? Después de la batalla, la vida del guerrero se reduce a 1
9950? ¿Degeneración? Después de la batalla, el ataque y la defensa del guerrero se reducen en x puntos y y puntos (¿la variable 107 determina x, la variable 108 determina y?)
¿9960? ¿Odio? Antes de la batalla, el monstruo agrega el valor de odio previamente acumulado como daño (el valor de odio ignora la defensa del personaje y la defensa mágica, se libera la mitad del valor de odio (). cada vez que matan a un monstruo Suma x puntos de odio, la variable 110 determina Perdió el 80% de la experiencia (la variable 113 determina el porcentaje)
¿9991? ¿Pasar entre dos monstruos "iguales" con este atributo, el guerrero recibió x puntos de daño (el número de atributo en el nombre del monstruo agregue "," al final, luego complete el valor de x y finalmente agregue ","). la mitad de la salud del guerrero (el guerrero no morirá en este caso)
9992? ¿Retirar al enemigo automáticamente x puntos de vida al pasar por el área transversal de un monstruo (agregar "/" después del número de atributo en el nombre del monstruo, luego complete el valor x y finalmente agregue "/"), y manténgase a un espacio de distancia del guerrero.
¿9993? ¿Regeneración? Después de matar a un monstruo, se convertirá en un monstruo numerado x [Agregue "!" después del número de atributo en el nombre del monstruo y luego complete el nombre del evento del monstruo (por ejemplo, "Monstruo 003", "003" representa Los siguientes son 2, 4, 6, 8 respectivamente) y finalmente terminan con "!" (todo debe estar completado)].