Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Estrategias de uso y selección de habilidades de Thunder Strike PK para guerreros de nivel 81

Estrategias de uso y selección de habilidades de Thunder Strike PK para guerreros de nivel 81

Trueno

Se acerca instantáneamente al objetivo para causar daño y aturdir durante un segundo. Es una habilidad de control de desplazamiento muy poderosa. Con la bendición pasiva de nuevas habilidades, el efecto es aún peor. Puede usarse para acercarse cuando el oponente está lejos, o puede usarse cuando el oponente comienza a transformarse para consumir su tiempo de transformación.

Día tras día el manejo de la espada

Una de las habilidades principales de los soldados, con un tiempo de enfriamiento de 8 segundos, sprint completo, causando un daño físico considerable (el daño más alto entre todos los soldados individuales). habilidades de salida) ). Sería aún peor si recibiera un golpe crítico y sería posible liberarlo de inmediato. Sin embargo, debes prestar atención al momento al soltarlo, como por ejemplo, no ser esquivado por las habilidades pasivas del arquero. Una batalla puede suponer dos o tres oportunidades para dar rienda suelta a tu habilidad con la espada diaria, la mitad de las cuales se desperdicia.

Corte de viento

Las habilidades principales de los soldados en el grupo PK (como la guerra de asedio en Sabac) pueden causar daño a todos los enemigos alrededor de los soldados. El daño de la habilidad en sí es. promedio, pero la clave es que los golpes críticos se calculan por separado para cada enemigo, por lo que si tienes un buen personaje, puedes ver muchos golpes críticos, así que no estés demasiado contento.

Fire Fence

La habilidad de salida única de alto explosivo una vez cada 5 segundos se puede superponer a los efectos de otras habilidades de salida (Wind Slash, Sun Chaser Swordsmanship, etc.), y no se recomienda usarlo solo.

Colisión crucial

Esta habilidad en sí misma es muy exigente. Solo cuando el nivel es alto puede ser efectivo contra el enemigo; de lo contrario, algunas profesiones lo ignorarán.

Esgrima de ataque y muerte

Cada ataque tiene una cierta probabilidad de causar una cantidad fija de daño adicional. Esta es la habilidad de salida única más básica y se puede usar como ataque básico durante. paquete.

Resumen

Warrior PK es el estallido de la batalla. Utiliza la bonificación de ataque de la técnica de la espada ardiente y usa la técnica del corte de viento furioso y la técnica de la espada cazadora de sol para crear una pequeña explosión. No se recomienda apresurarse a matar cuando la habilidad está en tiempo de reutilización.