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¿La habilidad "Contrato oscuro" del Murloc Nightcrawler?

1. Introducción a la habilidad

Contrato oscuro:

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Sacrificar parte de tu vida, después de 2 segundos, causará daño a las unidades enemigas dentro de un rango de 325 centrado en sí mismo y eliminará su propio estado negativo.

Daño enemigo: 75/150/225/300

Rango de aplicación: 325

Consumo de magia: 55/50/45/40

Tiempo de enfriamiento: 10 segundos

Nota: El daño a ti mismo se causa inmediatamente después de usar la habilidad y el valor del daño es la mitad del del enemigo.

Dos: Interpretación de la habilidad El proceso efectivo de la habilidad Contrato Oscuro es el siguiente: 1. Usa la habilidad para causarte 37.5/75/112.5/150 puntos de daño mágico de ataque con hechizos, es decir, esto El daño se puede reducir con resistencia mágica y amplificarse por el estado de vacío, y este daño es el mismo que el de la espada de doble filo del centauro y no causará la muerte. Queda al menos 1 HP. Después de 2,2 segundos, la habilidad comienza a causar daño. Este daño se divide en segmentos. Se estima que son aproximadamente 5 segmentos por inspección visual. Causa 75/150/225/300 puntos de daño mágico de ataque con hechizos. se disipa cuando aparece el efecto de animación.

Tercero: Disipar la prueba de efectos negativos 1. El daño de la guardia múrloc del efecto en desarrollo aumenta - se puede disipar

La técnica de seguimiento del cazarrecompensas - se puede disipar

¡El polvo del desarrollo... puede disiparse! ! ! 2. Efectos de tipo silencio: Doombringer's Doom: no se puede disipar

El silencio de Death Prophet: se puede disipar

El silencio de Dark Ranger: se puede disipar

La sangre Furia de sangre del demonio: se puede disipar

La cicatriz de la media luna del dragón hada: se puede disipar

El silencio del campo del silenciador: ¡se puede disipar! ! ! Nota: Las habilidades no se pueden usar en estado silencioso, por lo que si quieres disipar este tipo de efecto, debes usar conscientemente la habilidad 1 por adelantado si el enemigo coopera y usa este tipo de habilidad contigo dentro de un retraso de 2 segundos. , el silencio se disipará. Efectos (excepto el último movimiento de Doomsday) 3. Otros aturdimientos restringidos: no se pueden disipar al disipar el silencio, incluido el camino congelado del dragón de dos cabezas y la abominación del misterio

Transformación de oveja: puede disiparse mediante Disipado de forma silenciosa

Grilletes del chamán de las sombras: no se pueden disipar

Grilletes de fuego de Batrider: no se pueden disipar

Dormir: la fuente del dolor (Pesadilla) se puede disipar disipando el silencio

La sirena (Canción de sirena) solo puede disipar el efecto de animación

Entangle - Crystal Maiden (Restricción de hielo ) Dryad Guardian (crecimiento rápido) puede disipar

Lord (Grudge Abyss) no puede disipar

Atrapamiento - Naga Siren (Atrapamiento) puede disipar, Geomancer (Earth Binding), en teoría también puede ser disipado

Viento que sopla - el bastón sagrado de Eul, Panda Brewmaster - el huracán de la tormenta, que puede ser disipado mediante el método de dispersión del silencio

Confinamiento Astral del Destructor de Obsidiana - -No puede ser disipado 4. Tipo de desaceleración: el tipo Panda Brewmaster (Thunder Blow), Bear Warrior (Shaking the Earth) no se puede disipar

El tipo Necromantic Flying Dragon (Underworld Trembling) se puede disipar

El El tipo Lich (Frost Nova) no se puede disipar

Los tipos Underworld Drake (Viper Strike), Venomancer (Miasma) y Queen of Pain (Shadow Strike) se pueden disipar

Fantasmas Asesino (Hoja asfixiante) puede disipar

Dios Guerrero (Sacrificio) puede disipar

Bat Rider (Combustible viscoso) puede disipar

Asesino del templo (Espíritu) Puede atrapar ) se puede disipar

La nada: el mago olvidado (envejecimiento) se puede disipar

Picadura venenosa: el aguijón venenoso del brujo venenoso y el aguijón del rey bestia Porcupine no se pueden disipar

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Purificación: la mirada petrificante de la Gorgona, la purificación de la Espada Perdida, se puede disipar Otra: el bastón fantasma puede disipar 5. Algunas palabras de sombra de brujos con efectos de pérdida continua de sangre. - no se puede disipar

El hambre de batalla del hacha - no se puede disipar

La lanza de sangre hirviente del guerrero divino - no se puede disipar

El demonio de sangre Lágrima: no se puede disipar 6. Algunos efectos negativos, la debilidad de la fuente del dolor, se pueden disipar 7. Algunos efectos beneficiosos, runas dobles y runas de aceleración, se pueden disipar

La inmunidad mágica del Negro Emperor Rod - se puede disipar

La inmunidad mágica del Todopoderoso Knight y su último movimiento Ángel guardián - se puede disipar

La armadura de árbol de Dryant Guard y la armadura de hielo de Lich - se pueden disipar

Half-Man Mammoth El ataque adicional - puede ser disipado

El Galope del Sabio Oscuro - puede ser disipado

El escudo oscuro del señor del área - no puede ser disipado

El Dark Sage El escudo de iones del jugador no se puede disipar