¿La habilidad "Contrato oscuro" del Murloc Nightcrawler?
1. Introducción a la habilidad
Contrato oscuro:
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Sacrificar parte de tu vida, después de 2 segundos, causará daño a las unidades enemigas dentro de un rango de 325 centrado en sí mismo y eliminará su propio estado negativo.
Daño enemigo: 75/150/225/300
Rango de aplicación: 325
Consumo de magia: 55/50/45/40
Tiempo de enfriamiento: 10 segundos
Nota: El daño a ti mismo se causa inmediatamente después de usar la habilidad y el valor del daño es la mitad del del enemigo.
Dos: Interpretación de la habilidad El proceso efectivo de la habilidad Contrato Oscuro es el siguiente: 1. Usa la habilidad para causarte 37.5/75/112.5/150 puntos de daño mágico de ataque con hechizos, es decir, esto El daño se puede reducir con resistencia mágica y amplificarse por el estado de vacío, y este daño es el mismo que el de la espada de doble filo del centauro y no causará la muerte. Queda al menos 1 HP. Después de 2,2 segundos, la habilidad comienza a causar daño. Este daño se divide en segmentos. Se estima que son aproximadamente 5 segmentos por inspección visual. Causa 75/150/225/300 puntos de daño mágico de ataque con hechizos. se disipa cuando aparece el efecto de animación.
Tercero: Disipar la prueba de efectos negativos 1. El daño de la guardia múrloc del efecto en desarrollo aumenta - se puede disipar
La técnica de seguimiento del cazarrecompensas - se puede disipar
¡El polvo del desarrollo... puede disiparse! ! ! 2. Efectos de tipo silencio: Doombringer's Doom: no se puede disipar
El silencio de Death Prophet: se puede disipar
El silencio de Dark Ranger: se puede disipar
La sangre Furia de sangre del demonio: se puede disipar
La cicatriz de la media luna del dragón hada: se puede disipar
El silencio del campo del silenciador: ¡se puede disipar! ! ! Nota: Las habilidades no se pueden usar en estado silencioso, por lo que si quieres disipar este tipo de efecto, debes usar conscientemente la habilidad 1 por adelantado si el enemigo coopera y usa este tipo de habilidad contigo dentro de un retraso de 2 segundos. , el silencio se disipará. Efectos (excepto el último movimiento de Doomsday) 3. Otros aturdimientos restringidos: no se pueden disipar al disipar el silencio, incluido el camino congelado del dragón de dos cabezas y la abominación del misterio
Transformación de oveja: puede disiparse mediante Disipado de forma silenciosa
Grilletes del chamán de las sombras: no se pueden disipar
Grilletes de fuego de Batrider: no se pueden disipar
Dormir: la fuente del dolor (Pesadilla) se puede disipar disipando el silencio
La sirena (Canción de sirena) solo puede disipar el efecto de animación
Entangle - Crystal Maiden (Restricción de hielo ) Dryad Guardian (crecimiento rápido) puede disipar
Lord (Grudge Abyss) no puede disipar
Atrapamiento - Naga Siren (Atrapamiento) puede disipar, Geomancer (Earth Binding), en teoría también puede ser disipado
Viento que sopla - el bastón sagrado de Eul, Panda Brewmaster - el huracán de la tormenta, que puede ser disipado mediante el método de dispersión del silencio
Confinamiento Astral del Destructor de Obsidiana - -No puede ser disipado 4. Tipo de desaceleración: el tipo Panda Brewmaster (Thunder Blow), Bear Warrior (Shaking the Earth) no se puede disipar
El tipo Necromantic Flying Dragon (Underworld Trembling) se puede disipar
El El tipo Lich (Frost Nova) no se puede disipar
Los tipos Underworld Drake (Viper Strike), Venomancer (Miasma) y Queen of Pain (Shadow Strike) se pueden disipar
Fantasmas Asesino (Hoja asfixiante) puede disipar
Dios Guerrero (Sacrificio) puede disipar
Bat Rider (Combustible viscoso) puede disipar
Asesino del templo (Espíritu) Puede atrapar ) se puede disipar
La nada: el mago olvidado (envejecimiento) se puede disipar
Picadura venenosa: el aguijón venenoso del brujo venenoso y el aguijón del rey bestia Porcupine no se pueden disipar
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Purificación: la mirada petrificante de la Gorgona, la purificación de la Espada Perdida, se puede disipar Otra: el bastón fantasma puede disipar 5. Algunas palabras de sombra de brujos con efectos de pérdida continua de sangre. - no se puede disipar p>
El hambre de batalla del hacha - no se puede disipar
La lanza de sangre hirviente del guerrero divino - no se puede disipar
El demonio de sangre Lágrima: no se puede disipar 6. Algunos efectos negativos, la debilidad de la fuente del dolor, se pueden disipar 7. Algunos efectos beneficiosos, runas dobles y runas de aceleración, se pueden disipar
La inmunidad mágica del Negro Emperor Rod - se puede disipar
La inmunidad mágica del Todopoderoso Knight y su último movimiento Ángel guardián - se puede disipar
La armadura de árbol de Dryant Guard y la armadura de hielo de Lich - se pueden disipar
Half-Man Mammoth El ataque adicional - puede ser disipado
El Galope del Sabio Oscuro - puede ser disipado
El escudo oscuro del señor del área - no puede ser disipado
El Dark Sage El escudo de iones del jugador no se puede disipar