Guía gráfica de Hidden Secret 5
1. Haz clic en el carro brillante para encontrar algo. Consigue la llave de metal.
2. Ve a la derecha. Ingrese a la herrería a la derecha. Recoge las tenazas de hierro de la caja de madera del medio. Usa la llave de metal para abrir el establo de la derecha. Haga clic en el lugar brillante para encontrar algo. Consigue la placa de metal. Levante la palanca de herradura en el pilar de la izquierda.
3. Vuelve a salir de la herrería y continúa caminando 1 paso hacia adelante hasta la intersección y entra a la granja a la derecha. Continúe un paso más y haga clic en las brillantes flores y arbustos frutales de la granja para encontrar algo. Consigue plumas.
4. Da un paso adelante. Levante la sierra en el lado derecho de la carretera. Frente al huerto de calabazas.
5. Sigue dando un paso adelante. Haz clic en la percha brillante para encontrar algo. Consigue trapos.
6. Entra al granero del medio. Luego entra por la puerta al lado del caballo. Levanta la cruz en el medio. Este pequeño cuadro ya no se utilizará.
6. Retrocede dos pasos. Entra en la masía a la izquierda. Haz clic en el armario brillante para encontrar algo. Consigue la insignia de Tauro.
7. Recoge las tijeras de la mesa. Ve a la izquierda y recoge el cuchillo de la izquierda.
8. Sube las escaleras. Ve al segundo piso de la masía. Recoge el algodón de la mesa de la derecha.
9. Retrocede tres pasos y haz clic en el huerto de calabazas. Corta la calabaza con un cuchillo. Consigue el espantapájaros.
9. Retrocede 3 pasos. Da 3 pasos hacia adelante hasta el camino del medio. Ve a la puerta del bosque norte. Haga clic en el auto que parpadea a la derecha para encontrar algo. Consigue heno.
10. Retrocede dos pasos. Haz clic para abrir la sastrería de la izquierda. Usa la palanca de herradura en tu inventario para abrir la puerta. Busque algo en el flash de la izquierda. Consigue la insignia de Piscis.
11. Haz clic en el coche textil que parpadea a la derecha. Ponle el algodón. Consigue el ovillo de lana.
12. Regrese a la intersección original. Ve al segundo piso de la masía. Ingrese al dormitorio a la izquierda. Usa el emblema de la constelación para abrir el cofre. Resuelve el rompecabezas. Si no, omítelo. Consigue la llave espiral.
13. Retrocede tres pasos. Da un paso adelante. Utilice la llave de tornillo para abrir el cobertizo de herramientas de la derecha. Una vez dentro, busque algo para abrir el pestillo de la puerta del ático.
14. Da un paso atrás. Ingrese nuevamente al segundo piso de la masía. Haga clic en el ático de arriba. Instale el pestillo de la puerta que acaba de recibir. Sube al ático. Habla con la chica. Recoge el medallón en la ventana derecha.
15. Retrocede 9 pasos. Vuelve al carruaje donde entraste al juego por primera vez. Haga clic en el punto brillante para encontrar algo. Consigue un relieve circular.
16. Ve a la derecha. Avanza 4 pasos más hasta la puerta norte del bosque. Instale las dos piezas de relieve circulares.
17. Da un paso adelante. Utilice una sierra para cortar las ramas de sauce sobrantes del árbol grande del medio. Consigue el atrapasueños.
18. Dirígete hacia la fábrica de madera a la izquierda. Haga clic en el barril del árbol de la derecha. Consigue la llave de bloqueo de bola.
19. Vuelve a girar a la izquierda. Entra por la puerta de la izquierda para encontrar algo. Consigue la escalera.
20. Adelante. Continúe caminando hacia el aserradero a la derecha. Recoge la pequeña pila de troncos al lado del carro de madera.
21. Ve a la derecha y coloca el espantapájaros donde está el cuervo. Ingrese al aserradero. Ve al sótano del almacén de madera. Haga clic en el punto brillante para encontrar algo. Consigue la fusta.
22. Regresa a la puerta norte del bosque. Haga clic en el flash para encontrar algo. Consigue la polea.
23. Continúe retrocediendo. Ve a los establos del herrero. Haz clic en el punto brillante para encontrar a Dingxi y conseguir el tenedor de regaliz.
24. Dirígete a la percha brillante que hay en la puerta de la granja para encontrar a Dingxi. Consigue la polea de madera.
25. Da un paso adelante. Ingrese al cobertizo de herramientas para encontrar a Dingxi. Consigue un arnés para caballos.
26. Entra en el granero. Usa el tenedor de regaliz para darle la vuelta al pajar de la izquierda. Coge el anzuelo.
27. Coloca la escalera hasta el punto parpadeante en la esquina superior derecha. Sube las escaleras. Consigue tablas gruesas. El granero no se volverá a utilizar.
28. Ve al ático de la masía. Usa el atrapasueños para salvar a la niña. Consigue la llave de espina de pescado.
29. Regrese al cruce y gire a la izquierda. Haga clic para abrir la tienda de medicamentos. Utilice la llave de bloqueo de bola para abrir la farmacia. Resolver problemas. Si no, omítelo. No es necesario entrar. Aún no hay nada dentro.
30. Da un paso más hacia adelante. Ponle el arnés al caballo. Luego use la fusta para conducir el caballo hacia un lado.
31. Adelante. Ve al cementerio de la izquierda. Haga clic en el flash para encontrar algo.
Consigue coincidencias.
32. Ingrese al campo de ejecución a la derecha. Haga clic en el flash para encontrar algo. Coge la cuerda. El conjunto de polea está ensamblado.
33. Usa unas tenazas de hierro para abrir la cadena de hierro en la puerta de madera de la izquierda. Ingrese a la resolución de problemas. Si no, omítelo. El orden de los materiales medicinales a utilizar aparecerá en una página del diario.
34. Avanzar. Haga clic en el cañón. Corta la mecha con unas tijeras.
35. Recoge cocos y vacía las cáscaras de coco. Este pequeño cuadro ya no se utilizará.
36. Gire a la derecha. Ingrese al lugar intermitente para encontrar a Dingxi. Consigue la linterna vacía.
37. Sigue moviéndote. Consigue las enredaderas del árbol a la derecha de la cascada.
38. Coloca la tabla gruesa sobre el puente y continúa 2 pasos hacia adelante. Haga clic en el flash para encontrar algo. Coge el hacha. Haga clic en la estatua. Le falta la flauta de pan.
39. Ingrese al cementerio nuevamente para encontrar algo. Consigue un destornillador.
40. Ingrese nuevamente al campo de ejecución para encontrar algo. Consigue el hacha T.
41. Regreso al cruce. Gira a la izquierda hacia la finca. Da un paso adelante. Gira hacia el pozo de la derecha. Utilice el conjunto de polea para levantar el cucharón. Consigue un balde de agua. Este pozo ya no se utilizará.
42. Entra en la granja y haz clic en la zona brillante para encontrar algo. Consigue manijas para gabinetes.
43. Gira a la izquierda y utiliza agua para apagar el fuego de la chimenea. Coge el tenedor para hornear.
44. Ve al sótano de la fábrica de madera. Encuentra algo con un destello de luz. Coge la pala.
45. Regresa a la puerta del bosque norte. Gira a la derecha hacia la mina. Utilice un destornillador para abrir la puerta.
46. Entra en la mina. Recoge la pipa de humo del suelo a la izquierda. Entra en la cueva izquierda de la mina. Utilice un hacha en T para derribar la pared verde. Consigue mineral.
47. Continuar hacia la izquierda. Usa el mineral que acabas de conseguir para abrir la puerta de madera. Entra por la puerta de madera. Habla con la chica gruñona.
48. Regresa a la puerta norte del bosque. Gira a la izquierda por el aserradero. Continúe dando dos pasos hacia adelante. Usa el tenedor para hornear para alcanzar el huevo de águila.
49. Regreso a la herrería. Utilice el cubo vacío para enhebrar el hollín de la izquierda. Consigue un barril de hollín.
50. Vuelve al sótano de la fábrica de madera. Instale un conducto de salida de humos para la estufa. Enciende una cerilla. Agrega hollín. Sube al desván del aserradero y habla con la chica a la que sigue el cuervo. Consigue el plato rojo.
51. Ve a la sastrería a buscar algo y conseguir la mecha. Ve al arbusto de flores y frutos de la granja y busca algo para conseguir un girasol. La cabaña frente a la cascada (a partir de ahora la llamaremos tienda de comestibles). Encuentra algo para conseguir una caña de pescar. Busca junto a la estatua para conseguir un gusano.
52. Ir a la farmacia. Coloca las manijas del gabinete. Resolver problemas. Consigue aceite para lámparas. Monta la linterna del caballo.
53. Ve a la mina. Ingresa a la cueva en el lado derecho de la mina. Cuelga la linterna del caballo. Enciende con una cerilla. Sigue adelante. Usa cerillas para encender la linterna. Haga clic en el flash para encontrar algo. Consigue pólvora negra. La combinación desenterró la bomba.
54. Usa bombas de tierra para volar la pared del medio. Haga clic para abrir. Entonces ignóralo. al cementerio. Haga clic en el árbol en la esquina superior derecha. Utilice una pala para sacar el bloque de madera ranurado.
55. Ve al desván del aserradero. Montar la caja con tacos de madera ranurados. Resuelve el rompecabezas para conseguir bambú. Combina las flautas de Pan.
56. Entrega la flauta de pan a la estatua. Resolver problemas. Consigue el equipo de madera.
57. Ir a la fábrica de madera. Coloca el engranaje de madera en el punto brillante de la derecha. Consigue madera grande.
58. Retrocede cuatro pasos. Ve al río de la izquierda. Pon el gran trozo de madera en él.
59. Ir a la cascada. Aparece una niña que dice palabras extrañas. Haga clic en la piedra con la escritura en la parte posterior. Haga clic para resolver el problema.
60. Regreso al cruce. Ingrese a la escuela por la granja a la derecha. Haz clic en la pizarra para resolver el problema.
61. Ve a la cueva del lado derecho de la mina para encontrar algo y conseguir el hilo de pescar. Combina las cañas de pescar.
62. Regresa a la puerta norte del bosque. Ve al supermercado a buscar algo. Consigue jarabe de arce.
63. Dale el jarabe de arce a la chica que habla en un idioma extraño debajo de la cascada. Obtén la llave de los muertos.
64. Da un paso atrás. Usa la caña de pescar para pescar un pez debajo de la cascada. Vuelve a la farmacia. Prepara la poción calmante en el orden registrado en el diario.
65. Ve a la cueva izquierda de la mina.
Dale la poción calmante a la chica gruñona. Consigue el plato verde.
66. Ahora las cuatro niñas han sido rescatadas. Retrocede 7 pasos. Ingrese a la casa quemada a la derecha. Usa la llave Fishbone para abrir la cerradura en el piso. Haga clic en el plato en la puerta. Pon los platos rojos y verdes. Resolver problemas. Entra al sótano.
67. Usa la Llave de los Muertos para abrir la puerta de la derecha. Resolver problemas. Habla con la bruja. Aduanas claras.