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Qué hacer si los adolescentes son adictos a los juegos online

Si descubre que su hijo es adicto a los juegos en línea, debe mantener la calma y no golpearlo ni regañarlo. Cuando se comunique con su hijo, debe insinuarle la gravedad de las consecuencias. adicción a los juegos en línea y guíe a su hijo sobre cómo dejar los juegos en línea.

Ten paciencia cuando ayudes a tus hijos a dejar los juegos en línea. No te preocupes demasiado. Cuando tus hijos progresen un poco, debes animarlos a que los ayuden a salir del pozo de los juegos en línea.

Al mismo tiempo, anime a los niños a participar en actividades más positivas, como jugar baloncesto, fútbol, ​​andar en patineta, bailar y otros deportes. Si los padres no relajan la supervisión de sus hijos durante unos meses, pueden ayudarlos a dejar de jugar en línea.

Información ampliada:

El tiempo de juego acumulado de los menores dentro de 3 horas es tiempo de juego "saludable", y las 2 horas de juego después de más de 3 horas es tiempo de "fatiga" Durante este período, los ingresos del juego de los jugadores se reducirán a la mitad. Si el tiempo de juego acumulado supera las 5 horas, se considera tiempo de juego "no saludable" y los ingresos del jugador se reducen a 0, lo que obliga a los menores a desconectarse para descansar y estudiar.

El ingreso es 0, lo que significa que no puedes obtener todos los datos relacionados con el crecimiento y la mejora de los personajes del juego y las propiedades virtuales, incluidos accesorios, equipos, moneda virtual, etc. en el juego.

Dado que los comportamientos online y offline de los menores son relativamente complejos y pueden ocurrir en diversas situaciones, el límite de tiempo y las indicaciones del sistema antiadicción del juego online se implementan de la siguiente manera:

Los menores se conectan. Después de eso, su tiempo en línea se calculará de forma acumulativa, lo que se denomina "tiempo en línea acumulado".

Después de que un menor se desconecta, también se acumulará el tiempo que esté desconectado, lo que se denomina "tiempo desconectado acumulado".

Si el tiempo acumulado en línea de un menor es de 3 horas, los ingresos del juego serán normales. Cada vez que el tiempo acumulado en línea llega a 1 hora, aparece un recordatorio: "Su tiempo acumulado en línea ha alcanzado 1 hora". Cuando el tiempo acumulado en línea llega a 3 horas, aparece un recordatorio: "Su tiempo acumulado en línea ha alcanzado 3 horas, cierre la sesión y descansar. Actividad física adecuada. "

La base para establecer un tiempo de juego "saludable" en 3 horas es: se basa en el desarrollo físico y mental de los adolescentes, las características básicas de los juegos en línea y la encuesta. y análisis de menores. El tiempo de juego en línea de menos de 3 horas no dañará la salud física y mental de los menores, pero también les permitirá disfrutar adecuadamente de la diversión del juego. Por ejemplo, una partida de Go suele tardar entre 2 y 3 horas.

Si el tiempo acumulado online supera las 3 horas y entra en la 4ª a 5ª hora, al entrar, el sistema antiadicción del juego online emitirá un aviso en un lugar destacado de la pantalla: "Has entrado en el tiempo de juego por fatiga. Los ingresos del juego se reducirán al 50% del valor normal. Por su salud, desconecte y descanse lo antes posible, realice actividades físicas adecuadas y organice su estudio y su vida de manera razonable. se emitirá cada 30 minutos.

Si el tiempo acumulado en línea supera las 5 horas y entra en la sexta hora, se emitirá una advertencia al comenzar a ingresar al juego: "Has ingresado a un tiempo de juego no saludable. Por tu salud, cierra la sesión inmediatamente y "Si no te desconectas, tu cuerpo se dañará y tus ingresos se reducirán a cero. No podrás volver a la normalidad hasta que tu tiempo acumulado fuera de línea alcance las 5 horas". A partir de entonces, la advertencia se emitirá cada 15 minutos.

Si el menor ha estado desconectado durante 5 horas, el tiempo en línea acumulado se restablecerá a cero. Si el menor vuelve a conectarse, el tiempo en línea se acumulará nuevamente.

Los "Ingresos del juego" en el "Estándar de desarrollo del sistema antiadicción de juegos en línea" se definen como: "Ingresos del juego = todos los datos del juego relacionados con el crecimiento y la mejora del personaje del juego (incluidos, entre otros). (no limitado a puntos de experiencia, honores, propiedades virtuales, incluidos accesorios, equipos, moneda virtual, etc., obtenidos mediante la mejora del valor, el valor de la reputación, el título, etc.).

El ingreso es 50, lo que significa que todos los datos relacionados con el crecimiento y mejora del personaje del juego y las propiedades virtuales obtenidas, incluidos accesorios, equipos, moneda virtual, etc., se reducen a la mitad.

Material de referencia: Enciclopedia Baidu-Sistema antiadicción de juegos online