Heroes IV》Puerta Mágica de la Arquitectura de la Ciudad
"Heroes 4" tiene un total de 6 carreras***.
En términos de diseño general, los edificios con propósitos iguales o similares están ubicados en la misma posición en castillos de diferentes razas. Por ejemplo, los edificios milagrosos están en la esquina superior izquierda, los castillos están en la parte superior. esquina derecha, y los astilleros están en la esquina inferior derecha y así sucesivamente.
En términos de producción biológica, a excepción del "Cobertizo de cría" en el Castillo del Poder y el "Sacrificio de la vida" en el Castillo de los Milagros, no hay edificios que puedan aumentar la producción. diferente a las generaciones anteriores. Sin embargo, la habilidad "Nobleza" del héroe puede aumentar la producción. Las funciones específicas, las condiciones de construcción y los requisitos de recursos de cada edificio se dividen en cuatro tipos: edificios públicos, edificios homogéneos, hábitats de criaturas y edificios especiales. Estos edificios tienen funciones similares, pero tienen diferentes nombres en diferentes castillos raciales y tienen diferentes condiciones de construcción y requisitos de recursos.
1. Magic Guild and Library
Cinco de las seis razas son razas mágicas y tienen facciones mágicas correspondientes. La Fortaleza (Power Castle) es el único castillo sin magia correspondiente.
Las cinco razas mágicas pueden construir sus propios gremios mágicos en el castillo. Si no construyes una biblioteca, el gremio mágico solo tendrá la magia de esta facción. Habrá 3 magias de nivel 1 y 2. cada uno, y 3 gremios mágicos de nivel y 3. Hay 2 de cada uno de magia de nivel 4 y 1 de magia de nivel 5. Además, también puedes construir bibliotecas de facciones mágicas adyacentes al lado del gremio mágico, para que pueda aparecer más magia de las facciones correspondientes en el gremio mágico. El número es 2 de cada magia de nivel 1, nivel 2 y nivel 3, y. Magia de nivel 4 y nivel 5 1 cada una.
Cuando el héroe visita el castillo, el gremio mágico de primer nivel restaura maná al héroe, hasta el límite superior de 35, el segundo nivel es 50, el tercer nivel es 65, el cuarto nivel es 80, y el quinto nivel es 80. El nivel repondrá maná. El héroe permanece en el castillo después de la ronda. Independientemente del nivel del gremio mágico, su valor mágico se repondrá por completo al día siguiente.
2. Herrería
Vende accesorios y pociones. Los accesorios, también conocidos como tesoros de nivel 1, son tesoros que sólo funcionan con el héroe mismo. Nombre de la carrera Requisitos previos de construcción del personaje Requisitos de recursos Orden Castillo Tienda de alquimista La Tienda de alquimista vende telescopios, bastones de mago y cota de malla, así como pociones de reparación, pociones de inmortalidad, pociones frías, pociones ignífugas y adhesivos Salón del pueblo 3000 oro, 4 madera/ 1 de cada uno de minerales y otros recursos. El Gremio de Rangers del Castillo del Caos vende grandes espadas y ballestas, así como pociones de reparación, pociones de inmortalidad y adhesivos. Poción de restauración, poción de inmortalidad, poción mágica, salón de la aldea de fuego ácido y demoníaco 3000 de oro, 4 de madera, 10 minerales Secuencia de paladín del castillo de vida Orden de paladín vende espadas, armaduras de acero y poción de restauración, poción de inmortalidad, poción de curación, pociones de risa y salón de la aldea de elixir 3000 de oro, 14 minerales Armería del Castillo de la Muerte La Armería vende espadas largas, armaduras cerradas La Armería vende espadas largas, cota de malla y escudos pequeños, así como pociones de restauración, humo de desesperación, viales de veneno, viales de veneno y pociones de inmortalidad Salón del Pueblo 3000 de oro, 4 de madera, 10 minerales Nature Castle Rangers Guild El Rangers Guild vende arcos largos, armaduras de cuero y pequeños escudos, así como pociones de restauración, inmortalidad, fuerza, fuerza y maná Village Hall 3500 de oro, 20 de madera Strength Castle Armory La armería vende hachas de batalla, grandes espadas, armaduras de cuero, pequeños escudos, así como pociones de inmortalidad, restauración, resistencia, resistencia y prisa. El salón del pueblo cuesta 5000 de oro, 4 piezas de madera, 10 minerales y el salón del pueblo. Cuesta 5000 monedas de oro. 12 Madera/Mineral 3. Edificio Milagroso
Es el edificio definitivo. Sólo se puede construir después de mirar el mapa del tesoro para extraer el Santo Grial. Una vez completada la construcción, el Santo Grial desaparece automáticamente. La función del nombre de la carrera es que la Gran Biblioteca del Castillo de la Orden de los Guardianes produce 3000 monedas de oro todos los días, el efecto mágico de la Orden de los Guardianes aumenta en 50 y el efecto de la academia de magia de restaurar el valor mágico del héroe aumenta en 25. . Todos los Castillos del Orden del lado tendrán magia de nivel 1-5, incluso si la Escuela de Magia es solo de nivel 1.
Castillo del Caos El Ojo del Caos genera 3000 de oro por día y aumenta la efectividad de la magia del Caos en 50. Los poderes divinos del Castillo de la Vida generan 3000 de oro por día y la efectividad de la magia de vida aumenta en 50. Estatua de la Muerte del Castillo de la Muerte La Estatua de la Muerte del Infierno genera 3000 de oro por día y aumenta la efectividad de la magia de la muerte en 50. Estatua del infierno: el efecto de invocación aumenta en 10 y el número máximo de invocaciones aumenta en 50. Piedra de invocación: aumenta la efectividad de la magia natural en 25. Festival de Vida: Aumenta la producción biológica de tu propio castillo en 100 y la producción biológica de otros castillos en 25. El juego utiliza la mayoría de los cofres del tesoro de Sanctuary y Generation III. Además de usar la cabaña comercial para comprar y vender recursos de la tercera generación, esta generación de materiales "Overcast" también agrega una academia para comprar pergaminos mágicos. En la academia, los pergaminos correspondientes a la magia de facción aparecerán aleatoriamente para que los jugadores los compren. entre los cuales 1-4 Dos de cada uno de magia de nivel 5 y magia de nivel 5. Además, las instalaciones de asistencia a la movilidad también utilizan instalaciones colectivas tipo bandera, como establos, piscinas de agua, oasis y faros de tercera generación. Además de ajustar los efectos, también se han agregado posadas para varios terrenos. En las posadas, se puede visitar la movilidad de los miembros de todos los mapas de fuerza 2. Y cada vez que caminas en los cinco terrenos de lava, desierto, pantano, nieve y páramo, solo consume 1 punto de acción. Este efecto dura 7 días, pero sólo aumenta la movilidad máxima el día de la visita, no la movilidad actual.
Al igual que la tercera generación, todos los tesoros deben luchar contra un cierto número de guardianes y obtener los recursos o tesoros correspondientes. El número de guardianes es algo aleatorio: el límite superior cambia según la dificultad del juego, mientras que el límite inferior sigue siendo el mismo. Con el tiempo, el número de guardianes en la casa del tesoro aumentará lentamente. La tasa de aumento no tiene nada que ver con el número original, sino sólo con el tipo de casa del tesoro. A medida que aumenta el número de guardias, también aumenta la recompensa por la victoria en la batalla, no sólo la cantidad de dinero ganada, sino también el nivel o la cantidad del tesoro. A medida que aumenta el número de guardias, un alijo con sólo dinero y sin recursos puede proporcionar tesoro al vencedor. En la cuarta generación, se proporciona un sistema de actualización de la casa del tesoro. Una vez vacía la casa del tesoro, los guardianes aparecerán nuevamente después de un cierto período de tiempo (un mes y un día). En este momento, el número de guardianes es muy pequeño. , pero después de derrotar a los guardianes Las recompensas obtenidas son bastantes, que equivalen a las recompensas basadas en la última vez que se vació la casa del tesoro, acumuladas desde el día en que el guardián apareció nuevamente.
Además de seguir la configuración de tercera generación de derrotar monstruos para obtener tesoros de recursos, el paquete de expansión "Darkness and Doom" también agrega dos arenas en las que los héroes pueden subir de nivel después de derrotar al dragón negro o al dragón hada. La parte de la mina sigue la mayoría de los escenarios de la tercera generación. Además de las siete minas normales, los tipos de minas abandonadas también se han incrementado a siete y los guardias también son más diversos. Además, se ha introducido una configuración de mina, que se puede construir en una mina normal por 2500 monedas de oro. Se utiliza la tercera generación de molinos de viento, norias, jardines de elfos y otras instalaciones que proporcionan recursos aleatoriamente. A excepción de la noria que produce 1.000 de oro por semana, el resto produce 5 unidades de los recursos correspondientes o 500 de oro por semana. La diferencia es que la cuarta generación pasó a producción automática después de su ocupación, por lo que no es necesario ir allí una vez a la semana.
Mina Abandonada Nombre Descripción Aserradero Abandonado Un aserradero custodiado por un número determinado de tropas, que sólo puede ser ocupado después de derrotar a los defensores. El guardián se puede configurar en el editor de mapas; si no se configura, el guardián será una combinación de lobo, pícaro o fantasma esqueleto, básicamente entre un soldado de campo aleatorio de nivel 1 y 2 (mínimo superior al soldado de campo de nivel 1). El límite de fuerza de las tropas es igual a la fuerza promedio de las tropas de los soldados de campo de nivel 2). Laboratorio de Alquimia Abandonado El laboratorio de alquimia está custodiado por un cierto número de tropas y sólo puede ser capturado después de derrotar a las tropas que lo custodian. El guardián se puede configurar en el editor de mapas; si no se configura, el guardián será una combinación de orcos, niños demonios o soldados fantasmas. La fuerza del guardián está básicamente entre los soldados de campo aleatorios de nivel 2 y 3. Una mina custodiada por un número determinado de tropas sólo puede capturarse derrotando a los defensores.
Los guardianes se pueden configurar en el editor de mapas; si no se configuran, serán una combinación de gigantes de las cavernas, gárgolas, trogloditas o fantasmas esqueléticos, aproximadamente en algún lugar entre los soldados de campo aleatorios de nivel 1 y 2. Dado que los héroes de la cuarta generación lucharon en unidades de tropas, junto con los cambios en los atributos de las tropas, las instalaciones de mejora de habilidades en el campo también cambiaron en consecuencia. Además de agregar varios tipos de datos de panel, también se brindan instalaciones para mejorar las habilidades en diferentes niveles. De manera similar, debido a la división de campamentos y facciones, los lugares mágicos sagrados para aprender magia en la obra original también se dividen en cinco tipos: vida, muerte, ley, caos y naturaleza. Es necesario dominar el nivel de habilidad mágica correspondiente. aprender.
Descripción del nombre del nivel de mejora permanente Después de que el héroe visita la arena, la defensa cuerpo a cuerpo y de largo alcance es 3. Después de que el héroe visita la tienda de mercenarios, la velocidad es 1. Después de que el héroe visita el manantial sagrado, el El límite mágico es 3. Después de que el héroe visita el campo de entrenamiento, el ataque cuerpo a cuerpo es 3. Después de que el héroe visita el monumento de aprendizaje, el ataque cuerpo a cuerpo es 2. El héroe obtendrá 1000 de experiencia después de visitar al maestro de los sueños. El héroe obtendrá 500 de experiencia después de visitar. el monumento de aprendizaje. Si hay varios mentores de ensueño en un nivel, la experiencia será de 500 después de visitar al segundo maestro de ensueño. El héroe obtendrá 5000 de experiencia después de visitar el monumento de aprendizaje. Si hay varios Dream Teachers en un nivel, visitar el segundo Dream Teacher te dará 1000 puntos de experiencia, visitar el tercer Dream Teacher te dará 1500 puntos de experiencia, y así sucesivamente. El Árbol del Conocimiento cuesta 2500 de oro o 5 gemas para aumentar el nivel del héroe en un nivel. Las gemas del héroe se dividen en cuatro tipos: defensa, magia, velocidad y ataque. Aumentan el índice correspondiente del héroe y solo pueden mejorar la habilidad del héroe. Después de la actualización, las gemas desaparecerán de la escuela. /En la academia, dos o cuatro habilidades principales aparecen aleatoriamente para que los héroes las aprendan. Solo se puede elegir una de ellas y aprenderlas cuesta 2000 de oro. El Gremio de Veteranos gasta 2000 de oro para aprender de dos a cuatro habilidades principales para el héroe. El Gremio de Veteranos gasta 2000 de oro para aumentar en un nivel una de las habilidades no mágicas del héroe. Sólo puedes mejorar tus habilidades, no aprender otras nuevas. Biblioteca Gasta 2000 de oro para mejorar una de las habilidades mágicas del héroe. Solo puedes subir de nivel tus habilidades, pero no puedes aprender otras nuevas. Una habilidad no mágica aparecerá aleatoriamente en Tamer's Hut para que el héroe la aprenda de forma gratuita. Una habilidad mágica aparecerá aleatoriamente en la cabaña de la bruja para que el héroe la aprenda gratis. Hay 9 tipos de altares en total, correspondientes a 9 habilidades, que permiten al héroe obtener un nivel de habilidad en el sistema (aprender nuevas habilidades o mejorar las existentes en un nivel), que solo se puede usar para mejorar al héroe. Categoría de mejora temporal
Las recompensas proporcionadas por la categoría de mejora temporal solo duran una batalla. Además de las funciones de mejora de la moral y la suerte de tercera generación, también incluyen mejoras en las habilidades de los héroes y recompensas correspondientes a diferentes facciones. . Hay 4 tipos de mejoras de habilidades y los efectos solo pueden durar una batalla. Después de la visita, tendrán los siguientes efectos: 1. El valor de salud del héroe es 25. El valor de daño es 25. , Velocidad 3, Fuente de Velocidad Velocidad 3 Después de visitar el grupo de energía, la salud del héroe es 25 y el daño es 25. Después del viaje, la moral de los miembros de la Facción de la Muerte en el ejército es 2 Después del viaje al Templo de la Muerte, la moral de los miembros de la Facción de la Muerte en el ejército es 1. Después de visitar el Templo de la Vida, la moral de los miembros de la Facción del Caos y la Facción de la Orden es 1; el Templo del Orden, la moral de los miembros de la Facción de la Vida es 1. La moral es 2 después de visitar el Templo de la Naturaleza, la moral de los miembros de la Facción de la Naturaleza es 2 después de visitar el Templo de la Muerte; los miembros de la Facción del Caos y la Facción de la Vida son 2; después de visitar el Templo del Orden, la moral de los miembros de la Facción del Orden es 1;