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Enséñame a hacer un mapa en Warcraft WA3.

Construcción de una escena escénica - editor de terreno

Uno de los elementos básicos de WE. Puedes crear un mapa de batalla simple usando solo el editor de terreno. Debido a que está diseñado para ser "amigable para los tontos", incluso los principiantes pueden utilizarlo muy fácilmente, al igual que Windows Sketchpad.

Después de ejecutar World Editor a través del grupo de programas de acceso directo de Warcraft, verás la interfaz que se muestra en la Figura 1. Este es el editor de terreno más básico.

①La parte superior es la barra de menú, que es similar a otro software de Windows. Todas las operaciones de comando de WE se pueden realizar aquí.

②Ventana de edición principal de WE, a través de la cual puedes ver la imagen completa del mapa editado.

③La ventana auxiliar te ayudará a editar el mapa, pero afectará a la velocidad.

④El panel de herramientas es equivalente a una enorme biblioteca de materiales, que puede agregar fácilmente objetos al mapa.

⑤La barra de estado registra información adicional, incluida la posición del mouse y el nombre del objeto seleccionado por el mouse.

Después de ver la estructura del editor de terreno, aprendamos a dibujar la escena básica del mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa (Archivo → Nuevo) (como se muestra en la Figura 2), luego verá la cuadrícula: una línea guía diseñada por Blizzard para facilitar a los jugadores organizar la estructura del mapa de manera razonable, similar a las líneas guía de algunos software de edición de imágenes (se puede eliminar mediante Ver → Cuadrícula → Ninguno). Primero, usamos la Paleta de Terreno del Panel de Herramientas (Figura 3) para crear algunos accidentes geográficos naturales como montañas y agua. La parte A se utiliza para ajustar la textura del terreno y dibujar líneas divisorias. La parte B ajusta los tipos de acantilados, agua de mar y superficie, pero tenga en cuenta dos puntos aquí: primero, solo se puede usar entre terrenos con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos tres cuadrículas de tamaño mediano y una longitud de más de cinco cuadrículas de tamaño mediano. Cree una rampa (Ramp); en segundo lugar, no utilice dos tipos de acantilado (Tipo de acantilado) al mismo tiempo en un área pequeña, ya que esto puede causar errores en el mapeo de la superficie. Después de completar el diseño de la textura del terreno y el ajuste del acantilado, use la opción de altura del terreno en la Parte C para hacer que el terreno sea más natural. Al ajustar la altura, se recomienda utilizar la opción de cepillo en la Parte D para ajustar el cepillo al máximo, lo que puede ahorrar mucho esfuerzo