La estrategia del piso 35 de Magic Tower Invincible Edition
31F: Mata a 2 guerreros orcos [L=736, G=881], 32F.
32F: Tan pronto como subí, fui atacado por el capitán caballero [L=464, G=981]. Afortunadamente, tengo mucha salud. Abro la puerta azul superior izquierda y como. piedras rojas y zafiro [L=464, A= 86, D=86, G=981], el guerrero asesino de fantasmas en la parte inferior derecha [L=182, G=1016], con 1 ataque y 1 defensa [L= 182, A=94, D=102, G=256], 33F.
33F: Abre la puerta hacia abajo, come sangre azul [L=982], 17F.
17F: Come sangre roja [L=1082] en la parte inferior derecha, 16F.
16F: Abre la puerta de la izquierda, mata 1 murciélago grande [L=1082, G=268], consigue 3 llaves, 11F.
11F: Abre la puerta de abajo a la derecha, mata al murciélago grande, come sangre azul [L=1482, G=280], 28F.
28F: Vendo 3 llaves amarillas [G=580], 32F.
32F: 1 mejora de ataque [L=1482, A=102, D=102, G=0], 33F.
33F: Lucha contra 2 guerreros fantasmas y 2 guerreros en el medio derecho [L=34, G=160], toma la espada de caballero [L=34, A=142, D=102, G=160 ], En este momento, si mejoras el ataque en 4 puntos y matas a 2 guardias intermedios, ahorrarás 156 puntos, y si mejoras la defensa en 16 puntos, si matas a 2 guerreros fantasmas y 1 guerrero, ahorrarás 64 puntos, 20F.
20F: Come 1 sangre azul [L=434], 31F.
31F: Mata al guerrero fantasma en el medio derecho, abre la puerta hacia arriba, mata a 1 guerrero fantasma, habla, come sangre roja, mata al guerrero [L=282, G=275], abre la puerta hacia abajo, come el rubí [L= 282, A=146, D=102, G=275], 19F.
19F: Come sangre roja en la parte inferior derecha [L=382], mata al guerrero orco [L=364, G=305] en la parte superior derecha, toma la llave azul, 2F.
2F: Abre la puerta azul en la parte superior izquierda, mata a 2 guardias intermedios [L=52, G=405], habla con el anciano de azul, obtén 1000 monedas de oro [G=1405], habla con el empresario de rojo, mejora Para ataque y defensa 3, elige "N", déjalo para la última actualización, habla con el ladrón, consigue 3 llaves, 32F.
32F: Mejora la defensa una vez [L=52, A=146, D=118, G=665]. En este momento, para el caballero, mejora la defensa en 8 puntos (2 zafiros). ahorra 24 puntos Toma el escudo del caballero ahorra 120. Para ahorrar más de 100 puntos de sangre, comencé a tomar el escudo del caballero, que consume más de 2100 de sangre, en el 7F.
7F: Baja al centro derecho para matar al soldado esqueleto, baja para comer la sangre azul [L=252, G=673], consigue 2 llaves, 33F.
33F: Abre la puerta de la izquierda en la parte superior, mata al fantasma, come sangre roja [L=408, G=703], toma la llave y usa el método de diálogo para penetrar la pared sobre el viejo para atravesar la pared de la izquierda, 34F.
34F: Baja para matar al fantasma [L=364, G=733], abre la puerta, baja para abrir la puerta, mata al guerrero fantasma [L=302, G=768], abre la puerta de la derecha, baja a la derecha Abre la puerta, mata al guerrero [L=138, G=813], toma la llave, come sangre roja, rubí [L=338, A=150, D =118, G=813], mata al espadachín de dos manos en la parte inferior izquierda, come sangre azul [L=1138, G=868], 35F.
35F: Habla con el ladrón, desde el hueco hacia la izquierda 1, abajo 2, izquierda 2, arriba n, derecha n, 36F.
36F: Sigue el camino correcto y mata al fantasma, al espadachín a dos manos y al caballero [L=758, G=1018], 37F.
37F: Sube por el camino derecho para matar caballeros, espadachines a dos manos, caballeros [L=86, G=1203], come sangre azul [L=886], ve a la izquierda para matar guerreros [L =722, G =1248], abre la puerta de la izquierda, 38F.
38F: Para no tener que volver a correr al subir, 12F.
12F: Abre la puerta en el centro izquierda, mata al mago mayor [L=722, G=1270], abre la puerta hacia arriba, mata al gran murciélago [L=722, G=1282], sube a la cima y golpea el lado derecho de la pared del mago rojo A, gasta 800 monedas de oro para comprar 1 llave roja [G=482], 38F.
38F: Abre la puerta roja a la derecha, mata al fantasma [L=678, G=512], gasta 200 monedas de oro para comprar 3 llaves amarillas [G=312] del comerciante rojo, toma la llave, baja Abre la puerta, mata al guerrero fantasma, espadachín de dos manos [L=616, G=402], come sangre roja y zafiro [L=816, A=150, D=122, G=402] , mata al fantasma [L=780, G=432], abre la puerta a la derecha, abre la puerta hacia abajo, mata al guerrero fantasma [L=722, G=467], abre la puerta hacia abajo, mata al guerrero fantasma [L=780, G=432], abre la puerta hacia abajo, mata al guerrero fantasma [ L=664, G=502], toma la llave, mata al guerrero [L =508, G=547], abre la puerta de la izquierda, mata a los orcos y al espadachín de dos manos [L=508, G=620] , abre la puerta de la izquierda, mata a 2 guardias intermedios [L=276, G=720], toma el escudo de caballero [L=276, A=150, D=162, G=720], 39F.
39F: Coge la tecla superior derecha, 34F.
34F: Abre la puerta desde la parte superior izquierda a la derecha, mata al fantasma y al caballero [L=72, G=815], coge la llave, abre la puerta de la derecha, consigue 3 llaves, comer sangre roja, zafiro [L=272, A =150, D=166, G=815], 31F.
31F: Ve al medio y a la izquierda para matar al guerrero fantasma [L=258, G=850], abre la puerta hacia abajo, mata a 1 guerrero fantasma y caballero [L=52, G=950] , abre la puerta hacia arriba y come el zafiro, sangre roja [L=252, A=150, D=170, G=950], 39F.
39F: Abre la puerta hacia abajo y mata al fantasma [L=252, G=980], abre la puerta hacia abajo y mata al caballero [L=72, G=1045], abre la puerta a la izquierda y mata al fantasma y al espadachín de dos manos, come zafiro, sangre roja inferior derecha [L=272, A=150, D=174, G=1130], 32F.
32F: Mata a 2 guardias intermedios en la esquina inferior izquierda [L=248, G=1230], toma 4 llaves amarillas y 1 azul, 40F.
40F: Abre la puerta amarilla y la puerta azul a la izquierda, mata al caballero [L=80, G=1295], toma la llave, come sangre roja, zafiro y azul [L=880, A=154, D=178, G=1295], 39F.
39F: El guerrero asesino de fantasmas en el medio derecho [L=878, G=1330], come el rubí [L=878, A=158, D=178, G=1330] En este momento, la mejora de este nivel está completa, no se ha actualizado al nivel de 940 monedas de oro y todavía le faltan 8 puntos de defensa, por lo que todavía cuesta mucha sangre. para pasar el nivel, 14F.
14F: Come sangre roja [L=978] en el centro derecho, 31F.
31F: Abre la puerta hacia abajo en el medio derecho, abre la puerta izquierda, come sangre azul, mata 1 fantasma [L=1778, G=1360], consigue 4 llaves, abre la puerta hacia arriba en el centro izquierda, abre la puerta derecha, toma la llave azul, mata al espadachín de dos manos hacia arriba [L=1778, G=1415], consigue 4 llaves, 34F.
34F: Abre todas las puertas, mata a los monstruos en las puertas [L=1576, G=1629], consigue 4 llaves amarillas y 1 roja, 38F.
38F: Come la sangre azul inferior derecha [L=2376], 40F.
40F: Abre la puerta roja y sé asediado (ten en cuenta que el ataque activo del enemigo es la primera vez que corta, pérdida de sangre = ataque enemigo - defensa propia + daño mostrado por la tecla "H") [L =36, G =2329], toma 3 llaves, come 3 rojos y 3 zafiros [L=36, A=170, D=190, G=2329], 39F.
39F: Abre la puerta de abajo a la izquierda, toma la llave, habla con el anciano, el guerrero asesino de fantasmas [L=36, G=2364], abre la puerta azul hacia arriba. Tenga en cuenta que la puerta amarilla de 3 × 3 no se puede abrir al azar, solo abra la segunda puerta en la primera fila y la tercera puerta en la segunda fila se convertirá en un avión en el mismo piso. 41F.
41F: Pulsa "J" después de subir las escaleras y salta a la entrada inferior, 42F.
42F: Tan pronto como subí, vi cómo mataban al capitán caballero, 34F.
34F: Come la sangre roja superior izquierda [L=236], 42F.
42F: Abre la puerta de la derecha en la parte superior del medio, ve a la derecha y baja, y 2 magos jóvenes te descontarán 100 [L=36] y la mitad [L=18] el guardia mágico. Toma 5 llaves amarillas y 1 azul, presiona "J" para saltar a la entrada del piso 43, 43F.
43F: Baja a la izquierda y abre la puerta azul y la puerta amarilla, 45F y 46F.
46F: 14F.
14F: Mata al calamar gigante [L=18, G=2464], consigue el pico
, 40F.
40F: Come 1 sangre azul [L=818], 45F.
46F: Baja y hacia la derecha para abrir 3 puertas amarillas. Al mago junior que pase se le descontarán 100 [L=718], 47F.
47F: Pulsa "J" para saltar a la entrada del piso 47, 48F.
48F: Presiona "P" para cavar un muro al lado del Muro de la Espada Sagrada, toma la Espada Sagrada [L=718, A=220, D=190, G=2464], 43F.
43F: Mata al Rey Slime en el medio izquierdo [L=598, G=2504], abre la puerta hacia abajo, mata al Rey Slime a la derecha y come sangre azul [L=1478, G=2544] , abre la puerta a la derecha, pasa junto al mago joven y se te descontarán 100 [L=1378], abre la puerta hacia arriba, mata al guardia mágico [L=1118, G=2644], toma el escudo sagrado [L=1118 , A=220, D=240, G =2644], come sangre roja en el medio derecho [L=1368], toma la llave (ten cuidado de que el mago junior no te la deduzca), abre la puerta hacia abajo, toma el llave azul, regresa a las escaleras y el mago junior te deducirá 100 [L = 1268], 46F.
2F: Come 3 sangre azul [L=1868], 46F.
46F: (Baja las escaleras desde el 47F, de lo contrario el mago junior descontará 100 sangre más). Abre la puerta de abajo a la derecha, al pasar por el mago junior se descontarán 100 [L=1168. ]. Párese en el lado izquierdo del anciano y use Hablar con la pared a través de la pared de la izquierda, el mago menor le restará 100 [L=1068], matará al mago menor [L=938, G=2724]. , consigue la llave mágica, 41F.
41F: Pulsa "K" para abrir todas las puertas amarillas, ve a la derecha para abrir la puerta azul, baja para matar a King Slim [L=868, G=2764], baja para conseguir 3 llaves, come sangre roja, zafiro [L=1118, A=220, D=245, G=2764], mata al mago junior [L=893, G=2844] desde el centro derecho hacia arriba, toma la llave azul , abre la puerta azul a la izquierda desde el centro y pasa. Al mago menor se le restan 200 [L=693], mata al mago mayor en la esquina superior izquierda [L=223, G=2934], toma la llave azul, come la sangre roja [L=473], regresa al medio, al pasar por el mago menor se deducen 200 [L= 273], golpea la pared derecha en la parte superior derecha de la posición simétrica donde acabas de matar al mago mayor (el La sangre roja en la parte superior derecha es el siguiente espacio, la pared a la izquierda, pero solo puedes derribarla golpeándola hacia la derecha), aparecerá un mago mayor, mátalo [L=3, G=3024], vuela al piso 40, sube las escaleras, sube y baja por el medio para teletransportarte hacia abajo, y el guardia mágico deducirá 75 de tu salud [L=1], 1F.
1F: Pulsa "D", 0F.
0F: Consigue monedas de oro de la suerte (monedas de oro dobles después de la batalla) y comienza a limpiar el campo, 1F.
01F: Mata limo verde ×2 [L=1, G=3028], 3F.
03F: Mata al mago junior × 1 [L=1, G=3038], 4F.
04F: Mata a 1 guerrero esqueleto, 1 hombre esqueleto, 2 limos verdes, come sangre azul [L=201, G=3070], 5F.
05F: Abre la puerta, mata al mago junior × 1, limo verde × 1 [L=201, G=3082], 6F.
06F: Mata al guerrero esqueleto ×1, al hombre esqueleto ×2, al mago junior ×1 [L=201, G=3132], 7F.
07F: Mata esqueleto ×1, mago junior ×1, limo rojo ×1, come sangre azul [L=401, G=3158], 8F.
08F: Mata limo verde × 1 [L=401, G=3160], 9F.
09F: Mata al guerrero esqueleto ×2, al hombre esqueleto ×2, al mago junior ×2, al limo verde ×1, come sangre roja, obtén la llave amarilla ×1 [L=451, G=3238], 10F .
10F: Mata al guerrero esqueleto ×2, al hombre esqueleto ×2 [L=451, G=3294], 11F.
11F: Mata murciélago grande × 1, murciélago pequeño × 1 [L=451, G=3324], 12F.
12F: Mata al mago mayor × 1, al murciélago grande × 1, al orco × 1, al limo grande × 1 [L=451, G=3444], 14F.
14F: Mata a Orc Warrior ×1, Senior Mage ×1, Orc ×1, Big Slime ×2, obtén Yellow Key ×3 [L=451, G=3616], 15F.
15F: Guerrero asesino de orcos × 1, mago senior × 1, murciélago grande × 1, limo grande × 1 [L=451, G=3760], 16F.
16F: Abre la puerta, mata fantasma × 1, hombre de piedra × 1, guerrero orco × 1, mago senior × 2, orco × 1, murciélago grande × 5 [L=451, G=4180] , párate. Golpea la pared a la derecha dos veces donde está el fantasma, y aparecerá un anciano. Habla con él y consigue agua bendita (los puntos de vida aumentarán según el ataque y la defensa total, pero parece ser más). realidad). No lo uses ahora, 17F.
17F: Mata a Big Bat×1, Big Slime×1 [L=451, G=4220], 18F.
18F: Mata a hombre de piedra ×2, guerrero orco ×2, orco ×1, murciélago grande ×5, limo grande ×5 [L=451, G=4688], 19F.
19F: Mata a hombre de piedra × 1, guerrero orco × 1, mago mayor × 1, murciélago grande × 1, limo grande × 1, murciélago pequeño × 1, come sangre roja × 1 [L= 551, G=4894], 20F.
20F: Mata al hombre de piedra ×2, al mago mayor ×1, al pequeño murciélago ×1, come sangre roja ×1 [L=651, G=5056], 31F.
31F: Mata guerrero × 1, guerrero fantasma × 2, fantasma × 1 [L=651, G=5346], 32F.
32F: Mata caballero ×1, guerrero ×1, guerrero fantasma ×1, fantasma ×2, consigue llave amarilla ×1, llave azul ×1, come sangre azul ×1 [L=1451, G= 5756], 33F.
33F: Abre la puerta ×2, mata al espadachín de dos manos ×2, guerrero ×1, guerrero fantasma ×1, fantasma ×2, guerrero orco ×3, come sangre roja ×1 [L= 1651, G= 6436], 34F.
34F: Mata guerrero ×1 [L=1651, G=6526], 36F.
36F: Mata caballero × 3, espadachín de dos manos × 2, guerrero × 2, guerrero fantasma × 1, fantasma × 3, guerrero orco × 2; come sangre azul × 1, habla con el anciano; [L= 2451, G=7686], 37F.
37F: Mata guerrero ×1, guerrero fantasma ×1, fantasma ×1, come sangre roja ×1, habla con el anciano [L=2651, G=7906], 38F.
38F: Mata caballero ×2, guerrero ×2, guerrero fantasma ×1, consigue llave amarilla ×3 [L=2651, G=8416], 39F.
39F: Mata caballero ×1, guerrero ×1, guerrero fantasma ×1 [L=2651, G=8706], 40F.
40F: Mata espadachín a dos manos × 1, guerrero × 1, fantasma × 2, come sangre azul × 2, sangre roja × 1 [L=4451, G=9026], 47F.
47F: Ve a la esquina superior izquierda y abre la puerta azul a la derecha. Gasta 4.000 monedas de oro para comprar el Pergamino del Terremoto al comerciante rojo (¡es demasiado oscuro, desgarrador!). apresúrate a hablar después de comprarlo. Vuelve después de obtener el Diálogo Sagrado), 37F.
37F: Pulsa "Q" para usar el pergamino del terremoto, toma las teclas roja y azul, bombas, come cuatro rojos y cuatro zafiros [L=4451, A=236, D=261, G=5026 ], 46F.
46F: Abre la puerta azul desde la esquina superior derecha a la izquierda, mejora la defensa 4 veces [L=4451, A=236, D=341, G=66], 45F.
45F: Abre la puerta desde el medio hacia arriba. En el siguiente espacio, dos magos te descontarán 300 [L=4151,]. G=246], y baja para matar al mago menor [L=3983, G=406], ve a la izquierda para matar al mago mayor [L=3744, G=586], baja para abrir la puerta. ve al medio para abrir la puerta de la izquierda, a la izquierda, al medio y baja para abrir la puerta roja, toma el teletransporte hacia arriba, regresa a las escaleras y pasa junto al joven. Al mago se le descontaron 100 [L=3644] , 43F.
43F: Pulsa "U" hasta 44F.
44F: Ve al medio de los dos guardias superiores y presiona "B" (usa bomba) para matar a los dos guardias superiores [L=3644, G=586] (la información muestra que uno ** * Obtendré 400 monedas de oro, pero mi número total de monedas de oro no aumentó. Se estimó que 5555 volaron juntas~~~ Después de comer 4 sangre roja y tomar el escudo divino [L=4644, A=236. , D=441, G=586], 45F.
45F: Mata a los cuatro caballeros oscuros en el centro izquierdo, come 2 rojos y 2 zafiros [L=4644, A=246, D=451, G=1466]. peligro Segundo Segundo despacho, 41F.
41F: Mata a los guardias mágicos x 2, al mago junior x 1, al murciélago vampiro x 4, al Rey Slime x 1, come 2 sangre roja, 2 azul, 1 rubí, obtén la llave x 2 [L=7144, A=251, D=451, G=2506], 42F.
42F: Mata al Caballero Oscuro × 1, Guardia Mágico × 2, Mago Senior × 1, Mago Junior × 2, Murciélago Vampiro × 2, Rey Slime × 2, come 1 Sangre Azul y Zafiro, obtén 7 tecla amarilla 1 azul 1 roja [L=8144, A=251, D=456, G=4006], 43F.
43F: Abre 1 puerta amarilla, mata a 3 caballeros oscuros, 1 mago mayor, 1 mago menor, 2 murciélagos vampiros, 1 Rey Slime y come 3 sangre azul [L=11144, A=251, D =456, G=5346], 45F.
45F: Abre 2 puertas amarillas, mata al Caballero Oscuro ×2, Guardia Mágica ×2, Mago Mayor ×1, Mago Junior ×1, Murciélago Vampiro ×1, Rey Limo ×1, Come 1 Sangre Azul [ L=12144, A=251, D=456, G=6746], 46F.
46F: Abre 2 puertas amarillas, mata magos mayores x 2, magos jóvenes x 2, murciélagos vampiros x 1, Rey Slime x 2, caballeros, espadachines de dos manos, guerreros, orcos, murciélagos grandes, 1 hombre esqueleto y 1 limo rojo cada uno, come 2 sangre roja, 1 rubí [L=12644, A=256, D=456, G=8092], 47F.
47F: Mata a magos mayores Cuando tengas la llave azul, párate en el lado derecho del hombre de negocios rojo y usa el método de diálogo de penetración en la pared para atravesar la pared, guardando una llave amarilla [L= 12894, A=266, D=466, G=9472], 48F.
48F: Abre 2 puertas azules y 2 amarillas, mata a Dark Knight ×1, Magic Guard ×4, Senior Wizard ×1, Junior Wizard ×3, Vampire Bat ×1, King Slime ×1, come 4 rojo, 2 sangre azul, 1 rojo y 1 zafiro, (nota: el guardia mágico escondido en la esquina superior izquierda no está en esta versión (swf, pero el método de diálogo a través de la pared no está en la versión en inglés), pero está en la versión en inglés), busque Diálogo del anciano [L=15894, A=271, D=471, G=11352], 49F.
49F: Abre la puerta roja a la derecha, mata a 2 Dark Knights y 2 Advanced Wizards [L=15894, A=271, D=471, G=12192]. 46F.
46F: Mejora 2 veces ataque y 2 veces defensa [L=15894, A=291, D=511, G=3072 Depende de tu preferencia para actualizar aquí, 20F].
20F: Abre 1 puerta azul, mata 2 murciélagos, come 1 sangre roja y 1 azul [L=16394, G=3084], 46F.
46F: 1 mejora de ataque [L=16394, A=301, D=511, G=4], 49F.
49F: ¡El diablo aparece tras entrar por la puerta, Dios mío! 8000 de sangre, 5000 de ataque, 1000 de defensa, pero no tengas miedo, "la forma de 5 en los dados es una especie de magia selladora". Mata a los 4 guardias mágicos en forma de "diez" con el diablo, que es. la forma de 5 en los dados, ahora solo le queda 1 éxito, se atará, matará a los 4 guardias mágicos restantes, luego matará al Rey Demonio [L=16394, G=2604], tomará la Daga Asesina de Dragones. (duplica el ataque a los dragones), la llave roja y come 3 sangre azul, 3 rojos y 3 zafiros [L=19394, A=316, D=526, G=2604], 33F.
33F: Abre la puerta azul, mata a los guerreros y fantasmas, y consigue 1 llave amarilla [L=19394, G=2604], 35F.
35F: Mata al dragón, usa magia de hielo, come 3 sangre azul [L=21572, G=4354], 13F.
13F: Abre la puerta hacia arriba en la parte inferior, presiona "I" mientras subes y coge la espada sagrada [L=21572, A=416, D=526, G=4354], 46F.
46F: 1 mejora de ataque [L=21572, A=426, D=526, G=914], 25F.
25F: Abre la puerta roja, mata al Archimago, consigue 4 llaves rojas [L=20280, G=2914], 11F.
11F: Abre la puerta, mata magos veteranos, orcos, come sangre roja [L=20380, G=2974], 24F.
24F: Abre la puerta roja, 26F.
26F: Abre las 3 puertas rojas y descubre que la princesa es una muñeca, desmayada~~~, 37F.
37F: Toma 9 llaves, come 9 sangre roja y 2 azul [L=23780], 28F.
28F: Vendo 9 llaves amarillas [G=3874], 46F.
46F: 1 mejora de ataque [L=23780, A=436, D=526, G=54], 8F.
8F: Abre la puerta y come sangre roja [L=23830], 3F.
3F: Abre la puerta y come sangre roja [L=23880], 2F.
2F: Come 3 sangre azul, encuentra al anciano para mejorar 3 ataques y defensas [L=24480, A=449, D=542, G=60], presiona "W" para usar agua bendita [L=31810] (aumenta 7330 puntos, no estoy seguro de cómo se calcula), 24F.
24F: Siga recto desde el camino del medio hasta 50F.
50F: ¡El ladrón resultó ser el diablo, y se necesitaron 19722 sangre para matarlo!
Estado del guerrero: [L=12088, A=449, D=542, G=1060], llave amarilla × 1.
Si no hay un método de penetración en todo el diálogo en la pared, al final no quedarán tantas teclas y los métodos de reproducción pueden ser diferentes en muchos lugares, pero después de pasarlo una vez, será mucho más fácil volver a luchar :) p>
Diablo