Guía de las Pruebas del Cruzado de World of Warcraft
La Bestia BOSS No. 1 de Rasganorte
La batalla se divide en tres fases:
Fase 1
El Empalador Gomok p>
Habilidades BOSS:
[Pierce]: causa 100 de daño de arma al objetivo actual y provoca un efecto de sangrado, que causa de 1750 a 2250 de daño cada 2 segundos, dura 30 segundos y se puede superponer. . Alcance de 10 yardas
[Terror Stomp]: causa de 7800 a 8200 de daño físico a todos los jugadores en un radio de 15 yardas e interrumpe al taumaturgo para silenciarlo durante 8 segundos. 0,5 segundos para lanzar
Habilidades de sirviente de Polar Kobold:
[Bomba incendiaria] - Causa 4813 a 6187 de daño por fuego a los jugadores en un radio de 8 yardas
[Golpe feroz de Meng ] - Causa daño físico de 75 de daño normal al jugador, interrumpe el lanzamiento del hechizo del lanzador y permanece en silencio durante 5 segundos
[Disparo al riñón] - Deja al objetivo inconsciente
Proceso de combate:
La batalla de las bestias en Rasganorte se divide en 3 etapas, y toda la batalla requiere al menos 2 tanques. (Se pueden considerar 3 tanques en el modo de 25 jugadores y en el modo heroico de 25 jugadores)
La principal dificultad en la batalla número 1 son los dos errores en la segunda etapa, así que manténganse sedientos de sangre (heroicos) y no lo desperdicies.
La primera etapa: El Empalador
Hablemos primero de la misión del tanque:
El ataque del BOSS en sí no es alto, pero te dará un DOT que sigue perdiendo sangre, y se superpondrá. Entonces dos tanques necesitan burlarse el uno del otro. El tanque puede burlarse después de que su propio DOT desaparezca.
El BOSS en sí no tiene hendidura, por lo que los dos tanques pueden superponerse.
DPS de largo alcance y tareas de curación:
Durante la batalla, el BOSS tiene 3 habilidades que requieren DPS y curación:
1: Lanzar fuego.
Esto es muy sencillo, sólo evítalo. En el modo heroico, aquellos que estén en llamas seguirán perdiendo sangre. Lo mejor es usar el escudo y seguir curándose. El daño del fuego es relativamente alto. Aquellos que están en el fuego no deben codiciar el DPS ni el tratamiento y alejarse rápidamente. Por lo general, no se lanza fuego contra DPS cuerpo a cuerpo ni contra posiciones de tanques.
Dado que el incendio se produce en un área pequeña, los profesionales a distancia deben mantener la distancia entre sí para garantizar que no se quemen varias personas a la vez.
2: Lanza mobs.
La mafia se montará sobre la cabeza del jugador y causará poco daño continuo, pero el problema es que puede interrumpir el lanzamiento de hechizos. Por lo tanto, el DPS de largo alcance necesita concentrar rápidamente su potencia de fuego para destruirlos. En el modo héroe, debido a problemas como mayor daño y DPS insuficiente, es posible que se necesite DPS cuerpo a cuerpo para ayudar a derrotar a los mobs (dependiendo de la asignación del equipo, en este caso, puedes considerar establecer una posición para el medio y los mobs (). sal de la primera fila si te golpean, permite que el combate cuerpo a cuerpo huya menos y la visibilidad de largo alcance es más fácil).
En el modo de 10 jugadores, se perderán 6 mobs, y en el modo de 25 jugadores, se perderán 6 mobs.
3: Onda de choque.
El BOSS emitirá una onda de choque que derribará a los jugadores dentro de un rango determinado y producirá un contraefecto (CD de habilidad) en los jugadores que estén lanzando hechizos. Esto es muy simple, simplemente manténgase fuera del alcance de la onda de choque tanto para los sanadores como para los de largo alcance.
Tareas de DPS cuerpo a cuerpo:
Si el DPS de largo alcance es fuerte, el DPS cuerpo a cuerpo puede concentrarse en luchar contra el BOSS si el DPS de largo alcance no es suficiente o el modo héroe. Es demasiado estresante, puedes ir a ayudar a luchar contra los monstruos.
Tenga en cuenta que incluso después de que el BOSS muera, el DEBUFF seguirá en el tanque. El sanador debe continuar agregando al tanque.
La segunda etapa: Dread Phosphorus y Acid Throat
En la segunda etapa, aparecerán dos insectos jefes, un insecto de fuego y un insecto venenoso:
Aparecer primero desde la puerta Hay insectos de fuego, y luego hay insectos venenosos que salen del suelo al lado de la puerta. Los dos tanques deben atraparlos por separado.
Dado que el DEBUFF de los insectos venenosos es relativamente poderoso, los insectos venenosos deben destruirse primero.
Tan pronto como el tanque se hace cargo del BOSS, el chamán puede activar sanguinario (heroico) para deshacerse de los insectos venenosos en el menor tiempo (el veneno natural es muy problemático).
La tercera etapa: Ice Howl
La tercera etapa BOSS Ice Howl es una estaca de madera.
Saldrá volando, para que el tanque pueda tirarlo contra la pared.
En el combate cuerpo a cuerpo, si estás muy cerca del BOSS (párate dentro del círculo rojo que aparece cuando haces clic en el BOSS), existe la posibilidad de que no te derriben. Si está a distancia, simplemente manténgase alejado del BOSS.
Cuando estés de pie, mantén un semicírculo rodeando al BOSS y extiéndete para evitar congelar a demasiadas personas con un solo aliento helado.
Cosas a tener en cuenta:
De vez en cuando, el JEFE derribará a todos, luego nombrará a una persona del equipo y luego correrá hacia la persona nombrada.
En este momento, todos deben mantenerse alejados de la posición donde está parada la persona nombrada (no está permitido correr hacia la ruta de colisión de BOSS, así que muévase contra la pared). El modo normal te dará un efecto de aceleración, lo que te permitirá huir más fácilmente. El modo heroico no tiene aceleración y requiere que la persona nombrada reaccione más rápido.
Si todo el grupo evita con éxito la colisión con BOSS, caerán en coma. En este momento, BOSS recibirá un daño mayor, así que use DPS completo.
Si alguien es golpeado accidentalmente, el BOSS caerá en un estado violento. En este momento, el tanque necesita romper decisivamente la pared del escudo y otras habilidades para burlarse, y el cazador puede usar el disparo tranquilizante para. aliviar el estado violento. Incluso si tienes suerte y no hay bajas, todavía habrá una pérdida en DPS. Cuando el límite de tiempo del modo héroe es relativamente corto, puede que sea demasiado tarde para que DPS mate al BOSS, así que asegúrate de evitar esta situación. .
Después del ciclo, el BOSS muere y la prueba Crusader No. 1 se supera con éxito.
El segundo jefe, Rey Jaraxxus
Tarjeta de información del jefe
Rey Jaraxxus, HP=4100k/20000k.
El daño del ataque físico es de aproximadamente 8k/14k.
Bola de fuego vil: 2 segundos para lanzarse. Causa alrededor de 15k/25k de daño mágico por fuego al objetivo y deja un efecto continuo que causa 30k/49k de daño mágico por fuego en 5 segundos. Se puede interrumpir y el efecto se puede disipar.
Relámpago vil: Se usa cada 12 segundos aproximadamente. Dispara rayos viles a miembros aleatorios, saltando y atacando de 3 a 5 objetivos como una cadena de rayos. Cada objetivo recibirá menos daño que el anterior. Hay un límite para la distancia de expulsión. Potencia inicial 9k (daño por fuego mágico).
Incineración de carne: Se utiliza cada 24 segundos aproximadamente. Cuando Galassus libera este efecto en un determinado miembro, el daño producido por el objetivo se reducirá a la mitad durante 12 segundos. El efecto se puede eliminar mediante una curación masiva (30k/60k, excesiva o no). Si la incineración de carne y hueso no se cura a tiempo, el objetivo explotará 5 veces seguidas después de 12 segundos, causando 12,5k de daño de fuego mágico a todo el grupo.
Poder del Vacío: Cada 40 segundos, Galassus usará esta habilidad sobre sí mismo, aumentando considerablemente su poder de ataque con hechizos. Si no quieres que un hechizo con tres veces más poder te mate repentinamente, ¡roba o disipa el efecto rápidamente!
Legion Flame: Cada 30 segundos, Garathus usará esta habilidad en un jugador aleatorio. El objetivo recibe 3k/4,5k de daño de fuego mágico cada segundo y deja una pila de fuego en su ubicación cada segundo, causando el mismo daño a los miembros del equipo que se encuentran dentro del alcance.
Teletransportación del Vacío: En minutos impares después de que comience la batalla, Galassus activará la Teletransportación del Vacío y aparecerá una Dama del Dolor después de 8 segundos. La Dama del Dolor provocará un pequeño AoE al emerger del portal.
Volcán del Infierno: Minutos pares después de que comience la batalla, Garathus abrirá el Volcán del Infierno y rociará 3 Fuegos Infernales Demoníacos.
Tarjeta de datos de peces varios
Sra. Pain, HP=348k/944k.
El poder de ataque es de unos 7k.
Shiva Slash: Se utiliza sobre el objetivo actual, atacando al oponente causando 11k/20k de daño. Puede ser bloqueado por acciones defensivas.
Helix Spike: ¡La Unión Soviética ha vuelto! La Dama del Dolor salta hacia un miembro aleatorio, lo agarra, salta alto en el aire, gira alrededor del objetivo y lo estrella contra el suelo. Este movimiento eliminará 50 HP del objetivo. Si su HP es inferior a 50, morirá directamente.
Fuego del Diablo, Fuego Infernal, HP=86k/216k.
El poder de ataque es de unos 5k.
Impacto: Demon Fire Hellfire selecciona aleatoriamente un objetivo para cargar, causando 4k/6k de daño AoE con un radio de 10 yardas, se fija al lado del objetivo y comienza a prender fuego, con un radio de 15 yardas. , causando un total de 15k de daño por fuego demoníaco en 6 segundos.
La posición del equipo es relativamente simple. Deje que el señor se pare en el centro del campo y todos los demás miembros se paren en un lado del campo, formando un abanico para atacar al señor. Mantenga la distancia entre sí para evitar lesiones entre sí. Si están demasiado cerca el uno del otro, aumentará innecesariamente la carga para el personal de tratamiento. Especialmente los jugadores que son atendidos por Legion Flames deben salir corriendo rápidamente del grupo, prender fuego y luego regresar.
Misión de curación
Se puede ver en las habilidades anteriores que esta batalla pondrá a prueba la capacidad de curación en gran medida. Independientemente del modo normal o heroico, la curación del tanque, la curación del equipo y la curación de la incineración de carne deben distribuirse uniformemente. Normalmente, otras profesiones curativas también necesitan ayudar con el tratamiento de incineración de carne y sangre, pero una vez que se produce la incineración de carne y sangre, deben alertar inmediatamente a quién se ve afectado por este efecto y evitar rápidamente que se produzca el brote. En dificultad normal, si solo traes 2 sanadores, el equipo se sentirá muy incómodo, por lo que se recomiendan 3 sanadores.
Dama del Dolor
Este es un bastardo problemático. Cuando aparece, el equipo debe vigilar la ubicación del portal y mantenerse alejado de él; el subtanque lo acercará al BOSS para que los miembros cuerpo a cuerpo puedan atacarlo. La Dama del Dolor no es una gran amenaza para los tanques, la verdadera amenaza es su Espiral Piledriver... Esta habilidad significa que mientras la Dama del Dolor esté presente, cualquiera con menos de 50 HP está en peligro de morir. Entonces, mientras la Dama del Dolor siga viva, todos los curanderos deben hacer todo lo posible para mantener el HP del equipo y no pueden darle al oponente ninguna posibilidad de matar a los miembros instantáneamente, y la salida también debe lidiar con la Dama del Dolor como lo antes posible.
Lidiar con Hellfires
Dado que aparecen 3 Hellfires a la vez, es posible que tu tanque externo necesite ayuda. ¡Oye, cazador de allí! ¡Lo que sea que estés mirando, eres tú! ¡Engañame!
El equipo debe tener cuidado al atacar Hellfires, ya que Hellfires puede cargar contra alguien en cualquier momento y comenzar a prenderle fuego. Los jugadores en esa área deben huir inmediatamente para evitar un daño mayor, y esta carga también reducirá la capacidad del equipo para resistir todo tipo de daño: nadie puede saber si la multitud apiñada para evitarlo recibirá repentinamente un golpe de Chain Lightning. o estás corriendo junto a alguien que tuvo la mala suerte de ser incendiado por Legion Flames... Así que cuando ocurra Hellfire Charge, ¡cuídate! ¡Tu vida y tu muerte no son sólo una cuestión de tratamiento!
Campeón del tercer campamento
Preparación para la batalla
En términos generales, la idea básica es:
1. Mata al sanador primero; Luego, ocúpate de las profesiones de cuchillos de cocina una por una según su nivel de amenaza.
2. Especifique la orden de eliminación según la prioridad de la amenaza y ejecútela con determinación.
Hay 14 guerreros a los que te puedes enfrentar en un ***. El HP del guerrero es 320.000 o 400.000 en el modo de 10 jugadores, y 1,9 millones o 2,4 millones en el modo de 25 jugadores.
Nota: En el modo héroe, todos los NPC tienen insignias PvP y pueden liberarse del control cada 2 minutos. Además, la reducción de PvP es efectiva aquí: las habilidades de control como savia, oveja, miedo, destierro, aturdimiento, etc. se ven afectadas por la regla de inmunidad de reducción triple de 15 segundos.
Desarrollo de tácticas
Después del diálogo, el campeón del campo enemigo saltará desde su propio puesto. ¡Asegúrate de pararte debajo de tu propio puesto después de matar al No. 2! La Alianza está en el lado derecho de la entrada y la Horda está en el lado izquierdo. La profesión del NPC se marcará en forma del nombre del gremio debajo del nombre. También puedes consultar la tabla anterior para determinar su profesión. Además, utiliza el complemento ChampionNameplates para marcar la placa de nombre del NPC. color de su profesión.
En este momento, puedes formular tu orden de asesinato de acuerdo con la combinación. La curación natural es lo primero que debes considerar:
Estrategia de una frase: "Fuego concentrado para el segundo chamán, controla la virtud del árbol, interrumpe a los caballeros y sacerdotes, disipa HoT y controla"
Una vez que todos los sanadores caen, el equilibrio de la victoria se desplazará rápidamente hacia el lado del jugador. A continuación, solo necesitas derribar los cuchillos de cocina. uno por uno. A medida que avanza la batalla, la dificultad cambiará.
Gemelos Val'kyr No. 4
1. Introducción a BOSS
Tipo de BOSS: No-muerto
HP del jefe: 28000k, HP * **Disfruta
2. Introducción a las habilidades de BOSS
Ataques regulares: ataques cuerpo a cuerpo con aproximadamente 8k de daño
Habilidades:
Oscuras Evil Envoy Ai Tisi (en adelante, Heizi)
Buff de oscuridad: el daño causado a objetivos luminosos aumenta en 100/100 durante 20 segundos.
——La DEBUFF obtenida al absorber una cierta cantidad de daño AE de esferas negras cuando el jugador tiene carga oscura puede aumentar significativamente el DPS.
Escudo Oscuro: Lanza Escudo Oscuro para proteger a los gemelos del daño. Puede absorber 175.000/700.000 puntos de daño y evitar que se interrumpa el lanzamiento de hechizos durante 15 segundos.
——El último movimiento de BOSS, la habilidad de Heizi se lanza antes de que él lance el Sello Gemelo, que debe romperse dentro de la duración.
Dark Vortex: Edith comenzó a lanzar un poderoso vórtice oscuro. Continúa guiando durante 5 segundos, causando 5850~6150/9263~9737 puntos de daño cada 1 segundo durante 5 segundos.
——El último movimiento de BOSS, si el efecto de carga en tu cuerpo es inconsistente con el color de BOSS, debes hacer clic en Dark Essence dentro de los 5 segundos para cambiar el color de carga o activar habilidades de reducción de daño durante AOE.
Esencia Oscura: ¡Tienes Esencia Oscura! Puede absorber daño oscuro, reducir el daño a objetivos oscuros y causar daño adicional a objetivos claros. ¡Absorber el daño oscuro puede lograr un efecto de velocidad creciente! ¡Aumenta la velocidad de movimiento en 70 durante 10 segundos!
——La puerta negra ha estado en el campo desde su apertura.
Dark Turbulence: La creciente pulsación de la oscuridad causa 1500/2500 puntos de daño a objetivos luminosos cada 2 segundos.
——El aura AOE normal del BOSS representa poca amenaza.
Toque Oscuro: Te afecta el Toque Oscuro de Valqi, causando 1500/2500 puntos de daño de oscuridad cada 2 segundos a los jugadores afectados por el efecto Esencia de Luz. Dark Touch no dañará objetivos con el mismo atributo.
——El DOT lanzado por el BOSS sobre el jugador hará que el jugador cambie de color o sea tratado con dureza, por lo que la amenaza es muy pequeña.
Oscuridad desbloqueada: la materia oscura concentrada libera su energía, causando 7800~8200/8775~9225 puntos de daño de oscuridad a los enemigos en un radio de 6 yardas.
——El efecto de rango AOE de la bola negra que explota después de tocar al jugador.
Fiora, el ángel maligno de la luz (en adelante, Baizi)
Buff de luz: el daño causado a objetivos oscuros aumenta en 100/100 durante 20 segundos.
——La DEBUFF obtenida al absorber una cierta cantidad de daño AE de esferas blancas cuando el jugador está en un estado de carga brillante puede aumentar significativamente el DPS.
Escudo de Luz: Lanza un escudo de luz para proteger a los gemelos del daño. Puede absorber 175.000/700.000 puntos de daño y evitar que se interrumpa el lanzamiento de hechizos durante 15 segundos.
——El movimiento definitivo de BOSS, la habilidad que Baizi lanza antes de lanzar el Sello Géminis, que debe romperse dentro de la duración.
Light Vortex: Fiora.Light Silence comenzó a lanzar un poderoso vórtice de luz. Continúa guiando durante 5 segundos, causando 5850~6150/9263~9737 puntos de daño cada 1 segundo durante 5 segundos.
——El último movimiento de BOSS, si el efecto de carga en el cuerpo es inconsistente con el color de BOSS, debes hacer clic en la esencia de luz dentro de los 5 segundos para cambiar el color de carga o activar habilidades de reducción de daño durante AOE.
Esencia de Luz: ¡Tienes Esencia de Luz! Puede absorber el daño de la luz, reducir el daño a los objetivos claros y causar daño adicional a los objetivos oscuros. ¡Absorber daño ligero puede lograr un efecto de velocidad creciente! ¡Aumenta la velocidad de movimiento en 70 durante 10 segundos!
——La portería blanca está en el campo desde el principio.
Inclinación de la luz: el pulso de luz que cae causa 1500/2500 puntos de daño a objetivos oscuros cada 2 segundos.
——El aura AOE normal del BOSS representa poca amenaza.
Toque de Luz: Te afecta el Toque de Luz de Valki, causando 1500/2500 puntos de daño de luz cada 2 segundos a los jugadores afectados por el efecto Esencia Oscura. Touch of Light no dañará objetivos con el mismo atributo.
——El DOT lanzado por el BOSS sobre el jugador hará que el jugador cambie de color o sea tratado con dureza, por lo que la amenaza es muy pequeña.
Luz floreciente: la bola de luz libera su energía, causando 7800~8200/8775~9225 puntos de daño de luz a los enemigos en un radio de 6 yardas.
——El efecto de rango AOE de la bola blanca que explota después de tocar al jugador.
***Usa Habilidades
Poderes de los Gemelos: El poder compartido por los Gemelos aumenta el daño físico causado en 20, y puede empuñar dos armas durante 15 segundos.
——Se activa cuando los gemelos están demasiado cerca, simplemente aléjese unos 20 metros.
Sinergia Gemela: El Sello Gemelo puede restaurar el 50% de su vitalidad total.
Púas gemelas: Las púas gemelas causan 100 de daño de arma y aumentan el daño recibido en 20, duran 15 segundos o se usan 10 veces.
——Cuando un gemelo lanza Gemini Seal, el otro gemelo gana la habilidad.
3. Composición del equipo
1. Preparación previa a la guerra:
Ocupación: no se requiere una configuración de ocupación especial y las BUFF/debuff se completan de acuerdo con El equipo físico y legal convencional simplemente coincide.
Tanque = Poción de refinación de sangre de piedra, Poción de inmortalidad
DPS legal = Poción de refinación del Dragón de Hielo, Poción de aceleración
DPS físico = Poción de refinación de furia sin fin, poción de aceleración
Tratamiento = poción de refinamiento mágica pura, azul grande
2. Complemento: Bigfoot viene con DBM
gt; plug-in
3. Combinaciones recomendadas:
10 personas: 2 tanques/25 personas: 2 tanques: Coloca los dos BOSS al lado de los dos jacuzzis en la entrada. Las habilidades de BOSS, el tanque que tira de Bai Zi necesita Dark Essence antes de comenzar la pelea para darle atributos oscuros, y el tanque que tira de Heizi necesita Light Essence para darse atributos de luz. La distancia entre los dos jefes del tanque no puede ser demasiado pequeña para evitar daños adicionales innecesarios. Los tanques generalmente no necesitan cambiar de posición durante el combate.
10 personas: 3 tratamientos/25 personas: 5 tratamientos: Antes de que comience la guerra, todos los tratamientos serán del mismo color para facilitar el mando. Mantén estable el linaje del equipo. El efecto de aura de Géminis causará un daño considerable, por lo que el tratamiento requiere mucha energía para proteger al equipo. Antes de las habilidades especiales, el ataque del Ángel Géminis en sí no es fuerte y solo una persona puede curar el tanque.
Cuando aparezca el Contrato de Gemelos, uno de los gemelos recibirá la Espina de los Gemelos. En este momento, deberían haber 2-3 tanques que curen a los gemelos que están protegiendo completamente a los gemelos con la Espina de los Gemelos. , y los tanques de los gemelos que te guían. No te preocupes por él: no sufrirá ningún daño hasta que se complete o se interrumpa el canal.
Cuando Géminis lanza el vórtice, el sanador también necesita moverse según el color del jefe que lanza el vórtice. Por ejemplo, si hay un remolino blanco, entonces el sanador de atributo oscuro entrará en el vórtice blanco (tenga cuidado de no comerse la bola blanca) para cambiar de color, pero el sanador de atributo blanco original no se moverá si es una semilla negra; vórtice, luego el sanador de atributo blanco entrará por la puerta negra para cambiar de color, pero el sanador de atributo negro original no se moverá.
10 personas: 5 DPS / 25 personas: 18 DPS: Antes de la guerra, todos los DPS eligen sus propios colores según el objetivo de fuego del equipo. Come negro y lucha contra blancos, come blanco y lucha contra negros, salida con. Con todas tus fuerzas, come esferas del mismo color para obtener suficiente carga. Sí, pero al mismo tiempo, trata de evitar lesiones accidentales causadas por comer bolas de diferentes colores.
Cuando los gemelos lancen Twin Synergy, todo el DPS cambiará al color opuesto al de los gemelos que abrieron el escudo, para derribar el escudo e interrumpir el tratamiento, pero la presión del tratamiento será mayor. .
Cuando los gemelos lanzan el vórtice, el DPS necesita moverse según el color del jefe que lanza el vórtice. Por ejemplo, en el vórtice blanco, el atributo oscuro DPS ingresa al vórtice blanco (tenga cuidado de no comerse las bolas blancas) para cambiar de color, y el atributo blanco original DPS no se mueve, como el vórtice de atributo negro, luego el blanco; El atributo DPS ingresa a la puerta negra para cambiar de color, y el atributo negro original DPS no se mueve.
4. Explicación detallada de las tácticas
Introducción a las tácticas:
El BOSS no tiene divisiones de escenario obvias
Antes de que comience la batalla, los gemelos estarán en la arena. Hay dos vórtices blancos y negros en cada una de las cuatro esquinas, escalonados en parejas. Todos los miembros se dividen en dos grupos de acuerdo con la división del trabajo de antemano, y reciben cargas blancas y negras respectivamente. Entonces comienza la batalla.
Esta batalla se puede resumir como "DPS a largo plazo": "El BOSS abre el escudo y cambia al color opuesto para interrumpir (come negro para luchar contra el blanco, come blanco para luchar contra el negro)/BOSS AOE cambia al mismo color para reducir el daño" - La repetición de "DPS largo" generalmente no es difícil.
Después de que comenzó la guerra, dos tanques arrastraron a los Twin Angels cerca del punto medio de los dos vórtices a las 12 en punto, pero tuvieron que estar separados por unos 20 metros, porque si los Twin Angels estaban demasiado cerca , los Ángeles Gemelos se activarían y se producirían estocadas gemelas. Los jugadores del mismo color están relativamente concentrados. De vez en cuando aparecerán bolas blancas y negras en el campo. Explotarán cuando se toquen y tendrán diferentes efectos según el color cargado del jugador. Quedar atrapado en la explosión de una esfera del mismo color aumentará el efecto de carga. Cuando el efecto de carga llegue a 100, también activará un efecto de fortalecimiento que dura 20 segundos, aumentando la cantidad de daño a los objetivos del color opuesto. Si te encuentras con una bola del color opuesto y explota, sufrirás mucho daño.
Cada 40 segundos después de que comience la batalla, los Gemelos lanzarán su gran habilidad Twins Synergy/Vortex. Cuando los Gemelos hagan sinergia, el equipo debe cambiar de color en 10 segundos para romper el escudo e interrumpir la bonificación de los Gemelos. Sangre; Durante el remolino, si el color de carga del jugador es diferente del color del BOSS que lanza el remolino, debe cambiar rápidamente su color de carga al mismo color que el BOSS o activar habilidades de reducción de daño para evitar ser asesinado por el. AOE del JEFE. El ciclo del último movimiento de Gemini es de 4 rondas (aproximadamente 160 segundos). No hay un orden fijo para que el BOSS y las habilidades realicen el último movimiento en cada ronda. Mantenga las tácticas anteriores hasta que muera el BOSS.
5. Punto de eliminación del grupo:
1. Durante el AOE del grupo, el AOE del rango BOSS te mató porque olvidaste cambiar los colores debido a la codicia o cambiaste los colores demasiado tarde.
Contramedidas: antes de que llegue la habilidad especial, presta atención al color de tu cuerpo, prepara habilidades de reducción de daños/piensa en la ruta de cambio de color más rápida.
2. Cuando el BOSS lanza Twin Seal, las habilidades del BOSS no pueden ser interrumpidas porque el DPS no es suficiente para derribar el escudo, permitiendo al BOSS ganar más salud.
Contramedidas: prepara grandes habilidades/pociones y asegúrate de tener habilidades explosivas en la mano cada vez que BOSS abra el escudo. Usa grandes habilidades para romper el escudo por primera vez y usa la aceleración por segunda vez. Poción de tiempo, el tercer sanguinario y la cuarta habilidad principal (el cuarto aumento de sangre es un evento de pequeña probabilidad; de lo contrario, el DPS del equipo es demasiado bajo).
Anub'arak No. 5
Configuración del equipo
Tanques: 3 (debido a que la acumulación de equipo del tanque no es suficiente, elegí 2 sub-tanques)
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Sanador: 7
DPS: 15 (AOE 6-8, los ladrones están debilitados y tienen que usar magos. El malvado DK con 4 piezas de traje T9 es También hay una persona muy traviesa aquí. El protagonista de Ba)
BOSS y habilidades de la mafia
Anub'arak
—(2700W)
Frío de hueso a hueso: El frío de hueso a hueso penetra a 5 objetivos enemigos, causando 6000 puntos de daño por escarcha cada 3 segundos, con una duración de 18 segundos.
Enjambre de parásitos: Libera un enjambre de insectos para atacar a los enemigos del taumaturgo, drenando a cada objetivo 30 de su salud existente cada 1 segundo. Puede absorber al menos 250 puntos de fuerza vital cada vez.
Rabia: Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del lanzador en 150, y aumenta todo el daño causado en 500, con una duración de 5 minutos. También inmune a los efectos de burla.
Neihu Burrower
---(74W) Anub'arak invoca 4 Burrowers cada 45 segundos
Vista de debilidad: ve a través de la debilidad del objetivo, el daño físico la necesidad aumenta en 25, dura 10 segundos y se puede acumular hasta 9 veces.
Spider Frenzy: cada Naiyu Delver en un radio de 12 yardas puede aumentar el movimiento y el ataque en 100 y la velocidad de lanzamiento.
Golpe de las Sombras: Métete en las sombras y aparece detrás del lugar, mientras causa 40.000 puntos de daño de las sombras. (El tiempo de lanzamiento inicial es de 8 segundos)
Desaparecer: intenta excavar bajo tierra. No se puede utilizar en terrenos extremadamente fríos y cubiertos de escarcha. (Desaparece durante unos 20 segundos y luego reaparece, el volumen de sangre estará lleno)
Enjambre de escarabajos
----(Pequeño insecto blanco-18W)
Qin Suan Zhi Jaw: Persigue al objetivo, muerde desesperadamente, lo que hace que el objetivo enemigo obtenga una DEBUFF, que recibe 1800 puntos de daño natural cada 3 segundos, dura 1 minuto y se puede acumular.
Determinación : Restaura la vitalidad del escarabajo y lo vuelve inmune al coma y al movimiento. Limita el efecto, mientras aumenta la velocidad de movimiento en 100 (puede disiparse mediante concentración y veneno anestésico)
(Esta habilidad se extrae. del complemento de habilidades ~~~)
Preparación antes de la batalla
Configuración del personal del equipo---Debido a que el P3 de este BOSS chupará sangre con fuerza, la distribución del equipo debe ser considerado. (Nunca antes habían ocurrido situaciones similares~~)
Tomemos el despliegue de nuestro equipo como ejemplo~
Para P3, 12 grupos son todos cuchillos de cocina y tanques, y 3 y 4 grupos es el grupo legal y el grupo 5 es el grupo de tratamiento. . Al mismo tiempo, el Grupo 5 también es un grupo de tratamiento que requiere Tide Totem, como dos QS, y uno cepilla 2 Sacerdotes de Disciplina Huesos. . Es suficiente que tanto el grupo 1 como el 2 utilicen el Juicio Ligero de la Caballería del Castigo para restaurar la sangre. .
Por supuesto, si el equipo no tiene dos chamanes de recuperación, también puede utilizar chamanes elementales o añadir un sacerdote de las sombras más.
Al mismo tiempo, como se puede ver en el gráfico GRID anterior, la profesión AOE pura consta de tres magos, lo que casi causa muy poco daño al BOSS en sí, mientras que las otras profesiones son todas AOE auxiliares. . (Aquí se recomienda vestir al malvado DK con un traje de cuatro piezas T9, ¡¡¡muy lascivo!!!)
[/combat/8067954#whohitwho]
Puedes consultar los datos anteriores de la OMM.
Plan de tratamiento
Traer 7 tratamientos es solo para consideración P3, P1 y P2 son suficientes. . (Es decir, P1 y P2, otros tratamientos pueden ir a DPS. Como restaurar el AOE de Dejin)
Nuestro plan de asignación de tratamiento:
Dos caballeros dan la marca del camino a dos caballeros respectivamente. Un tanque secundario y un tanque principal.
Un chamán se corta entre tres tanques. (La tragedia del equipo insuficiente para el tanque fuera del tanque ~~)
Se proporcionan dos escudos de tierra chamán para los druidas salvajes y los anti-jinetes.
También hay dos sacerdotes, uno restaura a Degas y el otro chamán cepilla P3 con un frío escalofriante. Los sacerdotes de disciplina pueden hacer doble vuelo~~~
Preparación de pociones
p. >¡Además de la mezcla de mejora necesaria, también es esencial la poderosa poción de protección contra heladas! (para uso de P3) y el mago trae el gran azul para prepararse para el AOE de P3. . .
Proceso táctico
A la etapa anterior al BOSS 30 en el suelo la llamamos P1, y cuando el BOSS baja al suelo, la llamamos P2. El BOSS lanza un enjambre de insectos y comienza a chupar sangre. Cuando el volumen de sangre llega a 30, se llama P3. . Según la acumulación actual de equipo, esta batalla tendrá que pasar por P1 y P2 dos veces antes de ingresar a P3. . .
La primera etapa de la batalla (P1):
En esta etapa, lo más importante es la ubicación del hielo inicial y la eficiencia del tanque para recoger mobs.
Debido a la llegada de 3.2.2, Enhancement Shaman ya no proporciona bendiciones gratuitas a todo el grupo. Por lo tanto, es mejor dejar un ligero espacio entre los dos trozos de hielo después de bajarlos. Para evitar que BOSS te persiga después de ingresar a P2 y no poder escapar a tiempo ~~ Durante toda la batalla, excepto P2, presta atención a la interrupción de Naiyou Burrower. . Por lo tanto, aquí debemos hacer arreglos para que el caballero de castigo del equipo sea el centro de atención del Neyou Burrower en todo momento. También se recomienda instalar un complemento de barra de lanzamiento (QUARTZ) para colocar la barra de lanzamiento del objetivo de enfoque en una posición llamativa. (Lo configuré en el medio de la pantalla, con una barra de lanzamiento muy grande).
Cuando Neyou Burrower lanza Shadow Strike, puedes seguir las reglas de la violenta barra de sincronización de DBM en P1. , generalmente en Se lanza dentro de los 32 segundos posteriores a la apertura del monstruo y 37 segundos cuando está en el suelo. Debe ser un CD de 30 segundos. Por supuesto, también habrá un lote de ADD y no se lanzará ni un solo Shadow Strike. Esta situación es rara. (Incluso si no haces referencia a esta regla, puedes interrumpir completamente el objetivo de enfoque. Solo presta un poco de atención...) Debido a que se usa la táctica de dos subtanques, siempre y cuando el ADD de este subtanque no se permite que entre en conflicto con el ADD del otro subtanque. La pila Spider Frenzy se puede interrumpir de forma segura. (El BUFF acumulado por dos mobs hace que el tiempo de lanzamiento de Shadow Strike sea de 4 segundos. Al mismo tiempo, el veneno paralizante del pícaro puede aumentar el tiempo de lanzamiento en 30)
Disposición de interrupción: Retribution Knight usa Holy Wrath para interrumpir, el tanque de fuera ayuda a interrumpir.
P1 Presta atención a los detalles:
1. Una buena comunicación puede hacer que las interrupciones se desarrollen con mayor fluidez.
2. Cuando uses el tanque externo para recoger monstruos, no expongas tu espalda para dejar que la araña explote ~~ Morirás si expones tu espalda. . .
3. Todos deben pararse a la distancia de ataque más cercana, es decir, el cazador debe pararse lo más adentro posible, porque cuando el Neyou Burrower lance Shadow Strike, encontrará el objetivo más alejado de él y lánzalo. Si interrumpes, déjalo ir al tanque principal =. =Nadie morirá de esa manera~~
La segunda etapa de la batalla (P2):
Cuando la batalla comienza durante 1 minuto y 20 segundos, el BOSS cae al suelo. , y luego el BOSS tiene una habilidad más: -Persecución: marca a un jugador enemigo, inserta una púa desde el suelo y persigue al objetivo a velocidades lentas y rápidas. (Quedar atrapado es básicamente igual a la muerte) Cuando el BOSS se inserta en el hielo, volverá a seleccionar el objetivo y continuará la persecución de lento a rápido. Esta etapa durará 1 minuto.
Ve al suelo dos veces y rompe dos trozos de hielo respectivamente. Ten en cuenta que algo de hielo puede estar demasiado cerca de las 12 en punto. . . Asegúrate de no romper los dos primeros bloques de hielo. . . En este momento, el enjambre de escarabajos se une a la batalla. .
Notas para la etapa P2:
1. Cuando el BOSS persigue a una persona, excepto el caballero que da la bendición de protección y el sacerdote que da el escudo de aceleración, otras personas deben No te dejes engañar. Elimina a los mobs en el campo rápidamente. Los mobs se volverán locos y el cazador debe deshacerse de ellos lo antes posible. Si el DPS está siendo perseguido por insectos violentos, no huyas. Solo quédate y lucha. Es inútil si huyes. . En esta etapa, Holy Wrath de QS es muy útil.
2. Cuando el BOSS rompe un trozo de hielo, no se debe mirar fijamente a nadie que esté a más de 15 yardas del BOSS, de lo contrario, morirá si es demasiado tarde para correr. .
3. Si alguien es golpeado por un mob y la acumulación de DEBUFF es demasiado alta, ten cuidado de usar habilidades como la invencibilidad para derrotarlo. (El coqueto insecto cometa también es una forma de reducir la acumulación de DEBUFF)
4. Cada vez que persigas y des la bendición de protección, recuerda no dar la bendición de la libertad. . ¡La bendición de la libertad puede anular la bendición de la protección! !
5. Y la bendición de la protección también puede ser inmune a la desaceleración. . . Al menos sobre el hielo. . .
6. Otras precauciones se muestran en la imagen. .
La tercera etapa de la batalla (P3):
Después de ir al suelo por segunda vez, localiza el BOSS. El diagrama de posición es como se muestra en P1. . Luego ingrese P3 después de que el volumen de sangre del BOSS llegue a 30. En P3, mantenga el mismo ritmo metódico que P1.
La única diferencia con P1 es que el BOSS ha agregado las habilidades del enjambre de parásitos. Por lo tanto, en P3, a excepción de la persona que sufre un frío escalofriante y 3 tanques, casi no hay. Necesidad de tratamiento. Cualquier tratamiento directo. Solo necesitas la recuperación de sangre de Light Judgment y la recuperación de sangre de Healing Totem. Recuerda: cuanto más agregues a ti mismo, más absorberá el BOSS. . .
El método para añadir GRID a P3 es el siguiente:
Cuenta los DEBUFFs de arriba a abajo y de izquierda a derecha, contando 5 de ellos.
En términos de asignación, el primero y el segundo se agregan al Sacerdote Disciplinario, el tercero se agrega a aquellos que reaccionan muy rápidamente y el quinto se agrega al sanador que es relativamente lento.
Se puede ver que la salud de otras personas ha sido de casi mil o dos mil desde que ingresaron a P3, mientras que los tres tanques deben mantener la salud completa. .
P3 presta atención a los detalles:
1. Mantén una buena actitud y copia con calidad, y no te pongas demasiado nervioso. Esta no es tanto una batalla que pone a prueba el tratamiento, sino más bien una batalla que pone a prueba la mentalidad de todos.
2. Después de ingresar a P3, puedes usar una poción de resistencia al hielo después del primer resfriado que te rompe los huesos. Si te golpea un frío que te rompe los huesos en el camino, debes comer los dulces lo antes posible. O utilice habilidades de autoprotección para colmo. Y si una persona usa una habilidad como la capa para eliminar el DEBUFF agregado por un determinado tratamiento, también puede ayudar a cepillar el tanque principal o el tanque secundario.
3. Porque el tanque P3 recibirá aproximadamente 1,5W de daño del enjambre de insectos cada segundo. Por lo tanto, cada vez que Freezing Slash, Insect Swarm y Flat Slash son cuando el volumen de sangre es muy peligroso, en este momento, es necesario organizar una cadena de habilidades razonable. .
, P3 es la etapa más fácil de escribir, pero en realidad P3 es la etapa más difícil. .
Una prueba de tratamiento, una prueba de tanques y una prueba de la calidad psicológica de todo el personal. . .