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Guía del juego Warcraft Gaiden

Cuando tu país se vuelva cada vez más poderoso, definitivamente habrá personas a tu alrededor que ya no podrán soportarlo.

Es posible que envíen tropas para atacarte si vienen por detrás, por lo que debes estar en guardia en todo momento. Una vez que se informa que aparecen tropas en el territorio, la primera tarea es vigilarlas. y estad en guardia contra sus acciones.

En términos generales, siempre que el ejército del jugador muestre inteligencia primero, esto es muy útil para las estrategias defensivas en aplicaciones tácticas. Por supuesto, también debes tener una efectividad de combate igual o casi igual.

En este juego, no se trata de una colisión frontal, sino de una variedad de aplicaciones tácticas para lograr el efecto de atacar al enemigo.

Por lo tanto, es muy importante explorar el área cercana con anticipación. La exploración mencionada aquí no es la exploración de lugares desconocidos en el juego.

Sin embargo, la exploración mencionada aquí es más importante. El arte de la guerra de Sun Tzu: "Conócete a ti mismo y al enemigo, y saldrás victorioso en cada batalla, conociendo a tus enemigos de antemano y juzgando quién los enviará". Las tropas tendrán un gran impacto en tu país. La guerra es a menudo insidiosa, y El arte de la guerra de Sun Tzu también decía: "El arte de la guerra también se trata de engaño". Dado que el oponente te envía tropas, las tácticas utilizadas deben ser sin escrúpulos.

El llamado sin escrúpulos significa que puedes usar cualquier método para lidiar con el enemigo, pero el método mencionado aquí no puede referirse a complementos, auxiliares o incluso expertos en GM. Ese tipo de cosas simplemente se llama. "Mal" Significa, porque ha roto las reglas del juego.

La emboscada es la segunda cosa más importante. Cuando emprendes una expedición, comprenderás inmediatamente el método de cálculo de la ruta. Si el oponente te rodea sin ningún obstáculo, avanzará en una dirección. En línea recta, solo necesitas tender una emboscada en la ruta cerca de la ciudad para lograr el mejor efecto sorpresa.

Cabe destacar que todos los lados de la ciudad se pueden mover directamente al territorio sin embargo, este juego tiene una ventaja absoluta para el defensor, es decir, el enemigo debe moverse al asiento de origen con el. frente al asiento, así que me temo que es un poco difícil de entender, pero en realidad simplemente supone que no hay obstáculos en la ruta. Si el enemigo está (5,0), entonces su posición debe estar en el eje X. y eres (0,0), que también es el origen. Debe ir hacia tu ciudad desde la derecha, porque la ruta está en sentido contrario.

Es muy sencillo juzgar cómo se acercará el enemigo. Si dices que el enemigo está en (1,2), también es muy sencillo. Primero avanzará en diagonal y luego atacará tu ciudad directamente. desde la derecha, y este juego también tiene un método muy sencillo para calcular la ruta del oponente.

Ese es el sistema de ruta del ejército simulado. Incluso si presionas Cancelar el plan de envío de tropas, la ruta se mostrará para que la veas. De esta manera, es más fácil juzgar cómo se moverá el oponente y tú. Puede lograr mejor una defensa de emboscada perfecta.

Hablando de guerra regular, esto ya es una necesidad diaria para algunos jugadores. La llamada guerra regular no se refiere al saqueo, y mucho menos a la exploración, sino a atacar a un jugador con un ejército y destruirlo. él.

Y me preguntas ¿tengo la tecnología para una guerra regular? Por supuesto que sí. En primer lugar, expliquemos esta tecnología. En nuestros términos, es la llamada "presionar el segundo", lo que significa que enviamos tropas en segmentos y de forma continua, es utilizar ataques de ondas de choque para atacar. pared en ondas.

Usar este truco no es un desperdicio de tropas. Utilizo cartas de póquer para explicarlo. Utilizo A como arma de asedio y varias K antiguas como fuerza principal. fuerza principal, e insertaré A aleatoriamente en las dos últimas cartas. Primero, puede hacer que al oponente le resulte difícil predecir cuál de tus tropas es la fuerza de asedio al principio, incluso si la fuerza de asedio es más lenta debido al tiempo y. Se descubre, en primer lugar, tenemos que enfrentarnos a una o dos oleadas de fuerzas principales, y me temo que ya no tenemos intención de prestar atención a las tropas de asedio, por lo que las tropas de asedio solo necesitan tropas de escolta hacia adentro, y. el resto será eliminado por oleadas de fuerzas principales.

Además, ¿por qué se incluyen las tropas de asedio? De hecho, la razón es muy simple, porque las tropas de asedio en sí son lentas, por lo que deben enviarse temprano para lograr el efecto de vencer a las tropas. en segundo lugar, porque en las últimas etapas del asedio, las tropas ya se han reducido a la última fila, pero si las tropas de asedio son las primeras en salir, el oponente encontrará sus tropas de asedio, y luego el efecto de confundir al oponente; puede que no se logre.

Para decirlo de otra manera, es como si el Viejo K empujara a A.

Dado que la última ronda habló sobre el uso de la técnica de segunda presión por parte del atacante, este artículo hablará sobre cómo el defensor puede descifrar esta técnica de segunda presión.

Lo primero que debes hacer es juzgar con calma las oleadas de tropas enviadas por el oponente. Cuando atrapes a las tropas que realmente quieren la ciudad, puedes contraatacar inmediatamente a pesar de las oleadas anteriores de tropas principales. Te causó daños a los recursos, pero aún se pueden reponer. Una vez que tu ciudad sea destruida, será realmente difícil o incluso imposible de salvar.

Una estrategia defensiva en este juego es esconderse y la otra es adoptar una estrategia de no resistencia. Esta estrategia de no resistencia es necesaria en la etapa posterior porque es necesario desarrollar la tecnología de ocultación y mejorarla. El número de personas no es lo suficientemente grande.

No importa si pierdes recursos, si eres aniquilado por varias oleadas de fuerzas principales sin tropas defensivas, entonces tu ciudad definitivamente estará condenada.

Después de identificar primero las tropas de asedio del oponente, lo primero que debe hacer es esconder a sus propios soldados o implementar la no resistencia, o incluso alejar temporalmente a los soldados (para tender una emboscada en otro lugar primero). un enfoque necesario para un jugador que tiene muchas carencias y necesita contraatacar. El título de la Batalla de Pointe du Hoc del ejército estadounidense en Normandía en Call of Duty 2 es apropiadamente bueno: "¿Retirada? Simplemente vamos en la otra dirección".

Después de juzgar las tropas de asedio del oponente, puedes cultivar oportunamente estrategias de contraataque o incluso ataques de emboscada. De esta manera, no es un problema romper las abrumadoras tácticas de segunda mano del oponente.

Otro punto es que si el oponente tiene una mayor cantidad de vehículos de asedio, se moverá más lento que las tropas normales. Una vez que se separe, será más fácil para ti juzgar.

Si cada una de las tropas del oponente es muy lenta, no estoy bromeando, porque cada una de sus tropas está acompañada por tropas de asedio. En este momento, es necesaria una emboscada.

Sin embargo, al arrastrar tropas de asedio al oponente, lo primero que aumenta es el problema de ser emboscado y atacado.