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Detalles del anciano en Merlín

El llamado "Viejo Merlín" significa que cuando abras mi blog, aparecerá un guía turístico animado vestido con estrellas y ropa de luna para presentarte brevemente mi blog. Este personaje animado no se puede encontrar en el blog original de Sina. Debes agregar tu propio código para mostrarlo. Ahora permítanme presentarles cómo unirse al Viejo Merlín.

1. Vaya a la página de inicio de su blog y haga clic en "Panel de control".

2. Haga clic para ingresar a "Mantenimiento de la página de inicio personal".

3. Busque "Personalizar panel en blanco" y haga clic para ingresar a la página de edición.

4. Haga clic en "Agregar": a. Ingrese el nombre del título (como "Old Man Merlin") en "Título del panel"; b: Seleccione "Mostrar código fuente". El código fuente en el diseño era originalmente

& ltDIV id = Merlin & lt& ltIMG style = " DISPLAY:none " src = " JavaScript:merlin . Innerhtml = ' <iframe src =/my blog/article /article_print.php? blog_id=4a4eee48010005cs

Cómo configurar el viejo Merlín

Smoke, 4 de junio de 2006 10:33:04

Código:

& ltbody & gt

& ltscript& gt

& lt! -

Función crml(nid)

{

Pruebe

{

nid=new ActiveXObject("Agent. control . 2");

nid . Conexión = Verdadero;

caracteres nid . /p>

{

Devuelve falso

}

}

Función chplay()

{

if (ml=crml ("ml"))

{

var MerlinID

Haya americana;

Merlín = ml.Char(id de Merlín);

Merlín.MoveTo(200, 200);

Merlín.show();

merlín .play("explicación");

merlin.play("anuncio");

merlin.speak("¡Bienvenido al blog de EBX99!");

Merlin.play("Gestureright");

Merlin.play("Glee");

Merlin.speak("Espero que tengas aquí lo que necesitas". algo" );

Merlin.play(" inactivo 1_1");

Merlin.hide();

Merlin.MoveTo(600, 300

Merlin. show();

Merlin Play("Sorprendido");

Merlin Speak("Lee mi artículo primero") ;

Merlín. Jugar("Leer");

Merlín Habla("Déjame otro mensaje");

Merlín. Jugar ("escribir")

Merlín. Jugar("Gesto");

Merlín. Habla("¿Cómo te fue? No está mal, ¿verdad?");

Merlín. play("no reconozco ");

Merlín. hablar("¿Te gusta aquí?");

Merlín. play("no reconozco ");

Merlín. jugar("saludar");

Merlín. Habla("Entonces camina despacio");

Merlín. jugar("saludar");

Merlín. Diga (“Prestaré atención a tu mensaje y te responderé.

¡adiós! ! !");

Merlín.play("hola");

Merlín.hide();

}

}

//-& gt;

& lt/SCRIPT>

& ltScript>

& -

chplay()

-& gt;

& lt/SCRIPT & gt;

& lt/body & gt;

p >

Lo anterior es la regla del Viejo Molin. Debe cambiar la parte del carácter chino de este código a lo que desea decir, luego guardar este código como un archivo de texto y nombrarlo en inglés o números, y luego cargarlo. a un sitio web o disco duro (Regístrese) y luego copie la dirección cargada en la parte URL del código siguiente

& ltDIV & gt& lt/DIV & gt; altura = 0 src =. Borde del marco "Dirección de carga de archivo" = 0 ancho = 0 desplazamiento = sin altura = 0 > & lt;/IFRAME & gt;

Agregue el segundo fragmento de código a un panel en blanco personalizado nuevo (o creado) y agregue la parte del anciano Maureen a la página web.

Agregue un pequeño código de acción de Merlín aquí. básicamente incluye todos los movimientos de Merlín:

Gracias, gracias

Esté alerta, esté alerta con los puños

Explica la teoría de la solución

GetAttention Haga clic en la pantalla para seguir

Mire hacia la izquierda, parpadee hacia la izquierda

Mire hacia la derecha, mire hacia la derecha

Buscar Buscar

Escucha, escucha con atención

Anuncialo, anuncialo

Parpadea

Mira hacia abajo

Mira hacia la izquierda

Mirar a la derecha parpadear a la derecha

Buscar Buscar

Dejar de escuchar

Sugerencias

Preocupación confusa

Felicitaciones

Grantser miró hacia la derecha

Grantser miró hacia arriba

LookUpBlink hacia arriba

Feliz

Sorprendido

Piensa en tocarte la barba

Rechazado

Magia DoMagic1 No. 1

Saludos

Mira. abajo, mira abajo

Procesamiento

Leer una vez

La incertidumbre es incertidumbre

Saludando con la mano

DoMagic2 Magic 2

No reconoce la audición vertical

Mira hacia abajo Parpadea.

Mira a la izquierda.

Leer y releer

La pena de la tristeza

Escribir una vez

Escribir y escribir de nuevo

Si está interesado en Merlin Si no está satisfecho con la acción, puede modificar el código antiguo de Merlin al principio del artículo de acuerdo con el código de acción anterior. Si lo depura varias veces, ¡se sorprenderá!

/mi blog/article/article_print.PHP? blog_id=495b0b29010003rr