Warcraft 3 Tauren Warchief Profeta Cazador de Sombras Blade
Onda de Choque
Emite una violenta onda oscilante que causa daño a los enemigos en línea recta. Esta habilidad sólo puede atacar a unidades terrestres. (Tecla de acceso directo "W")
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Rango de consumo de magia Rango efectivo (Ancho) Efecto Nivel de héroe requerido
1 no tiene 8 segundos. 100 70 25 Inflige 75 daños1.
2 no son 8 segundos. 100 70 25 causa 130 daños 3.
De tres a ocho segundos. 100 70 25 Causa 200 daños 5
Introducción a la onda de choque
La onda de choque puede dañar a 12 objetivos al mismo tiempo, pero en términos generales, este número solo se puede lograr en juegos de equipo.
Utiliza ondas de choque para dañar a los agricultores que extraen oro o utiliza ondas de choque contra ejércitos enjambres.
Estampida de guerra
Golpea el suelo, aturdiendo y dañando a enemigos adicionales. (Tecla de acceso directo "T")
Duración del nivel, intervalo de lanzamiento, rango de consumo de magia, alcance efectivo, requisitos de nivel de efecto
1 no tiene 6 segundos. 90 no tiene 25, causa 25 de daño y queda aturdido durante 3 segundos (el héroe es 2) 1.
2 no son 6 segundos. 90 no es 30, lo que causa 50 puntos de daño y quedarás aturdido durante 4 segundos (3 para héroes) durante 3 segundos.
De tres a seis segundos. No. 90 35 causa 75 puntos de daño y se cuelga durante 5 segundos (Hero 4).
Introducción a War Stomp
Deja que el Tauren Chieftain corra hacia las líneas enemigas y usa War Stomp para dañar a tantos enemigos como sea posible.
War Stampede puede dañar a las tropas invisibles cercanas.
Aura persistente (habilidad pasiva)
Aumenta la velocidad de ataque y movimiento de nuestro ejército.
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Rango de consumo de magia Alcance efectivo Efecto Nivel de héroe requerido
1 Ninguno 90 Aumenta la velocidad de movimiento en 10, la velocidad de ataque en 5 1.
2Las cosas sin 90 tendrán su velocidad de movimiento aumentada en 20 y su velocidad de ataque aumentada en 10 3.
3Las cosas sin 90 tienen su velocidad de movimiento aumentada en 30 y su velocidad de ataque aumentada en 15 5.
Introducción al Endurance Aura
Esta habilidad puede proporcionar un gran apoyo a las tropas orcas y puede desempeñar un papel considerable en juegos de equipo.
Renacimiento (habilidad pasiva)
Le da al Jefe Tauren la oportunidad de resucitar de entre los muertos, restaurando toda la salud y la magia.
Nivel Tiempo de lanzamiento Intervalo de lanzamiento Área de consumo de magia Área efectiva Efecto requerido Nivel de héroe
No, 7 segundos. 240 segundos. Nada puede devolverle la vida a un héroe.
Guía del juego Resurrección
La resurrección se puede usar para hacer que el Tauren Chieftain absorba mucha potencia de fuego y muera, porque todavía tiene una posibilidad de resucitar. Además, esto te da la oportunidad de matar al Tauren Chieftain debido a algún error. Sin embargo, resucitar al Tauren Chieftain no servirá de nada si tu oponente obtiene una victoria decisiva. Además, cuando tu jefe tauren resucite y esté en peligro, usa el pergamino para regresar a la ciudad, porque no podrá volver a resucitar.
Profeta
Farsight
Se utiliza para explorar áreas del mapa y encontrar unidades invisibles. (atajo "f")
La duración del nivel utiliza magia de intervalo para consumir rango y alcance. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
1 8 segundos-75 infinito 60-muestra un área del mapa 1
2 8 segundos-60 infinito 180-muestra un área del mapa 3 p>
3 8 segundos - 50 ilimitado 400 - Revelar un área del mapa 5
Señalar
La perspectiva es uno de los medios utilizados por los orcos para revelar Unidades invisibles. La perspectiva de alto nivel puede mostrar mapas a gran escala. Puedes probarlo tú mismo.
La habilidad de perspectiva es muy útil en juegos de equipo porque puede proporcionarte información completa y precisa sobre el enemigo.
Chain Lightning
Dispara poderosa energía de rayo hacia el objetivo.
Después de que un rayo caiga sobre un objetivo, rebotará automáticamente hacia otro objetivo dentro del rango de ataque hasta alcanzar el número máximo de objetivos en la cadena de rayos. Cada unidad objetivo recibe 15 daños menos que la anterior. (atajo "c")
La duración del nivel usa magia de alcance para consumir alcance y alcance. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
1-9 segundos 120 70 50 aire, tierra, enemigo, neutral 85 de daño, salta 4 veces 1.
2-9 segundos 120 70 50 aire, tierra, enemigo, neutral 125 daño, salto 6 veces 3
3-9 segundos 120 70 50 aire, tierra, enemigo, Neutral 180 daño, salta 8 veces 5
Señala
Chain Lightning es una habilidad muy poderosa. Los videntes deben aprender esta habilidad y utilizarla siempre que sea posible. Es mejor usar Chain Lightning contra tropas mágicas y a distancia.
Si el primer objetivo de Chain Lightning se queda dormido, Chain Lightning saltará a otros objetivos dormidos. El doble relámpago compuesto por una cadena de relámpagos y un relámpago en forma de horquilla, y el combo WC compuesto por ondas de choque causarán mucho daño.
El fantasma del espíritu salvaje de la bestia
Invoca a dos lobos. Los lobos tienen su propio poder de ataque y salud. (atajo "t")
La duración del nivel utiliza magia de intervalo para consumir rango y alcance. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
1 60 segundos 30 segundos 75 - Invoca dos lobos fantasma 1
2 60 segundos 30 segundos 75 - Invoca dos lobos del miedo 3
3 60 seg 30 seg 75 - Invoca dos lobos de las sombras 5
Señala
Usa los lobos fantasma al comienzo del juego para ayudarte a cazar vida silvestre.
Al principio, se utilizaron dos lobos fantasmas para el reconocimiento. Y que entren en la base enemiga y ataquen a esos granjeros. Si el enemigo no está preparado, debes regresar corriendo a la base para rescatarlo.
Si invocas a un lobo fantasma cuando ya existe, todos los lobos fantasma existentes desaparecerán y se invocarán dos nuevos. Entonces será mejor que convoques a dos nuevos cuando tu lobo fantasma esté a punto de morir.
Earthquake (Ultimate)
Provoca un terremoto en un área, causando 50 puntos de daño por segundo a todos los edificios y reduciendo la velocidad de movimiento de todas las unidades móviles en 50 durante 25 segundos. (Tecla de acceso directo "e")
La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
-25 segundos 90 segundos 150 100 25 En tierra, los edificios causan 50 puntos de daño por segundo a los edificios y la velocidad de movimiento de las unidades móviles se reduce en 75.
Señale
Los terremotos se pueden utilizar para destruir rápidamente grandes áreas de estructuras defensivas.
Los terremotos pueden destruir grandes superficies de árboles.
Los terremotos reducen la velocidad de movimiento de la unidad a un mínimo de 140. Los terremotos no pueden frenar la Fuerza Aérea. El radio del terremoto es 25 (250 en el juego).
Estrategias de afrontamiento
Esta magia es un hechizo continuo. Es decir, al utilizar este hechizo, tu oráculo debe permanecer allí hasta que finalice el hechizo. Cualquier otra acción interrumpirá el terremoto.
Una forma de resistir los terremotos es no construir edificios demasiado juntos. Además, no construyan todos los edificios de su población juntos.
Cazador de Sombras
Ola Curativa
Invoca una ola de energía que salta entre nuestras unidades, devolviendo la salud. Cada tic debilita un poco el poder curativo. (Tecla de acceso directo "E")
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Consumo de magia Área Efecto requerido Nivel de héroe
1 no tiene 9 segundos. 90 70 50 restaura 130 puntos de vida y salta 3 veces a 1.
2 no son 9 segundos. 90 70 50 restaura 215 puntos de vida y salta 4 veces durante 3 segundos. 90 70 50 Restaura 300 puntos de salud y salta 5 veces.
Introducción a Healing Wave
Además del bastón curativo del médico brujo, esta habilidad es el método de recuperación más importante para los orcos.
Hex
Convierte las unidades enemigas en pequeños animales aleatorios, lo que hace que pierdan todas las habilidades excepto auras y habilidades pasivas (como evitar el renacimiento, etc.). ).(Tecla de acceso directo "X")
Duración del nivel, intervalo de lanzamiento, consumo de magia, efecto de área, nivel de héroe requerido
1 15 (el héroe es 4) segundos 7 segundos. 70 80 Las unidades enemigas convierten al objetivo en una criatura aleatoria 1.
2 30 (Hero 5) segundos 7 segundos. 70 80 Las unidades enemigas convierten al objetivo en una criatura aleatoria 3.
3 45 (el héroe tiene 6) segundos 7 segundos. 70 80 Las unidades enemigas convierten al objetivo en un bicho aleatorio5.
Introducción a la brujería
Esta habilidad se puede usar con héroes o la brujería se puede usar con unidades enemigas más amenazantes. Esta habilidad no tiene efecto sobre las unidades convocadas.
La velocidad de movimiento de la unidad encantada se reduce a 100 (muy lenta).
La magia negra se puede utilizar para interrumpir hechizos en curso.
Snake Ward()
Invoca a un guardia víbora estacionario para atacar al enemigo. Este guardia tiene 75/100/135 (nivel 1/2/3) de salud y es inmune a la magia. La duración es de 40 segundos. (Tecla de acceso directo "W")
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Consumo de magia Área de efecto Nivel de héroe requerido
1 40 segundos. 6,5 segundos. 30 50 Sin poder de ataque 11-13 1.
2 40 segundos 6,5 segundos 30 80 sin poder de ataque 23-26 3
3 40 segundos 30 80 sin poder de ataque 41-45 5
Se presenta Snake Ward.
Barrera de serpientes gigante, ¡es como una torre de flechas de bajo costo! Disparan bolas de fuego que causan un daño considerable, pero solo tienen 100 de salud, por lo que los ataques físicos enemigos los matan fácilmente (aunque son inmunes a la magia). Si los Cazadores de Sombras colocan algunos Guardias Cobra detrás de ellos, proporcionarán a los Orkos un poderoso apoyo de fuego de largo alcance. Aire a tierra, anti-demonio, la vida es 75/100/nivel 135. Los intervalos consecutivos consumen el alcance de la mano del demonio. Objetivo Efecto Héroe Nivel 1 40 segundos 6,5 segundos 30 50-11 13 Daño 1 2 40 segundos 6,5 segundos 30 80-23-26 Daño 3 3 40 segundos 6,5 segundos 36. -41-45 Daño 5 Introducción: Invoca un guardia de víbora inamovible para atacar a los enemigos... durante 40 segundos. Barrera de serpiente Nivel 1/2/3 Tipo de ataque Tipo de defensa perforadora Armadura pesada (0) Tipo de unidad Frecuencia de ataque de invocación 1.5 Alcance de ataque 60 Tipo de arma Largo alcance Daño de ataque aire-tierra 12/24.5/43 Daño de ataque aéreo 12/24.5/43 Vida 75/ 100/135 La recuperación de la vida es siempre mágica - Recuperación mágica - Visión diurna 65 La barrera de la serpiente es inmune a la magia, por lo que no puedes deshacerte de ellas y no puedes controlarla si infringe la ley. Entonces solo puedes usar tus unidades para atacar a los Guardias Serpiente y destruirlos.
Ultimate Voodoo
(Big Bad Voodoo)
Convierte a los aliados alrededor del Cazador de Sombras en invencibles, pero el Cazador de Sombras mismo no se volverá invencible. La duración es de 30 segundos. (Tecla de acceso directo "V")
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Consumo de magia El efecto AoE requiere nivel de héroe
No hay 30 segundos. 180 segundos. 200 no tiene 80. Convierte a los aliados cercanos en estado invulnerable 6
Ultimate Voodoo Primer
Cuando uses esta habilidad, tu Cazador de Sombras se convertirá en el objetivo principal. Rodea al cazador de sombras con tus propias tropas para evitar que reciba heridas mortales. También puedes confiar en algunos terrenos o elementos para sobrevivir más tiempo.
Ultimate Voodoo puede ser interrumpido.
Esta habilidad se puede utilizar sobre tropas aliadas, por lo que juega un papel muy importante en las partidas en equipo.
Juggernaut
Fengxing Fengxing: Hace que el Juggernaut sea invisible durante un cierto período de tiempo y aumenta la velocidad de movimiento. Si el Juggernaut ataca a la unidad, el efecto de invisibilidad termina, pero se le causa daño adicional a la unidad.
La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
1 20 segundos 5 segundos 75 - invisibilidad personal, 10 velocidad de movimiento, 40 daño extra 1.
2 40 segundos, 5 segundos, 75 invisibilidad personal, 40 velocidad de movimiento, 70 daño adicional, 3
3 60 segundos, 5 segundos, 75 - invisibilidad personal, velocidad de movimiento más rápida, 100 daños adicionales.
Cinco
Consejo: cuando el gran espadachín está a punto de morir, puede usar la habilidad de caminar con el viento para escapar.
Windwalk también se puede utilizar para explorar mapas. Los jugadores pueden usar la habilidad Wind Walking para colarse en ciudades enemigas, explorar e irse.
Después de colarte en la ciudad, si descubres que el enemigo tiene unidades inactivas juntas, puedes usar Blade Storm para atacar.
Hay un gran truco: usa el viento para entrar en una mina de oro neutral, atraviesa al jefe BOSS y luego mátalo por detrás. En este momento, los monstruos cuerpo a cuerpo de ambos lados no pueden golpearte. Tome su buen equipo y luego aléjese tranquilamente aprovechando el viento.
El Gran Espadachín puede utilizar Wind Walk para recuperarse de la fuente de la vida o de la fuente mágica custodiada por criaturas salvajes.
El Gran Maestro de la Espada puede despertar unidades salvajes, llevar a estas criaturas al ejército enemigo y luego usar Wind Walk para irse.
La velocidad máxima de movimiento del héroe es 400, que se puede alcanzar con el nivel 2 de Wind Walk. La ventaja de Wind Walk de nivel 3 es que dura más y causa más daño adicional. Nota: Según la situación real, el Gran Maestro de la Espada que usa el Paseo del Viento de Nivel 3 es mucho más rápido que el Águila Cornuda de 400.
Wind Walk puede permitir que Great Sword Master mueva unidades, pero Building Great Sword Master y Wind Walk no pueden.
Estrategia de afrontamiento: visualización
Esta es una estrategia muy popular cuando los jugadores están acosando al Gran Maestro de la Espada. Muchas habilidades, como Dust Shadow, Dark Ranger's Silence (deteniendo Wind Away), Moon Goddess' Owl y otras habilidades visibles pueden dañar Wind Away en el Great Sword Master. Dust Shadow es la forma más conveniente de usarlo en juegos multijugador.
Imagen en espejo: Crea un número determinado de ilusiones para confundir al enemigo y expulsar todos los efectos mágicos del Gran Maestro de la Espada.
La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
1 60 segundos 3 segundos 125 - Crea una ilusión 1.
2 60 segundos 3 segundos 125 - Crea dos ilusiones 3
3 60 segundos 3 segundos 125 - Crea tres ilusiones 5
Consejo: el reflejo puede dispersar eficazmente el Fuego concentrado en tus espadas. Además, es difícil para tu oponente saber cuál es el verdadero gran espadachín.
Puedes ver claramente cuál es el Gran Maestro de la Espada, pero tu oponente ve exactamente el mismo Gran Maestro de la Espada. La ilusión creada es tan viva como el cuerpo real, pero no requiere habilidades, pero también puede atacar, pero no tiene poder de ataque. Todos los ataques causan el doble de daño a la ilusión.
Podrás utilizar ilusiones para detectar el mapa, movimientos del enemigo o si hay puntos de expansión, etc. Es mejor hacer esto por la noche para que tus ilusiones no sean atacadas por criaturas salvajes.
Usando sus habilidades de espejo, el Gran Espadachín puede escapar de hechizos de restricción, como el enredo de Jungle Guardian y la trampa de Wolf Cavalry. Este método también se puede utilizar cuando el Gran Maestro de la Espada está rodeado de enemigos.
A la hora de luchar, lo mejor es controlar vuestras ilusiones juntos. Si solo controlas al Gran Maestro de la Espada, el enemigo descubrirá rápidamente cuál es el verdadero Gran Maestro de la Espada. Además, si el enemigo descubre cuál es el verdadero gran espadachín, vuelve a utilizar la habilidad del espejo.
Estrategia de afrontamiento: Si quieres identificar cuál es el verdadero Gran Maestro de la Espada, entonces presiona alt y presta atención a la salud de las unidades atacadas por el Gran Maestro de la Espada para ver cuál está disminuyendo. Las ilusiones causan el doble de daño, por lo que si ves a un Gran Espadachín cuya salud cae particularmente rápido, definitivamente es falso.
También puedes juzgar cuál es real a través de los movimientos del gran espadachín, porque muchas veces el gran espadachín necesita atacar algunos objetivos específicos, y solo hay un gran espadachín real. Quizás algunos jugadores intenten engañarte con ilusiones, pero la mayoría no. Cuando conozcas a un verdadero gran espadachín, no lo dudes.
Las ilusiones se pueden disipar.
Golpe crítico: Esta es la habilidad pasiva del Gran Maestro de la Espada, que le da un 15 de probabilidad de golpear críticamente al enemigo.
La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
1 Infinito: el doble de tu daño normal 1
2 Infinito: 3 veces el daño normal a ti mismo 3
3 Infinito: daño normal a ti mismo 4 veces;
Consejo: Con la combinación de golpes críticos de alto nivel y buenos objetos, el Gran Maestro de la Espada puede causar un daño muy alto al objetivo.
Cuando se lanza un golpe crítico, verás un número rojo que indica cuánto daño se hizo.
No se realizarán golpes críticos al atacar edificios.
Los golpes críticos no serán retroalimentación del Aura de Espinas de Jungle Keeper. Pero al lanzar un golpe fatal, el poder de ataque básico del Gran Maestro de la Espada aún será retroalimentado.
Blade Storm (Ultimate): Blade puede atacar a los enemigos como un huracán concentrándose. Hacen girar sus afiladas espadas a una velocidad invisible a simple vista y pueden golpear a todos los enemigos cercanos al mismo tiempo.
La duración del nivel utiliza el rango de consumo de magia de intervalo. El nivel de héroe requerido para usar el efecto objetivo.
-7 segundos 180 segundos 200 tierra, enemigo, neutral 110 daños por segundo 6
Consejo: El Gran Maestro de la Espada no es invencible al lanzar Blade Storm, solo inmune a la magia. Además, será destruido por el tornado del último movimiento del héroe neutral Naga (el tornado ignora la inmunidad mágica).
Todas las unidades dentro del alcance de Blade Storm recibirán el mismo daño.
Blade Storm se puede usar contra edificios con poca salud, como torres de flechas.
Blade Storm puede atacar a grupos enteros de enemigos de forma muy eficaz. En términos generales, el enemigo huirá de inmediato y debes controlar a tu maestro de espada para alcanzarlo y continuar atacándolo.
Antes de utilizar Bladestorm, asegúrate de que no hay obstáculos en tu posible ruta.
Si estás tratando con una unidad atacante de aproximadamente 10 unidades, entonces es mejor no usar Blade Storm si tu salud es demasiado baja. Incluso la infantería puede sobrevivir a una tormenta de espadas durante unos 5 segundos, y hace mucho tiempo que te matarán a machetazos.
PD: ¡El Gran Maestro de la Espada puede usar objetos cuando usa Blade Storm! Por ejemplo, si eres invencible (juego de rol de héroe legendario), también puedes beber botellas de sangre para arreglártelas.
PD: La espada puede servirse a sí misma en la tormenta, como el efecto de la bola de relámpago, pero al girar, debes hacer clic derecho en la unidad objetivo.
Estrategia de afrontamiento: La mejor manera es escapar. Además, si es un orco, puedes usar la red del depredador para atraparlo y sujetarlo en su lugar; si hay un mk para tararear, sube y golpéalo con fuerza; Si tienes un buen carácter, golpearás fuerte para interrumpir Blade Storm, y golpear de nuevo ignora la inmunidad mágica. En cuanto a ne y ud, parece que no hay nada que puedas hacer;