Dragon Nest - Pensamientos del campeón de Dragon Nest Arena_Comparte la experiencia Sage PK
Acabo de terminar la competencia de arena 52PK y voy a escribir algunas ideas aquí para tu referencia. Recuerda, esta es sólo mi opinión personal. De hecho, la mejor forma de jugar depende de lo que te guste.
Esta es la primera vez que escribo una publicación sobre experiencias. Si hay alguna parte de mi escritura que no es perfecta, no dudes en compartirla.
①God of War
Cuando luches contra poderosos Gods of War, seguirán corriendo a tu alrededor y se quedarán detrás de ti para engañarte para que uses tus habilidades y luego cometerán errores cuando hagas una moverse. Es hora de explotar tus vulnerabilidades y atacarte. Una cosa a tener en cuenta es no golpearlos cuando no estén cargando. El mejor momento para atacar es cuando estén dentro de tu rango de ataque y simplemente agárralos cuando cargues. No utilice los escalones deslizantes y laterales deslizantes casualmente. Úselo sólo cuando esté seguro de atraparlos. Sería mejor si pudieras destruir directamente uno flotante. Asegúrese de calcular su flotación. Al principio, el Dios de la Guerra tenía dos habilidades para salvar vidas, una flotaba y la otra era espíritu de lucha para proteger el cuerpo.
Si quieres destruir sus habilidades de flotación, generalmente usas pasos deslizantes para atraparlos y luego usas la ruptura de armaduras para que usen protección de combate. Una vez que hayas utilizado estos dos movimientos, podrás encadenarlos al contenido de tu corazón la próxima vez que lo atrapes.
Es mejor no usar Holy Combo cuando luches contra God of War, a menos que sea un combo o se hayan quedado sin arrollar. Si usas Holy Combo cuando tienen arrollar, tomarás uno de sus arrollamientos.
Otro punto es que si estás conectado por God of War, no te apresures a flotar, porque tan pronto como flotes, usarán el impacto de rotación para atraparte directamente. Entonces se desperdicia un flotador.
②Juggernaut
La rutina básica de Juggernaut es la misma. Los maestros de espada fuertes suelen recurrir a la guerra de guerrillas, porque no tienen habilidades que puedan igualar a las de los sabios. Así que haz buen uso de tu caída con giro, no la desperdicies, y si tu caída con giro no los golpea, serás derrotado. Si atrapas al oponente al principio, no te apresures a usar habilidades después de realizar 5 ataques normales, porque definitivamente flotarán en el aire. Después de golpearlo 5 veces, solo usa Spin Down para atraparlo en el aire. Para otras habilidades, simplemente sigue el método de jugar God of War.
③Ranger
Cuando el Ranger se acerque, intenta evitar sus dos disparos consecutivos. Simplemente muévalo hacia la izquierda o hacia la derecha. Después de esquivar, continúa avanzando. Recuerda no usar las manos para girar hacia abajo. El guardabosques puede empujarte con una patada. Después de cerrar la distancia con tu movimiento inicial, usa Armor Break para pasar primero al siguiente estado. Los Rangers normalmente lucharán contra ti, así que asegúrate de calcular su Flecha CD cuando pelees. Está casi terminado cuando subes y usas las flechas que rompen su armadura y los derribas. Simplemente deslízate hacia los lados para esquivarlos en el momento en que saltan y usan las flechas. Si estás atado por ellos, prepárate para alejarte flotando en el momento en que te levanten.
Sus habilidades para salvar vidas deben calcularse bien. Si no superas continuamente sus habilidades para salvar vidas, tendrás que empezar desde 0. Simplemente continúe según el método inicial anterior.
Mi costumbre personal es abrir un escudo frente a ellos y bloquearlos cuando lanzan sus ataques. No te alejes demasiado de ellos. Es inútil y no podrás alcanzarlos.
Lo bien que uses el escudo cuando luchas con los guardabosques es en realidad la clave para la victoria o la derrota. Shield Rush puede ignorar su lluvia de flechas.
Si quieres evitar que se aten, simplemente desliza hacia un lado en dirección contraria en el momento en que te atan.
④Dios de las Flechas
Cuando luches con el Dios de las Flechas, debes enfrentarte a ellos y acortar la distancia. Al acortar la distancia, puedes usar el deslizamiento lateral para esquivar sus habilidades. No retrocedas cuando suelten la flecha de persecución. Si la distancia es lo suficientemente cercana, puedes usar Spin Down para atraparlos cuando la flecha esté a punto de golpearte. Si tienes buena sincronización, puedes causar más daño y es muy posible atraparlos y destruirlos en el aire. Si tienes más suerte, puedes bloquear sus flechas de persecución y hacerlas rebotar con Divine Vengeance.
Debes seguir reprimiéndolos y golpearlos. Si los ves usando flechas triangulares, debes encontrar su punto de aterrizaje y deslizarte para atraparlo.
Si te inmovilizan, usa Holy Shock Wave para atarlos inmediatamente. Si no puedes atarlos, al menos tendrán que darse la vuelta y usar más de tus ondas de choque, lo que tardará. a veces. Incluso si está atado, puedes golpearlo con una cruz. Tiene casi el mismo efecto que Holy Shock Wave.
Si la distancia es demasiado grande, dispararán una flecha de persecución y podrás usar el bloque para compensarla.
Si haces buen uso de tu propio escudo y de los métodos de juego anteriores, normalmente no tendrás problemas para derrotar al Dios Arquero.
⑤Element
No hay nada como elemento. Ser paciente. Simplemente sigue acortando la distancia, aplica presión y, cuando los veas destellar, reacciona rápidamente y gira hacia abajo para captar su destello. No me moveré hasta que el enemigo sea inamovible. Si sigues presionándolos y no parpadean, simplemente dispárales con Sunder Armor. Generalmente, parpadearán cuando los golpees con Sunder Armor y luego usa Slide Step para atraparlos. Si te golpea su desaceleración, normalmente te derribarán con ataques normales. Todo lo que tienes que hacer es estar preparado para flotar en el aire por un momento, luego deslizarte hacia abajo y agarrarlo directamente.
No hay nada más que ver con los elementos. Sólo tienes que reaccionar rápidamente para evitar las habilidades.
⑥Magic Guide
No hay nada aterrador en esta versión de Magic Guide.
Los libros de inicio son los mismos que los elementos. Simplemente reprímelos y golpéalos. Cuando empieces a acortar la distancia, utiliza el deslizamiento lateral para evitar sus habilidades. Calcule su tiempo en el CD mayal. Cuando uses una serie de movimientos, debes prestar atención. Puedes usar el paso de deslizamiento lateral a voluntad.
Siempre que lo cronometres bien, puedes usar el paso de deslizamiento lateral en el momento en que se realicen. suelta el movimiento. Esquiva sus mayales. Esquivar el mayal es la clave para la victoria o la derrota. La situación real debe juzgarse por la experiencia de combate real y puedes dominarla jugando más.
Intenta no entrar en la zona de desaceleración. Especialmente no poder entrar cuando tienen tiempo para agitarse. Si ya no tienen mayales, aún pueden entrar e intentarlo cuando vean la oportunidad de capturarlo. Básicamente, si esquivas su primer mayal, ya habrás ganado la mitad de la batalla.
⑦ Sage
Lo principal de la lucha con Sage es la conciencia de atrapar personas. Todo el mundo debería saber esto. Al principio, puedes intentar atrapar al oponente con un ataque de escudo. Pero esta distancia debe ser bastante cercana para alcanzarla. Por lo que no se recomienda su uso. La ruptura de armadura debe usarse bien.
Romper armaduras es un ataque de dos partes. El primer golpe fue chocar hacia adelante y luego el segundo golpe fue derribar. Si tu oponente usa Armor Break en su mano inicial, puedes deslizarte directamente con el primer golpe de su Armor Break y atraparlo con un paso deslizante. Si dominas bien el tiempo, tu oponente no podrá evitarlo.
Si tu mano inicial es atrapada por el paso deslizante del oponente, usa inmediatamente el paso deslizante para atraparlo en el aire. El oponente no puede evitarlo porque acaba de terminar de deslizarse hacia un lado.
Si tu oponente está en el aire y lo atrapas, aléjate inmediatamente, de lo contrario quedarás atrapado en el aire.
Calcula la distancia al cargar el escudo, porque el último movimiento de la carga del escudo es en realidad el más importante. Controlar la distancia es muy importante, basta con golpear al oponente en el último movimiento.
Si la distancia entre ustedes dos es muy cercana, lanzar una onda de choque sagrada a sus pies a veces puede producir resultados inesperados. Esto se lanza cuando sientes que tu oponente se deslizará para atraparte. Si no se desliza para atraparte inmediatamente, después de lanzar la Holy Shock Wave, aún puedes deslizarte para evitarla y luego usar Armor Break para atraparlo directamente. .
⑧Sacrificio
No creo que haga falta decir más sobre esto - -
La primera vez que lo atrapé rompiendo la armadura, me deslicé directamente para atraparlo después de flotar en el aire. Un juego te matará.
Las anteriores son algunas de mis experiencias en P individual y en diversas profesiones. Para su referencia.