Emparejamiento del control del alma de Onmyoji Prajna
El SR Shikigami Hannya lanzado recientemente en el juego móvil Onmyoji es muy popular debido a su linda forma de niño azul. Sin embargo, desde que se lanzó el Shikigami, los jugadores han desarrollado menos estilos de juego, por lo que el ritmo de juego. es muy bajo. Hoy, Shen Kong Gaowan les trae la combinación de Prajna y Soul, y la rutina de Prajna y Hannya.
Introducción al Alma Encantada
Conjunto de atributos de 2 piezas: bonificación de ataque 15 %
Conjunto de atributos de 4 piezas: 20 % de probabilidad de usar cuando el portador resulta dañado Contraataque con ataques normales
Comentarios: Es un alma ofensiva, pero el efecto del conjunto de 4 piezas parece más un efecto defensivo y la posición se siente incómoda. Debido a que los contraataques sólo involucran ataques normales, el efecto establecido es más adecuado para shikigami cuyos ataques normales tienen efectos especiales o cuyas habilidades pasivas están relacionadas con ataques normales. Sin embargo, la probabilidad de activación del 20% es la misma que la de Girar hacia el Dao. También puedes realizar una acción más. Personalmente, creo que Girar hacia el camino es mejor.
Ataque general a Demon's Mask: Las habilidades populares no tienen aspectos destacados.
Pasivo, Celos: 40% alma sellada y pasiva. Debido a la proliferación de estatuas de Ksitigarbha en PvP, Deep Sky Gaowan cree que la aparición de Prajna cambiará este patrón. En habilidades de lucha por debajo de 2200, el ganador se puede decidir en 2 rondas. El 40% es equivalente a la tasa de activación de la nueva versión de Needle Girl. Todos los Onmyoji principales pueden aprender de la tasa de activación de su propia Needle Girl.
Ataque fantasma: el daño inicial de 3 ignición es del 110%, pero el daño en realidad no es alto. Muchos guías dicen que tiene un potencial de ruptura, pero no es tan práctico como Xiao Hei. Pero con el pasivo y 6 Onmyoji en el lado opuesto, siempre que no sean no jefes, todavía existe una alta probabilidad de que los dos sean sellados. (Debido a que no hay bonificación por el efecto de impacto, no sé si se puede resistir mediante la resistencia al efecto. Deep Space High Player no puede probarlo por el momento. Espero que alguien en el foro pueda dar una respuesta). , también existe la posibilidad de entrar en un estado violento para hacer que la Máscara fantasma adquiera dos niveles de daño. Dura dos rondas y se enfría durante dos rondas.
Hannya Taming Soul Choice:
El ataque básico de Hannya es comparable al del Gran Tengu. Es un desperdicio controlar a Jizo con Jizo, mientras que Breakthrough solo puede golpear la primera ola de. Alto daño y no hay ferocidad. Los beneficios que trae son altos. Traer a la bestia puede compensar las deficiencias de salida de la alineación. Si traes al pájaro, puedes activar la pasiva del pájaro.
Hie es la mejor opción para Prajna. Después de una prueba personal, la activación del monstruo feroz no consumirá los turnos de la forma violenta. En comparación con la Reina Vampiro, una es para máxima potencia y la otra es tanto para potencia como control. Solo cuando el volumen de sangre de la Reina Vampiro es inferior al 30% puede infligir dos etapas de daño de ataque normal equivalente a Prajna. No olvides Prajna y la Pasividad.
El conjunto de dos piezas sin duda trae un golpe crítico. El atributo principal de la posición 6 trae un golpe crítico. Incluso con la bestia feroz, el golpe crítico puede alcanzar el 90%. es relativamente alto, el 80 % no europeo es aceptable.
De acuerdo con las características de Prajna, es obvio que se usa para apuntar en PvP, por lo que tanto Prajna como Vampire Princess deben practicarse bien. Cambia el shikigami según la alineación. Ambos shikigami son estilos de contraataque, por lo que sus alineaciones PvP son similares.
Velocidad 1: Conejo/Comadreja debe coger velocidad.
2ª velocidad: Jiaotu, las habilidades de lucha en constante cambio. La aparición del chico hizo que Ibaraki instantáneamente estuviera en la cima. El goteo de imágenes de pimienta también se ha convertido en un sueño de un segundo para Ibaraki, Shuten, Arakawa y otros.
Tercera velocidad: Prajna Por supuesto, la velocidad de Prajna no puede ser lenta. Si puedes destruir el control pasivo y del alma del niño, el mercenario y otros shikigami, si atacas primero, el siguiente resultado es auto-. evidente.
Cuarta velocidad: más ligera, imprescindible para los espíritus del fuego
Quinta velocidad: Pájaro/Tengu/Ibaraki, etc. Debido a que el daño de las habilidades de Prajna no será demasiado alto, Ibaraki se rompe. el impulso puede atrapar al oponente hasta matarlo de una sola vez. La posibilidad de Seimei Kagura sigue siendo muy alta y no hay mucho que decir sobre el papel de los pájaros y los perros.
Sexta velocidad: Kagura/Seimei/Ochocientos, debido a que la salida en la siguiente ronda es en el lado opuesto, será más útil para reducir el daño. Con el mapa de pimienta, generalmente no habrá reducción. en personal en una ronda. La otra habilidad de Seimei debe estar equipada con un escudo, y Kagura debe ser Invocador de Paraguas
Al mismo tiempo que la salida del oponente, usa Trickle Hannya, la probabilidad de contraataque es muy alta, y 4 o 5 de ellos puede estar sellado?
Deep Sky High Player ha intentado varias veces romper la barrera (se produjeron 4,5 monstruos feroces de seis estrellas puramente a distancia de piedra), y la probabilidad de sellado es muy alta, especialmente contra. Chicas agujas y Jizo. Rutina llamativa.
Juego móvil Onmyoji versión para PC Android versión crackeada v1.0.16