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Introducción a la Torre del Demonio de Sangre de Hierro

Introducción: Un verdadero entusiasta de Magic Tower no puede confiar simplemente en el juego de guía. El guía es solo un asistente. Debería confiar más en su propia fuerza, para mejorar su capacidad para jugar en Magic Tower y su entusiasmo por Magic. La torre mejorará. Se desarrollará, pero no puede confiar en la torre mágica ni descifrarla para cambiar su naturaleza.

Magic Tower es un juego RPG de valor fijo (ACRPG, también conocido como TRPG). Actualmente existen muchos tipos de torres mágicas, solo algunas: TSW [Wizard Tower for Windows] (Maochang Ozawa y Oz, Java), torre mágica de 24 pisos (Fat Mouse), Xinxin Magic Tower (cos180, Flash), Magic Tower 2000 (Desconocido), Magic Tower 2006 (Oksh, RPGXP). Se pueden encontrar más torres mágicas en Magic Tower Bar y Magic Tower Game Bar.

Aunque la interfaz de Magic Tower es muy similar a la de un juego de mazmorra general, y parece que puedes pasar de nivel simplemente matando y matando, de hecho, jugar este juego requiere mucha pensamiento, y cualquier elección precipitada puede llevar al fracaso del Juego. El juego tiene atributos de ataque, defensa, vida, monedas de oro y experiencia. La fórmula para calcular la cantidad de daño de los monstruos es la vida del enemigo/(tu propio ataque - la defensa del enemigo) y el método de cálculo para la cantidad de daño es (la cantidad de daño de los monstruos * el ataque del enemigo - tu propia defensa); El daño de estos monstruos es fijo a excepción de la nueva torre mágica, por lo que la torre mágica puede considerarse como un juego de rompecabezas. Generalmente existen tres tipos de tiendas. El precio de la tienda Magic Tower del piso 21 es fijo, mientras que la tienda Magic Tower del piso 50 es cada vez más cara. Hay dos tiendas Xinxin Magic Tower. El precio inicial de cada tienda es de 20 monedas de oro y cada vez cuesta 1 moneda de oro. El precio inicial es de 50 monedas de oro y comprar una es 2 monedas de oro más cara. La Torre Mágica fue construida originalmente por dos japoneses (Ozawa Shigemasa y Kenichi). Después de ser introducido en China, Fat Mouse construyó una Magic Tower de 21 pisos, seguida por Liu's Poker Magic Tower, Xinxin Magic Tower y Magic Tower 2000. Más tarde, 0ksh hizo el modelo de torre mágica para RMXP. Cada vez más personas participaron en la producción de la torre mágica, pero el nivel de producción varió. Si le muestra al Sr. Ozawa el desarrollo de Magic Tower en los últimos doce años, se conmoverá mucho.

La historia de la torre original de 50 pisos (TSW) es la siguiente: un rey demonio usa una princesa como cebo para atraer a un guerrero (es decir, a ti) a la torre con el fin de utilizar a una mejor persona. que él lo reemplace. Pero después de llegar a lo alto de la torre, el diablo escapó y ya no pudo hacer nada más. En este momento, el guerrero mantiene las habilidades del primer y último nivel, pero otros datos se multiplicarán por 44 veces. Finalmente, el diablo se escapó. ¿Hay un final? Esto sigue siendo un misterio... Aunque el juego no es grande, está muy bien hecho y tiene muchos accesorios. También es una prueba difícil de coeficiente intelectual, así que si te gustan los desafíos, ¡no te lo puedes perder!

Operación básica: use el botón izquierdo del mouse para hacer clic en el espacio ↓↓→↓↓ en la esquina inferior derecha para controlar el movimiento. En cuanto a los combates, son totalmente automáticos. Si te encuentras con un monstruo, lucha contra él. Los monstruos del piso 21 de la torre mágica son muy amables. Los monstruos invencibles no lucharán contra ti, pero Xinxin Magic Tower y RM Magic Tower no tienen esta configuración. ¡Por favor, tenga cuidado con eso!

Los juegos de Magic Tower se pueden crear usando el software RPGXP o RPGVX, y hay muchos tipos. Los amigos interesados ​​pueden intentarlo.

Algunas versiones tienen múltiples finales, algunos perfectos y otros desafortunados. El destino del guerrero está en manos del jugador.

También hay muchos ancianos y empresarios en la torre mágica para ayudarte. Te ayudan a derrotar a los demonios y al mismo tiempo hacen que la torre sea más interesante.

[Editar este párrafo] Efecto de los tesoros

En el juego de torre mágica hecho con plantilla XP, el rubí aumenta el ataque, el zafiro aumenta la defensa, la esmeralda aumenta la defensa mágica y el topacio aumenta nivel. Las botellas de sangre rojas, azules, amarillas y verdes aumentan la salud.

En la nueva torre mágica, la esmeralda aumenta la agilidad, pero el topacio, la botella de sangre amarilla y la botella de sangre verde no existen. )

En el juego Magic Tower, el efecto general de las botellas de sangre es rojo.

El efecto de la botella de sangre de TSW es ​​especial y se ajustará según la altura del personaje.

La siguiente es la tabla de efectos de la botella de sangre TSW.

Altura primera pasada (rojo) segunda parte y posterior (rojo) primera pasada (azul) segunda parte y posterior (azul)

1~10 50 2200 200 8800

11~20 100 4400 400 17600

21 ~ 30 500 22000 2000 88000 (Aunque no hay una botella de sangre en esta área, después de la descompilación, se descubrió que el autor colocó la botella de sangre en esta área). efecto botella).

31~39 200 8800 800 35200

40 ~ 49 250 11000 1000 44000 (Los amigos cuidadosos pueden descubrir que el efecto de la botella de sangre en el piso 40 en realidad pertenece a los últimos 9 y 50 pisos. Magic Tower no tiene esta configuración).

[Editar este párrafo] Innovation Magic Tower

Este tipo de torre mágica comenzó a aparecer en 2008. La "True-Pro Magic Tower" creada por cierto camarada de IP creó este tipo de torre mágica. RP Magic Tower abandona por completo el modo Magic Tower original e introduce una variedad de sistemas nuevos (como tiempo y habilidades).

Algunas características de las torres mágicas innovadoras;

No utilizar, utilizar modelos de torres mágicas caseros o muy modificados.

Presentamos varios sistemas nuevos que no están disponibles en las torres mágicas tradicionales.

[Editar este párrafo] Parte de las instrucciones de funcionamiento de la torre mágica

Instrucciones de funcionamiento-TSW

Controla el movimiento del protagonista hacia arriba, abajo, izquierda y derecha .

Instrucciones de funcionamiento-Torre mágica de 24 pisos

Controla el movimiento del protagonista arriba, abajo, izquierda y derecha.

Un espacio finaliza la conversación.

Usando la Brújula del Viento

Yo uso la Insignia de la Luz

Leyendo Archivos

s Archivos

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q Salir

Instrucciones de funcionamiento - Xinxin Magic Tower

Controla el movimiento del protagonista hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

Función de línea de salida D

No usar puertas aleatorias

Evidencia de Excalibur

Retirada (durante el combate)

Leer el archivo

eArchive

rComenzar de nuevo

Instrucciones - Magic Tower hecha con plantilla XP

tecla x o tecla ESC para abre el menú.

g.Usa el transportador terrestre

Equipa armas

Instrucciones de operación - Magic Tower 150th Floor

0 Menú

Movimiento de la tecla de dirección

Ingrese la clave para confirmar

Instrucciones de funcionamiento - Magic Tower (plantilla VX) fabricada por AMTT

Medición de la tecla Z

La tecla x abre el menú de pausa (desde el cual se puede abrir el menú completo)

Una tecla abre el manual del monstruo.

Usa el transportador terrestre

Cambia de personaje actual.

Movimiento de tecla de dirección

[Editar este párrafo] Introducción a algunas torres mágicas

Strategy-TSW (piso 50)

Nota: L-vida, A-poder de ataque, D-poder de defensa, G-dinero.

Capa 1-10:

1-2F: Perdí 600 de sangre y armadura de armas de acuerdo con la trama preestablecida tan pronto como subí. Sólo hay un camino a seguir y no tengo nada que decir.

3F: Después de escapar de la prisión con el ladrón, ve directamente al 3F, luego ve a la escuela secundaria para comer la botella y la llave [L=1000, A=10, D=10, G=4 ], y lucha contra el limo verde a la derecha [ L=976, G=5], pídele al anciano el manual y luego baja.

4F: Pasa por la puerta amarilla, gira a la izquierda, entra al limo verde [L=902, G=8] y al limo rojo [L=852, G=10], abre la puerta y sube las escaleras.

5F: Dispara al limo verde hacia arriba [L=828, G=11], golpea el limo verde a la derecha [L=804, G=12] y dispara al limo rojo hacia abajo [L= 754, G= 14], abre la puerta y toma la espada [. Golpea el barro rojo [L=734, G=16], pero no entres por la puerta.

Vuelve al medio y golpea el bate para conseguir la llave [L=678, G=19] y baja las escaleras.

4F: Pasa directamente por la puerta amarilla para invocar limo rojo [L=658, G=21], luego pasa por la puerta azul hacia la tienda para mejorar la defensa [L=658, A=20, D=14, G=1]. Sube las escaleras.

5F: Ve a la esquina superior derecha para conseguir la llave y lucha solo contra uno de los dos slimes verdes [L=654]. Ve al medio del camino, lucha contra el barro rojo [L=6 42], lucha contra el murciélago [L=594], abre la puerta y sube las escaleras.

6F: Gira a la derecha y baja y lucha contra el barro rojo [L=582], lucha contra el mago junior [L=510], consigue la llave, gira a la izquierda y sube, entra por la puerta y lucha. el barro rojo [L=498] para obtener la llave, y luego baja por las siguientes dos puertas, golpea el barro rojo [L=486] para reponer sangre [L=586] y usa el rojo para entrar.

7F: Sal, gira a la izquierda y encuentra al mago junior. Baja, lucha contra el murciélago para conseguir la llave [L=526], lucha contra el mago junior [L=454], lucha contra el guerrero esqueleto [L=226], abre la puerta y sube las escaleras.

8F: Abre la puerta y baja para comer la botella [L=276] y lucha contra el barro rojo/verde/rojo [L=248]. L=16 4]. Sube y lucha contra el murciélago [L=116], luego avanza hacia el mago junior [L=44].

9F: Abre la puerta de la derecha, lucha contra el limo verde [L=40], come la botella [L=90], baja a las dos puertas y luego baja, toma el escudo de el agujero del arma [L=90, A= 20, D=24, G=56], regresa al quinto piso.

5F: Pasa por la puerta y lucha contra el murciélago [L=62] para conseguir la llave, luego regresa al noveno piso.

9F: Pasa por las dos puertas amarillas para conseguir la llave y el rubí [L=62, A=21, D=24, G=59], luego pasa por la puerta amarilla de la izquierda. y golpea el bate [L=48], toma la llave y el zafiro [L=48, A=21, d = 28].

7F: Sube el pilar al lado de las escaleras, abre la puerta, dispara al murciélago [L=35], come la botella, consigue el rubí [L=85, A=22, D =25, G=65], y luego bájate y ve al tercer piso.

3F: Ve a la esquina superior izquierda, lucha contra el murciélago [L=72], ve a la puerta y lucha contra el mago junior [L=44], consigue la llave, el zafiro y la botella de sangre [L =94, A=22, D= 26, G=73], luego sube al 4to piso.

4F: Ve a la esquina superior izquierda para luchar contra el mago junior [L=70], come sangre para obtener la llave amarilla/azul [L=120] y ve al octavo piso.

8F: Ve a la esquina inferior izquierda y dispara al murciélago [L=108], pasa por la puerta amarilla y dispara al limo verde [sin daño], dispara al murciélago [L=96], ve Atraviesa la puerta azul y consigue la llave y el rojo/zafiro [L =96, A=23, D=27, G=85], hasta 65438.

1F: Acércate al centro a la derecha, atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el murciélago [L=85], lucha contra el mago junior [L=70], lucha contra el murciélago [L=59], entra al puerta amarilla para obtener la llave y la botella de sangre, Rubí/Zafiro [L=109, A=24, D=28.

4F: Baja a la izquierda, atraviesa la puerta amarilla, dispara al bate [L=99], coge dos llaves y sube al 6º piso.

6F: Ve a la parte inferior izquierda y lucha contra el esqueleto [L=71], lucha contra la arcilla verde [sin daño], lucha contra el murciélago para pasar por la puerta amarilla [L=61], usa el zafiro para hablar con el anciano [L=61, A =24, D=29, G = 65438].

3F: Ve al centro a la izquierda y atraviesa la puerta amarilla para matar el esqueleto [L=35], coge la llave, la botella de sangre, el rubí [L=85, A=25, D =29, G=115], sube al 4to piso.

4F: Medio, abajo y derecha, derrota al mago junior y pasa por la puerta amarilla [L=76], toma el rubí y la botella de sangre [L=126, A=26, D= 29, G=120], cinco primeros edificios.

5F: Ve a la parte inferior izquierda y lucha contra el guerrero esqueleto [L=57], consigue la llave, el zafiro, la botella de sangre, el bloc de notas [L=107, A=26, D=30, G= 128], y luego baja al 4to piso.

4F: Ve a la parte inferior izquierda y entra al limo verde [sin daños], toma la llave y baja al 1er piso.

1F: Pasa por la puerta amarilla en la dirección central izquierda y come una botella para luchar contra el esqueleto [L=133]. Baja por la puerta y toma la llave para luchar contra el guerrero esqueleto [L=67]. ]. Pasa por la puerta amarilla para conseguir la botella de sangre [L= 167], el ascensor y la llave, luego sube al séptimo piso.

7F: La segunda columna de la derecha está completamente abierta. Sube y lucha contra el esqueleto [L=143], consigue la botella de sangre y la llave [L=193], baja y lucha contra el guerrero esqueleto [L=127], consigue la botella de sangre y la llave [L=327], y luego sube al noveno piso.

9F: Baja por el camino, lucha contra el barro rojo [sin daño], lucha contra el murciélago [L=319], ve a la izquierda por la puerta amarilla, lucha contra el esqueleto hacia arriba [L=295], sigue atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el guerrero esqueleto para conseguir la llave [L=229], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el guerrero esqueleto para conseguir la llave [L=163].

10F: Pasa por la puerta amarilla y mata al esqueleto [L=189], toma el zafiro [L=189, A=26, D=31, G=190], baja por la puerta amarilla. y mata a dos magos jóvenes [L =. En este punto, se completa la actualización del primer nivel. Aquí hay algo de sangre lista para pasar. Actualmente, se requieren 530 de sangre para superar el nivel [6 esqueletos, 2 guerreros esqueleto, capitán esqueleto = 6X22 2X63 272 = 530]. Así que primero busca manchas de sangre y baja al noveno piso.

9F: Pasa por la puerta amarilla en la esquina inferior derecha y lucha contra el mago junior [L=158], toma la botella de sangre y la llave [L=208], y luego baja al 4to piso. .

4F: Ve a la esquina superior derecha y lucha contra el esqueleto [L=186], atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el guerrero esqueleto [L=123], consigue la botella de sangre y la llave [L=323 ], habla con el anciano y luego sube al octavo piso.

8F: Lucha contra el mago junior [L=320] en la parte inferior derecha, lucha contra los dos guardias junior [L=14] a través de la puerta amarilla, toma la botella de sangre y la llave [L=26 4] , y luego baja al edificio 7.

7F: Debajo de la tercera columna de la derecha, atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el limo rojo [sin daño], lucha contra el mago junior [L=261], toma la botella de sangre [L=461] ], y luego baja al primer piso.

1F: Pasa por la puerta amarilla en la esquina inferior derecha y lucha contra el murciélago [L=454], coge la botella de sangre [L=654] y luego sube al décimo piso.

10F: Comienza el duelo, y se consigue la victoria tras una masacre [L=124]. Obtén el trofeo rojo/zafiro, la llave y 1 botella de salud [L=324, A=30, D=34, G=346].

En este punto, el primer nivel 1-10 se ha completado, pero muchas personas no han muerto y no se han tomado muchas botellas de sangre. Listado a continuación:

1F: Green Slime X2

2F: Igual que antes, sin moverse.

3F: Mago Junior x1, murciélago x1;

Botella roja x2, llave amarilla x1.

4F: Baba verde x2

5F: Mago junior x1, Baba verde x1.

6F: Guerrero Esqueleto

7F: Guerrero esqueleto x1, limo rojo x3, limo verde x4.

8F: Guerrero Esqueleto X1, Esqueleto X1, Arcilla Verde X1.

Llave azul x1, llave amarilla x1, botella roja x1.

9F: Guerrero esqueleto x2, esqueleto x2, mago junior x1, limo verde x1.

Tecla amarilla X1.

10F: Guerrero esqueleto x2, esqueleto x2

Botella azul x3.

Plantas 11-20:

11F: Ve directamente al edificio de la derecha y dispara al bate [L=320].

12F: Golpea un bate hacia la izquierda [L=316], levántalo dos veces para defenderte de 1 ataque [L=316, A=34, D=50, G=92], golpea el bate arriba [Ninguno] duele].

13F: Sube directamente las escaleras.

14F: Pasa por la puerta amarilla, lucha contra el limo de la izquierda [L=276], abre la puerta amarilla en la parte media e inferior, y consigue la botella de sangre [L=376] por la puerta. filtración. Regresa al piso 11.

11F: Ve al lado izquierdo de las escaleras en el piso 10, entra por la puerta amarilla, lucha contra el limo [L=336], regresa al piso 14 y sube directamente las escaleras.

15F: Pasa por la puerta amarilla a la derecha, pelea contra el murciélago [sin daño], sube por las dos puertas amarillas, pelea contra el murciélago grande [L=236], pasa por la puerta amarilla para a la derecha y lucha contra el gran limo [L=196], habla con el ladrón y baja al piso 12.

12F: Come dos botellas de sangre [L=396] frente a la tienda, atraviesa la puerta amarilla en la parte inferior izquierda, mata a los orcos [L=116] y consigue la llave para subir. al piso 16.

16F: Toma la llave, baja por la puerta azul, toma la botella de sangre y la llave [L=216], baja por la puerta amarilla, luego gira a la izquierda desde la puerta amarilla, habla con el viejo, Lucha contra el limo [L=176], sube por el agujero, toma la llave, la botella roja/zafiro y la sangre [L=

17F: Lucha contra el gran murciélago [L=180] para a la izquierda, toma la botella de sangre [L=280], atraviesa la puerta amarilla, lucha contra cuatro guardias jóvenes [sin daño], toma la espada [L=280, A=56, D=52, G=220] y suéltala. abajo.

12F: Aumenta el poder de ataque [L=280, A=60, D=52, G=0] y baja al 8º piso.

8F: Ve a la parte inferior derecha, atraviesa las dos puertas amarillas, lucha contra el esqueleto [sin daño] y el guerrero esqueleto [sin daño], toma la botella de sangre y la llave [L=330], y regresar al piso 11.

11F: Golpea el gran murciélago a la izquierda [L=282], toma la botella de sangre y atraviesa la puerta azul [L=682], golpea a dos magos mayores para obtener el escudo [L=424 , A=60, D =72, G=70], sube 12 pisos.

12F: Ve a la parte inferior derecha, lucha contra el orco [L=372], lucha contra el limo y atraviesa la puerta amarilla [sin daños], coge la botella de sangre, la llave y el zafiro [L=472 , A=60, D =74, G=96], sube al piso 15.

15F: Ve a la parte superior izquierda, atraviesa la puerta amarilla, mata a los orcos para conseguir el zafiro [L=428, A=60, D=76, G=114], baja al Piso 11.

11F: Lucha contra el gran murciélago contra la pared derecha [L=404], lucha contra el gran limo [sin daño], consigue la botella de sangre y la llave [L=504], ve a la izquierda por la puerta amarilla. y lucha contra el orco [L =468], luego toma el rubí y atraviesa la puerta amarilla [L=468, A=62.

6F: Golpea al mago junior en la esquina superior derecha [sin daño], toma la llave y sube al piso 12.

12F: Pasa por la puerta amarilla de la derecha, lucha contra un mago senior [L=411], toma una botella de sangre [L=811], lucha contra un orco [L=775] hacia arriba y ve a través de la puerta amarilla, golpea a un mago senior a voluntad [L]

14F: Golpea el limo desde la parte inferior derecha [sin daño], sube por la puerta amarilla para golpear al orco [L=682. ], toma la botella de sangre [L=782], ve a la izquierda y lucha contra el gran murciélago [L=758], sube por la puerta amarilla y lucha contra el guerrero orco [L=494], toma la botella de sangre, la llave y el zafiro. [L=

17F: Ve a la parte inferior derecha y lucha contra el gran murciélago [L=572], coge la botella de sangre [L=672], sube por la puerta amarilla y lucha contra dos orcos [L =616], luego lucha contra dos guerreros orcos [L=112], consigue la botella de sangre y la botella de sangre.

18F: Pasa por la puerta amarilla a la derecha y lucha contra el mago mayor [L=192], consigue la llave, pasa por la laguna justo debajo de las escaleras, atraviesa la puerta azul y lucha contra el orco a la izquierda [L=172] ], baja por la puerta amarilla y lucha contra el mago mayor [L=142], y consigue la botella de sangre y la botella de sangre.

16F: Pasa por la puerta amarilla en la parte superior derecha para luchar contra el limo [sin daño], toma la botella de sangre [L=342], baja y atraviesa la puerta amarilla para luchar contra el orco [ L=322], toma la llave azul, sube al piso 18.

18F: Habla con el anciano a través de la puerta azul en la parte superior izquierda y sube las escaleras.

19F: Baja por la puerta amarilla y golpea el bate [sin daño], luego baja por la puerta amarilla y golpea el murciélago grande [sin daño], golpea el limo grande a la derecha [no daño], y lucha contra los guerreros orcos hasta el final [L=82], toma la botella de sangre y la llave [L=182], golpea el murciélago grande y el murciélago en la parte inferior derecha [sin daño].

6F: Ve a la esquina superior derecha y golpea el limo verde [sin daño], y golpea el murciélago a través de la puerta amarilla [sin daño].

Deje que el comerciante gaste 50 yuanes para comprar la llave azul y vaya al noveno piso con la botella de sangre [L=212].

9F: Ve a la parte superior izquierda y lucha contra el guerrero esqueleto [sin daño], toma la llave y sube al piso 20.

20F: Ve a la parte inferior izquierda y lucha contra el mago mayor [L=182], coge la botella de sangre, ve a la puerta amarilla y lucha contra el murciélago [sin daño], consigue la llave y el rubí/ zafiro [L=282, A=72, D=82, G=6 46], baja al piso 18.

18F: Ve a la parte inferior derecha y lucha contra el hombre de piedra [L=210], baja a la puerta amarilla y lucha contra el mago mayor [L=184], y consigue la botella de sangre, la llave, y zafiro [L=284, A=72, D=84, G=696], bájate.

16F: Ve a la parte superior izquierda y atraviesa la puerta amarilla para luchar contra el gran murciélago [sin daños], toma la llave y baja al piso 15.

15F: Pega la pared izquierda hacia abajo, atraviesa la puerta amarilla y lucha contra el limo [sin daños], atraviesa la puerta amarilla y ve a la derecha para conseguir la llave, sube al piso 19. .

19F: Pasa por la puerta azul del medio y dispara a un hombre de piedra. Usa la laguna debajo de la pared transversal para ocultar la cruz en el centro de la pared transversal [Ahora no le tienes miedo al guerrero orco], lucha contra el guerrero orco de la izquierda [L=148], consigue la botella de sangre [L =248], y luchar contra el mago mayor [L=226] 】.

14F: Desde el centro hasta la esquina superior izquierda, mata al hombre de piedra [L=162], mata al murciélago grande [ileso], toma la botella de sangre [L=262] y mata a tres orcos. Guerreros a través de la puerta azul [L=46], toman la llave roja y bajan al décimo piso.

10F: Come tres botellas de sangre [L=6 46] y sube al piso 20.

20F: Pasa por la puerta roja y lucha contra el vampiro [L=71], sube las escaleras con la llave, el rubí y 1 botella de sangre [L=471, A=78, D=90, G=1070].

Pisos 21-30:

21F: Le dije al viejo que subiera las escaleras.

Piso 22: Sube las escaleras.

23F: Derriba todos los ladrillos ocultos. Es hora de "ir".

24F: Sube las escaleras.

25F: Sube las escaleras.

26F: Sube las escaleras.

27F: Charlé con el anciano unas palabras y subí las escaleras. Tenga en cuenta que debido a que no comimos muchas botellas, no mejoramos la defensa y no tomamos todas las llaves, podemos ignorar lo que dijo el anciano.

28F: Sube las escaleras. El comerciante aquí recicla 100 llaves amarillas. Podrás comprar algunas reposiciones baratas más adelante, pero eso definitivamente no es posible ahora.

29F: Le dije al ladrón que subiera las escaleras.

30F: Mata a seis slimes sin sangrar y sube las escaleras.

Pisos 31-40:

31F: Mata a 2 guerreros orcos, baja [L=351] y sube las escaleras.

32F: Tan pronto como subí [L=51], fui atacado por el capitán caballero y bajé al piso 20.

20F: Toma dos botellas de sangre [L=851] y regresa al piso 32.

32F: Lucha contra el guerrero fantasma en la esquina inferior derecha [L=491], ve a la tienda para mejorar la defensa dos veces [L=491, A=78, D=122, G=527] , y regresa al piso 20 .

20F: Mata al hombre de piedra en la esquina inferior izquierda y baja al piso 19.

19F: Mata al guerrero orco que bloquea la puerta y regresa al piso 32.

32F: Mejora un ataque [L=491, A=86, D=122, G=5], entra por la puerta amarilla desde la parte superior derecha, lucha contra el fantasma [L=317], entra al puerta amarilla para conseguir la llave y los viales de sangre [l = 1655].

33F: Toma la botella de sangre y atraviesa la puerta amarilla [L=1917], derrota a dos soldados fantasmas y dos soldados [L=165], toma la espada [L=165, A=126, D = 65436. 15F: Quédate en la pared derecha y vence al mago mayor [sin daño], toma la botella de sangre [L=565] y regresa al piso 32.

32F: Atraviesa la puerta amarilla desde la parte superior central, lucha contra el fantasma [L=511], consigue la llave, lucha contra el guerrero [L=277], abre la puerta amarilla y consigue la roja. /zafiro [L=277, A=130, D=126.

33F: Pasa por la puerta amarilla desde el medio superior, lucha contra el fantasma [L=249], consigue la botella de sangre y la llave [L=449], habla con el anciano, lucha contra el orco [ sin daños], abre la puerta amarilla. Sube las escaleras.

34F: Toma la botella de sangre para luchar contra el fantasma [L=621], baja a la puerta amarilla y lucha contra el guerrero fantasma [L=513], gira a la derecha hacia la puerta amarilla y lucha contra el guerrero. [L=291], toma la llave, botella de sangre, rubí[l = 4965438].

14F: Ve a la esquina superior derecha y lucha contra el orco [sin daño] y consigue la llave a través de la puerta amarilla, luego ve a la esquina inferior izquierda y lucha contra el mago mayor [sin daño] para obtener la llave azul y baja al segundo piso.

2F: Pasa por la puerta azul, pelea con dos guardias intermedios [L=59], toma la llave y la botella de sangre [L=659], habla con el anciano en la esquina superior derecha, habla con el ladrón, regresa al piso 32.

32F: Mejora un ataque [L=659, A=142, D=126, G=879] al piso 34.

34F: Pasa por la puerta amarilla, lucha contra el fantasma [L=631], usa la llave para luchar contra el caballero [L=215], atraviesa la puerta amarilla para conseguir la llave, la botella de sangre. , zafiro [L=415, A =142, D = 65432.

31F: El guerrero fantasma va hacia la derecha [L=365], el guerrero fantasma sube por la puerta amarilla [L=315], habla con el anciano para conseguir la botella de sangre [L= 515], y vence al soldado [L=375], toma el rubí y atraviesa la puerta amarilla [L=375], ve a la parte inferior derecha y atraviesa las dos puertas amarillas para conseguir la botella de sangre [L= 1175]

35F: Rodea al dragón, atraviesa el pasaje secreto y sube las escaleras.

36F: Baja completamente [L=255] y sube las escaleras.

37F: Ve directamente desde abajo, toma la botella de sangre [L=245] y baja al piso 12.

12F: Ve a la esquina superior izquierda, lucha contra el mago de alto nivel [sin daño], lucha contra el gran murciélago [sin daño], atraviesa la laguna y pídele al comerciante que compre la llave roja [ G=618], y regresa al piso 38.

38F: Pasa por la puerta roja a la derecha, golpea al fantasma [L=225], toma la llave, golpea al fantasma [L=205] a la derecha, sube las escaleras por la puerta amarilla.

39F: Consigue la llave, baja a la puerta amarilla y lucha contra el fantasma [L=185], lucha contra el guerrero fantasma [L=135], consigue el rubí [L=135, A =150, D=130, g.

31F: Ve a la esquina superior izquierda y lucha contra el espadachín de dos manos [sin daño], coge la llave y regresa al piso 38.

38F: Pasa por debajo de la pared derecha y atraviesa la puerta amarilla para luchar contra el luchador fantasma [L=85], pasa por la puerta amarilla y lucha contra el luchador fantasma [L=35], consigue la sangre. botella y llave [L=835], luchar contra el soldado [L =695], atravesar la puerta amarilla y luchar contra los orcos [sin heridos], luchar contra los espadachines de dos manos [sin heridos], atravesar la puerta amarilla y luchar dos guardias intermedios [sin heridos]. Pasa por la puerta amarilla y mata al fantasma [L=485] de la parte media superior. El esgrimista de dos manos [sin daños], toma la botella de sangre y el zafiro [L=685, A=150, D=174, G=. 1176], baje a 36438.

31F: Ve a la parte inferior derecha y lucha contra el fantasma [sin daño], coge la llave, ve a la parte inferior izquierda y lucha contra el guerrero fantasma [L=679], consigue la botella de sangre [L= 879], lucha contra el caballero [711], pasa Toma el zafiro de la puerta amarilla [l = 765438].

32F: Derrota a dos guardias intermedios [L=703], toma la llave y ve al piso 39.

39F: Pasa por la puerta amarilla en la parte inferior derecha y lucha contra el caballero [L=547], coge la botella de sangre [L=747], pasa por la puerta amarilla hacia la izquierda, lucha contra el fantasma. [sin daño], lucha contra el espadachín de dos manos [ninguno] Herida], toma el Zafiro [L=747, A=150, D=180.

40F: Pasa por la puerta amarilla y lucha contra el caballero de la izquierda, pasa por la puerta azul [L=603], toma la llave, la botella de sangre, roja/zafiro [L=1403, A= 154, D=186, G=1656] Baja al séptimo piso.

7F: Ve a la escuela secundaria y lucha contra el guerrero esqueleto a través de la puerta amarilla [sin daños]. Pídale al comerciante que compre 5 llaves amarillas por 50 yuanes y vaya al piso 34.

34F: Atraviesa 8 Matanzas de la Puerta Amarilla [L=1243], toma la llave roja y la llave amarilla, golpea al espadachín de dos manos en la esquina inferior izquierda [sin daño], toma la botella de sangre [ L=2043], sube al piso cuarenta.

40F: Lucha contra el espadachín de dos manos [sin daño], consigue la botella de sangre [L=2243], atraviesa la puerta roja para luchar [L=107], consigue la llave y el rubí/zafiro. [L=107, A=166, D = 16.

15F: Pídele al comerciante de la esquina inferior derecha que compre 1 llave azul por 200 yuanes y ve al piso 39.

39F: Ve a la esquina inferior izquierda y mata al guerrero fantasma [sin daño], atraviesa la puerta azul para llevar el avión al mismo piso [abre la puerta amarilla en la parte superior, media y derecha centro y llegue al medio, el centro superior, medio y derecho está exactamente en la posición de las 3 en punto], suba al piso 41.

Pisos 41-48:

41F: Vuela hacia abajo, y el avión en el mismo piso subirá.

42F: Justo arriba, se puede ver la trama. El capitán caballero fue asesinado y descendió al piso 20.

42F: Pasa por la puerta amarilla de derecha a mitad y sé detenido por dos magos jóvenes y dos guardias mágicos [L=4]. Toma la llave, vuela hacia las escaleras y suban juntos.

43F: Baja por la puerta azul y sube por la puerta amarilla.

45F: Sube directamente las escaleras.

46F: Baja al piso 18.

18F: Coge la botella de sangre y atraviesa la puerta amarilla [L=104] en la parte superior izquierda para regresar al 46F.

46F: Baja las tres puertas amarillas y déjate detener por el mago junior [L=4], sube las escaleras.

47F: Baja al piso 11.

11F: Ve a la parte inferior derecha, atraviesa la puerta amarilla, lucha contra el gran murciélago [sin daño], coge la botella de sangre [L=404], sube al piso 15.

15F: Mata al calamar grande [sin daños], toma el pico y sube al piso 32.

32F: Ve a la parte inferior derecha y lucha contra el caballero [L=340], atraviesa la puerta amarilla para conseguir la llave y sube al piso 40.

40F: Toma la botella de sangre [L=2740] y regresa al piso 47.

47F: Lucha contra el rey Shilin [L=2516], lucha contra los murciélagos vampiros [L=2132], ve a la derecha, lucha contra el mago junior [L=1516], toma la llave de la puerta amarilla, lucha mago mayor [L = 206]].

48F: Usa el pico para coger la espada [L=206, A=216, D=203, G=2897].

El siguiente objetivo es el Pergamino del Terremoto. Baja las escaleras y masacra sin perder sangre ni llaves, y podrás salvar cuatro mil. Por cierto, toma la botella de sangre y agua bendita del piso 16 [Solo guardé 4000 hasta llegar al piso 34 Por supuesto, no recibí muchas llaves en el camino. El resto de la lista es la siguiente. , y luego ve al piso 47.

Lista restante:

3F: Murciélago x 1;

7F: Baba verde x4, baba roja x2;

11F: Murciélago X1, Big Bat

33F: guerrero orco x2, fantasma x3, guerrero fantasma x1, guerrero x2, espadachín a dos manos x2.

47F: Compra el pergamino del terremoto y baja al piso 37.

37F: Usa el Pergamino del Terremoto, ve al piso 45 con dos botellas rojas, la llave y el rubí/zafiro [L=656, A=232, D=219, G=2].

45F: Usa el avión en el mismo piso al lado de las escaleras en la esquina superior derecha, toma el plano superior, abre la puerta roja y el aceite de sésamo, abre las dos puertas amarillas, y serás detenido por cuatro Magos [L=56], bajen al piso 43.

43F: Usa el piso superior para llegar al piso 44.

44F: Usa la bomba entre los dos guardias de alto nivel, trae la botella de sangre y el escudo [L=1056, A=232, D=319, G=2], y sube al 46. piso.

46F: Baja a la derecha y habla con el anciano a través de la puerta amarilla. Pasa por la puerta azul [L=1005] hasta el final, toma la llave maestra y baja al piso 41. .

41F: Golpea al mago senior en la esquina superior izquierda [L=944], toma la llave azul, golpea al mago junior a la derecha [L=893], derriba al mago senior en el mismo Colócate en la esquina superior izquierda, mata a [L=832], luego lucha contra King Slim [sin daños], baja las escaleras para conseguir el vehículo volador inferior y baja al primer piso.

1F: Usa el vehículo volador, consigue monedas de la suerte y sube al piso 41.

41F: Derrota a King Slim [sin daño], trae rubí/zafiro y las dos llaves necesarias [L=832, A=237, D=324, G=1105] en el edificio 47.

47F: Pasa por la puerta amarilla cerca del centro a la izquierda, pasa por la puerta azul para obtener la llave y el rubí/zafiro [L=832, A=242, D=329, G=1105]. pasa por la puerta amarilla en la parte inferior derecha. Consigue rubíes de la puerta [L=832, A=247, D=329].

46F: Lucha contra el murciélago vampiro de arriba a la derecha [L=771], lucha contra el mago junior a través de la puerta amarilla [L=730], toma el rubí [L=730, A= 252, D=329, G =1545], lucha contra el mago de alto nivel [L=679]. Baja al piso 43.

43F: Lucha contra King Slim desde el centro a la izquierda [sin daños], baja por la puerta amarilla para luchar contra King Slim [sin daños], atraviesa la puerta amarilla para conseguir la llave, luego sube A través de la puerta amarilla, lucha contra el guardia mágico [L=578], consigue el escudo sagrado [L=578, A=252, D=399, G=985], baja al 445.

42F: Pasa por la puerta amarilla del medio a la izquierda y lucha contra King Slim [sin daños], baja por la puerta amarilla y lucha contra dos murciélagos vampiros [sin daños], toma la botella de sangre, llave y zafiro [L=1578, A=252, D=404, G=1265] Ve al piso 46.

46F: Ve a la tienda para mejorar 1 defensa [L=1578, A=252, D=424, G=145] y ve al piso 48.

48F: Baja por la puerta amarilla desde la parte superior izquierda y lucha contra el mago junior [sin daño], toma el rubí [L=1578, A=257, D=424, G=305] , baja por la puerta amarilla y lucha contra el caballero oscuro [L = 1560], toma el zafiro [L = 65430].

45F: Golpea al Caballero Oscuro con tu mano izquierda desde el medio [L=1557], obtén dos zafiros, luego golpea al Caballero Oscuro hacia arriba [sin daño], obtén dos rubíes [L=1557, A =267, D=439, G=1025].

Niveles 49-50:

Ahora nada en esta torre puede tocarte excepto los guardias mágicos y los dragones. Mata a tantos como quieras. Recuerda luchar contra los guardias mágicos después de comprarlos con dinero y después de actualizarlos para asegurarte de que no te hagan daño. Luego sube al piso 49 para luchar contra el jefe, luego sube al piso 35 para matar al dragón, luego sube al piso 13 para conseguir la espada, luego sube al 2do piso para atacar y defender 3, luego sube al piso 25 para luchar contra el exorcista, sube al piso 26 para encontrar a la princesa engañada y luego baja al piso 24. Pasa por la puerta roja y llega al piso 50.

Nueva nota

Referencia para la mejor solución

Ataque 484, defensa 505, el daño del demonio es aproximadamente 1W7.

Ataque 433, defensa 608, el daño del diablo es de aproximadamente 1W9.