¿Cómo sumar algunos puntos a Daolijin?
Puntos: 3 de fuerza y 1 de sensibilidad o 7 de fuerza y 1 de sensibilidad (cada 2 niveles) son los métodos principales. El primero se centra en la velocidad de disparo y la PK está garantizada, pero los nacidos después de los 40 años se convertirán fácilmente en carne de cañón durante la nivelación (los detalles se presentarán más adelante para evitar el peligro de convertirse en carne de cañón y garantizar la velocidad de disparo, pero la PK); Es un poco más lento. Se recomienda tener 4 de potencia, 3 de potencia y 1 de agilidad. Al agregar, se usan varias veces "3 de fuerza y 1 de agilidad" (siempre que el equipo con velocidad garantice que la debilidad de PK pueda ignorarse). siempre es mejor que con toda su fuerza). La forma de fase es toda tierra, lo que garantiza el daño. Debes saber que el daño aumentado por la forma de fase determina si tu cuenta se convertirá en basura.
Equipo: Si no estás practicando trompetas, no tendrás mucho dinero, por lo que se recomienda
Antes del nivel 30, equipa todos los atributos, incluidos los potenciadores, para asegurarte Capacidad de supervivencia: como guerrero JP, el daño temprano está garantizado, solo asegúrate de no morir.
30-50: Intenta llevar el equipo más potente. En el nivel 30, consigue 4 modificaciones (900 de daño) o más. En el nivel 40, consigue la pistola blanca con 4 modificaciones (1100 de daño) o más. De esta manera, el daño será más fuerte (1 poder = 19 de daño), al subir de nivel, el capitán no te pateará porque eres diferente (no Fajin~, jaja, esa es tu personalidad). En cuanto a los zapatos, aquellos con 3 de fuerza y 1 de agilidad no deben usarse. Los zapatos con demasiada agilidad se convertirán en carne de cañón (después del nivel 40, incluso si tu nivel es más bajo, tus monstruos de agilidad te golpearán. Esto es desastroso y lo harás. morir fácilmente). Aquellos con 7 de fuerza y 1 de sensibilidad no tienen este tipo de problemas. Al contrario, deben usar zapatos con la mayor velocidad posible (es velocidad, no sensibilidad, generalmente los zapatos con sensibilidad no son tan rápidos como los zapatos de velocidad). A los nacidos en los años 50 se les recomienda comprar un arma JP sin modificar (alrededor de 1000 de daño, preferiblemente con un combo o una muerte segura) y luego aplastarla con una piedra en un arma modificada 3. El resultado será más fuerte que un 5. -arma modificada y te quedará más dinero.
Subir de nivel: Intenta matar monstruos que estén más allá de tu nivel. Mientras tengas más experiencia que tu último lugar de nivelación, ve allí, así podrás subir de nivel más rápido (obtendrás menos experiencia matando monstruos que estén). mucho más alto que tu propio nivel en el juego) pobre). Después de 40, en Dragon Cave 5, el valor de los guerreros saldrá a la luz. Cuando se encuentren con monstruos de nivel BOSS con guerreros, los matarán mucho más rápido que un equipo de magos puros. Si se encuentran con un demonio de sangre, el equipo sin guerreros tendrá. No hay más remedio que escapar. Y a partir de este momento, si puedes formar un equipo que sea todos guerreros y todos puedan matar monstruos, es decir, el llamado equipo de corte, la velocidad de nivelación no será comparable a la del equipo mágico, y el factor de seguridad. será mucho mayor.
cb y cy: alrededor del 38, basta con practicar el segundo 1 hasta el nivel 30 y el sello 1 hasta el 30. Algunas personas dicen que los guerreros no necesitan mejorar su potencial antes del nivel 70, pero creo que es necesario mejorarlo. No solo se pueden ajustar después de subir de nivel, sino también si el pincel taoísta puede ser tan alto como el de un mago. Entonces, no importa si matas a CY o a BOSS, puedes matar estrellas. Todas serán muy populares. Una vez que llegues al 41, estarás listo para CY y podrás practicar del segundo al 30. Practiquemos sellando 2 a 60 e intentemos sumar 45 para aportar más potencial al equipo. Cuando alcances el nivel 49, continúa CY hasta llegar al nivel 360 y tengas suficientes habilidades para prohibir monstruos. En el tiempo restante, haz tu mejor esfuerzo para llegar a 50.
Gana dinero: Antes de los 40, podrás obtener 20W de las 2 primeras misiones de profesores cada día. Si eres realmente pobre, continúa. Los nacidos en los años 40 no están de acuerdo con ser discípulo.
Aprendizaje: un buen maestro es un requisito previo para el desarrollo. Se recomienda ser maestro después de los 40 años. Es posible que no pueda ayudarte a subir de nivel. debe poder pagar la tarifa de tutoría de 300W. El nivel medio es básicamente proporcional al patrimonio personal. En cuanto a cómo discutir con el maestro, no pude evitarlo (tuve la suerte de conocer al hermano menor de un maestro que se encontraba entre los 5 mejores jugadores en Southern Shu cuando estaba subiendo de nivel. Con su recomendación, 300W fue algo natural. ..).