Cómo modificar las propiedades de la red de arrastre en Don't Starve y Shipwrecked
¿Cómo modificar los atributos de la red de arrastre en Famine and Shipwreck? Tutorial de red de 81 cuadrículas súper grande. En el DLC Don't Starve Shipwrecked, los jugadores deben estar activos en el mar con frecuencia, para que podamos recolectar una gran cantidad de recursos del mar. Sin embargo, algunos recursos en el mar no se pueden recolectar manualmente y solo se pueden recolectar con redes de arrastre. Sin embargo, las redes de arrastre originales son relativamente pequeñas y no son interesantes de usar. Esta vez compartiré con ustedes un tutorial sobre cómo modificar el tamaño de la red de arrastre. Ven y echa un vistazo.
La red de arrastre modificada puede ampliar la capacidad de la red de arrastre a 81, lo que significa que se pueden rescatar hasta 81 artículos a la vez. ¿No es eso anormal? Además, el método de síntesis de la red de arrastre se puede modificar. Sólo requiere seis pajitas, lo que requiere una producción tecnológica. La red de arrastre nunca se hunde después de entrar al agua, lo que aumenta considerablemente las posibilidades de capturar peces.
Primero abrimos el archivo de configuración del juego, buscamos este archivo/date/DLC 0002/scripts/tuning, hacemos clic derecho y lo abrimos con el Bloc de notas.
Se cambió trawl_max_items = 9 (capacidad de arrastre original) a trawl_max_items = 81 (capacidad anormal 81).
Luego cambia TRAWL _ SINK _ TIME = seg _ time * 3 (tiempo de hundimiento original fuera de línea) a dragon _ SINK _ TIME = seg _ TIME * 1 (nunca hundirse).
Luego abre el archivo /date/DLC 0002/scripts/recipes Lua, haz clic derecho y ábrelo con el Bloc de notas.
Coloque la receta("traw", {ingredients("rope", 3), ingredientes("bamboo", 2)}, etiquetas de receta.Navigation.science_one,recipe_game_type. enviado).
Cambiar a receta("trawling", {english("mowing", 6)}, receta_tags. naive, técnico. Ninguno, receta_game_type.shipped).
Finalmente abre el archivo /date/DLC 0002/scripts/prefabs/trawlnet , haz clic derecho y ábrelo con el Bloc de notas.
Supongamos que para y = 2, 0, -1 sí, y para x = 0, 2 sí.
Modificar a para y = 8, 0, -1 hacer, para x = 0, 8 hacer.
Ponlo de nuevo
inst .container .widgetanimbank = " ui _ chest _ 3x 3 "
inst . _ pecho _ 3x 3 "
inst . componentes . contenedor . widget pos = vector 3(0, 200, 0)
Modificar a
-inst . componentes .widgetanimbank = " ui _ pecho _ 3x 3 "
-inst . componentes contenedor . . widget pos = vector 3(0, 100, 0)
Finalmente, coloque
inst timer: start timer ("iniciar fregadero", tune. trawl_down Sink_time* 2). /3)
Modificado a
inst. timer: start timer("start Sink", tuning. Trawl_sink_time* 999999999)
Después de todas estas modificaciones. se completan, las propiedades fuera de línea se actualizarán exitosamente a la versión anormal. Este tutorial es sólo para fines de entretenimiento, simplemente diviértete con él.
Después de modificar el código anterior, la red de arrastre puede obtener el efecto inicial.