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Directrices para todas las misiones de Might and Magic 9

Parte 1 - Zongheng Liuhe

Ubicación: Ravensford

Cuando llegas a la isla Ravensford donde empezaste, hay un anciano en la iglesia que te Enseñarte las operaciones básicas del juego. Para completar su tutorial, necesitas encontrar algunos pergaminos alrededor de la isla. Los cuatro pergaminos en la iglesia describen el funcionamiento de la interfaz. Hay dos pergaminos de acción en la casa vacía. Por la otra puerta de la casa podrás ver un pergamino en el agua. Rodea las columnas a diferentes alturas y salta a la plataforma redonda en la parte superior una por una para obtener el pergamino de batalla. En el lado izquierdo del patio está la panadería, que contiene pergaminos sobre el comercio. Después de aprender todos los pergaminos, regresa a la iglesia y despídete del anciano. Él te dirá que vayas al muelle sur para encontrar al que sale. barcos Te encontrarás con algunos pequeños monstruos en el camino. Puedes practicar operaciones de combate aquí. Ve al muelle sur para subir al barco y salir de la isla, llegarás a Ashes Island.

Ubicación: Isla de las Cenizas

Después de que el barco chocó contra las rocas, bajamos a tierra. Avanzamos por el sendero, cruzamos el puente y caminamos por los recodos del río. sendero de montaña rocosa para finalmente ver a algunos residentes. En el cruce me encontré con Forad, un hombre con una cicatriz en la cara. Dijo que Yrsa, el sabio de la isla, podría ayudar. Pregúntale sobre las torres gigantes de la isla. Dice que estas torres están en las ruinas de Verhoffin. Te aconsejo que no intentes entrar allí, de lo contrario solo te llevará a la muerte. Después de la conversación, ingresa a la montaña por el camino detrás de él a la derecha. Camina hasta el final del camino y verás una pequeña casa de madera. En el interior encontrarás a la sabia Yrsa. Ella te dice que mates a las molestas moscas dragón. Después de salir de la casa, atraviesa la mina de la derecha, mata a todas las moscas dragón en un pequeño bosque y luego escucha un sonido de "ding", que indica que la tarea se ha completado. Vuelve y habla con el sabio. Ella te habla de la guerra entre las seis tribus y Tamur Leng, un descendiente de la familia real, y te pide que unas a las seis tribus para luchar contra Tamur Leng. Este es tu destino y la verdadera razón. por qué viniste a esta isla. Cuando se le pregunta cómo salir de la isla, ella le dice que busque a Forad.

Vuelve al puente y habla con Forad. Dijo que hay un barco que puede salir de la isla, pero que hay algunos monstruos allí. Después de que Forad se una al equipo, cruza el puente largo a la izquierda. Encontrarás algunos esqueletos afuera del castillo. No entres al castillo después de limpiarlos (entrar es equivalente a la muerte). puerta de madera debajo. Luego regresa y encuéntrala. Yrsa pidió una llave, la usó para abrir la puerta de madera, entró e hizo clic en el libro sobre el escritorio. Una bola de fuego golpeó la sien, los esqueletos desaparecieron instantáneamente y el equipo. Los miembros finalmente pudieron irse.

Ubicación: Sturmford

No muy lejos del desembarcadero abandonado se encuentra la ciudad de Sturmford. Después de entrar a la ciudad, vi a Herjolfssen frente al bar del pub con una mirada preocupada. cara Dijo que las instalaciones de defensa en la ciudad a menudo fueron destruidas. Pregúntale al dueño de la taberna sobre el dragón rojo (Thoronax). No hay muchos de estos dragones en el mundo, pero un guerrero sabe que al menos uno existe. El hombre llamado Snorri vive en Thjorgard. a la misión de matar dragones. Encuentra a Randver en una casa residencial. Él describe al señor de la ciudad como un cerdo. Después de tener una conversación profunda con él, sospecha que él es quien causó la destrucción. y usa el pergamino de teletransportación para huir. En este momento, regresa a la taberna y cuéntale a Herjolfssen la noticia para obtener recompensa.

Hay un escritor que vive en una casa al sur de la ciudad. Uno de sus manuscritos cayó a la alcantarilla. Allí hay hordas de monstruos que prometen encontrarlo. Hay tres entradas a la alcantarilla: fuera de la puerta del bar, detrás de la iglesia y detrás del campo de competición. Para completar esta tarea, debe haber un arquero en el equipo, porque hay cosas como panales colgando en las alcantarillas y los monstruos volarán continuamente. Puedes destruirlos fácilmente disparándolos al agua con arcos y flechas. Ve al extremo sur del mapa y salta desde el pozo. Nada hasta la orilla por un lado y ve un agujero con una telaraña. Pasa por él y encontrarás algunos soldados esqueléticos. del mapa del segundo piso y baja (al tercer piso y al segundo piso). Las capas son el mismo mapa. Ve al callejón sin salida en la parte superior del mapa para encontrar el manuscrito. mismo camino y entregue el manuscrito al escritor para obtener 2000 monedas de oro.

Ve a la casa grande en el centro de la ciudad para ver al señor de la ciudad y explicarle cómo unir las fuerzas de los clanes para luchar contra Tamur Leng. Él sólo quiere hacer dos cosas por él y. él promete darle algo de ayuda.

Una es ir a la Fortaleza de Anskram en el sur para eliminar los monstruos. Las puertas de hierro y los puentes colgantes no se pueden activar porque las paredes están en mal estado, es posible que puedas encontrar un espacio para entrar. En la guerra hace más de diez años, el general Ivsar en la ciudad fue asesinado por la ciudad de Drangheim y fue capturado por alguien que quiere que rescates al general de la prisión del enemigo. Después de aceptar estas dos tareas y luego hablar con el señor de la ciudad, recibirás la tercera tarea: enviar una carta de amor a Kira, la enamorada del alcalde, quien es el señor de la ciudad de Thronheim. Después de completar las dos primeras tareas, el señor de la ciudad aceptará unirse a la coalición.

Conoce a Ake en la iglesia. Si tienes mucho dinero, puedes contratarlo para que se una al equipo. Hablar con la monja puede restaurar la fuerza física de los miembros del equipo. Puedes contratar a Tesar cuando llegues al campo de competencia y luego buscar un entrenador para mejorar tu nivel. Puedes encontrar la tienda de equipos de protección y armas en el sur del castillo. Una vez que estés equipado, puedes salir de la ciudad e ir al muelle para pasar a la siguiente ciudad. La tarea de la Fortaleza Anskram debe realizarse después de obtener la. llave.

Volviendo todo el camino hacia el sur, podrás encontrar 4 fuegos en el collado de la montaña. Los esclavos junto a ellos los atacarán, así que es mejor no provocarlos. Ve al collado de la montaña suroeste para encontrar la fortaleza. Hay grandes lagartos detrás de ella. Después de matarlos, encontrarás un espacio rojo en la esquina. Si los miembros del equipo aprenden Percepción, podrán ver la entrada. Rómpelo e inclínate, sube a la cima de la muralla de la ciudad y cruza el puente para entrar al interior de la fortaleza. Los objetivos a eliminar son los diablillos que sostienen tenedores de acero. Debes prestar atención a la habitación con la estufa. El diablillo la usará constantemente para resucitar, por lo que tendrás que matarlo hasta que se apague la estufa. Después de limpiar la habitación del frente, ve a las habitaciones a ambos lados de la puerta norte para encontrar dos interruptores. Bájalos todos y regresa al pasillo central. Aparecerá una llave en la pared a la izquierda de la puerta. y luego gírala. Una puerta de madera se cerrará lentamente. Si te apresuras, verás la segunda puerta de madera abierta. Entra al pasillo trasero y limpia a los diablillos de ambos lados. También hay diablillos y estufas dentro. Retíralos. Después de matarlos a todos, escucharás un sonido de "ding". Después de regresar al pasillo trasero, un pabellón de piedra se levanta del suelo. Dos guardias y un diablillo salen corriendo. Después de matarlos a todos, puedes informar al señor de la ciudad y obtener 3000 monedas de oro (pero si se confirma que lo han sido). asesinado pero la tarea aún no se ha completado), desafortunadamente, esto se debe a un ERROR del juego, descargue el parche o use el siguiente método para resolverlo: salga del disco de guardado de Fortress o presione Alt+Tab para cambiar a Windows escritorio, ingrese al directorio del juego y busque la carpeta Minisaves, y elimine todos los archivos que comiencen con Anskram, manténgalo dentro. Elimínelo, luego ingrese al juego y vuelva a ingresar a la fortaleza para matarlo. La posibilidad de éxito será mayor la segunda vez. /p>

El requisito previo para completar esta tarea es ir a Drangheim para obtener la llave del horno subterráneo después de ingresar a la fortaleza. Sube las escaleras desde las cuatro esquinas hasta la cima y verás dos cables de hierro paralelos dentro de la fortaleza. el puente colgante fuera de ellos y bájalos. Ve a la plataforma Zhongzheng para encontrar la entrada al horno subterráneo. Usa la llave para abrir la puerta de hierro y verás que la bisagra vertical de la puerta se puede abrir. tirando de la palanca debajo de ella. Después de completar la tarea, ve al Señor de Drangheim y obtén 7,000 monedas de oro.

Ubicación: Drangheim

Ven al ayuntamiento. Ve al señor de la ciudad. Sigmund The Stressed Si quieren unirse a la coalición, deben completar una tarea: aliviar la defensa de la Fortaleza Anskram. Puedes obtener una llave de él nuevamente para recibir la segunda tarea: buscar algo. llamado Crona Kiga en el Abismo de los Muertos, que es la base legal para que Sigmund The Stressed sea el señor de la ciudad. Esta tarea es difícil y es mejor luchar contra ella en un nivel superior. Saliendo de la ciudad, ve al camino estrecho de la izquierda, ve a la derecha cuando encuentres el camino en espiga, ve al valle y mata a un grupo de esclavos calentando, y encuentra la entrada al Cañón de la Muerte al final. La única forma de entrar es ir al valle y usar arcos y magia para lidiar con los fantasmas en el cielo, rodear el sendero del acantilado para llegar al cañón de abajo, entrar por la puerta al final del cañón, despejar. Saca las abejas del interior y consigue el Crona Kiga en la mesa de piedra en el pasillo del fondo. Resulta ser un sombrero morado, y luego usa el original. Si regresas a la ciudad y se lo entregas al señor de la ciudad, Obtendrás 10.000 monedas de oro. Después de completar las dos tareas, habla con el señor de la ciudad y él aceptará unirse a la coalición.

También puedes recibir la tercera tarea después de hablar con el señor de la ciudad. Me han preocupado los rumores que se han extendido por la ciudad recientemente y me gustaría que usted averigüe quién está difundiendo los rumores.

Encontré a una mujer (Greudach A'Dorad) en el suroeste de la ciudad. Dijo que escuchó las noticias de Marsaili. Después de llegar a Sturmford, encontré a Marsaili en la calle de la ciudad (al lado de la habitación del señor de la ciudad). Esta mujer obstinada todavía se negaba a escuchar el consejo, por lo que no tuvo más remedio que regresar a Drangheim e informar al señor de la ciudad. y recibió 5.000 monedas de oro.

Keith Bloodaxe en la iglesia de la ciudad puede convertir a los miembros del equipo en cruzados. Si cumples con las condiciones, recibirás una misión: Hay un grupo de ladrones robando propiedades fuera de la ciudad. al campamento de los ladrones para eliminarlos y devolver los artículos robados a los aldeanos. Dirígete hacia el este a través de las montañas hasta una llanura, luego ve hacia el este y explora el collado de la montaña en el norte para encontrar un grupo de bandidos, mátalos a todos y encuentra arados de hierro, bolsitas, muñecos de trapo y otros artículos dentro. Continúa saliendo del collado de la montaña y encuentra una aldea en las llanuras. Devuelve los tres accesorios que obtuviste a los aldeanos para obtener recompensas. Una vez completado, regresa a la iglesia de la ciudad y encuentra a Keith Bloodaxe para convertir a los miembros del equipo en cruzados. .

Vaya hacia el norte desde el pueblo para encontrar la prisión de Drangheim. Después de entrar, hable con el guardia detrás de la puerta de hierro. Él acepta darle un pase de visita y también le hace algunas preguntas: si es un fugitivo y. si quiere ayudar. Jailbreak y si contiene contrabando. Responde "NO" a todos para obtener un pase; de ​​lo contrario, los guardias detrás de ti atacarán. Dale el pase al guardia de un lado y podrás entrar después de escuchar muchas reglas. Te encuentras con Aymril en la cocina del primer piso de la prisión y le cuentas sobre tu plan para rescatar a los delincuentes. Recibes la misión de encontrar a su hermano y, a cambio, obtienes información sobre dónde está encarcelado el general. Luego, abrió la puerta secreta que hizo, entró en la jaula con las vacas, encontró un pasaje en la pared, subió la escalera vertical y abrió la puerta secreta en la parte superior a una sala de fundición, empujó la puerta hacia afuera y caminó hacia el corredor, lo mató y salió corriendo. El guardia encontró a Antoni en la celda. Era el hermano de la cocinera. Luego ve a rescatar al general encarcelado al lado. La puerta de la celda se puede abrir con las cinco palancas en la sala de guardia y simplemente muévelas a la posición "abajo, arriba, arriba, arriba". Lleva al general de regreso a la cocina por la escalera vertical. Cuando sales al pasillo, encuentras que algunos guardias se muestran indiferentes a la fuga del general (¿ERROR? Sin embargo, los buenos momentos no duran mucho después de caminar). Al rato, los guardias empiezan a atacar. Sigue el camino original hasta la salida en la parte inferior del mapa y sal. En la puerta, dejará el equipo y regresará a Sturmford. Después de regresar a Sturmford, ve a la taberna para encontrar al general y llévalo a ver al señor de la ciudad. La misión se completará y recibirás 3500 monedas de oro.

Ubicación: Guberland

Esta ciudad está dividida en varias áreas por muchas puertas y murallas. El señor de la ciudad, Markel, vive en la gran sala de la plaza central. Después de conocerlo, lo recibió. dos La primera tarea es encontrar un libro sobre la guerra escrito por el famoso guerrero Monte, que se encuentra actualmente en la Academia Ta'Sar en Lindisfarne. La segunda tarea es elegir a un hombre llamado Ivan y tener una competencia de preguntas con él;

Cuando salgas de la ciudad, ve a la playa y ve al final del mapa para encontrar varias tiendas de campaña a la izquierda y responde a sus preguntas:

1. ¿Dónde hay constantes guerras entre las dos ciudades? Respuesta: Sturmford y Drangheim

2. ¿Quién causó la enorme inundación? Respuesta: Verhofin

3. ¿Adónde irán los guerreros después de la muerte? Respuesta: Hallenhalt

4. ¿Quién fue el primer emperador del continente? Respuesta: Hubris

5. ¿Qué arma usa Elemental Thjorad? Respuesta: Hacer objetos mágicos

6. ¿Cómo murió el rey Trislan? Respuesta: Fue asesinado por sus guardias personales

7 ¿Quién era el señor de la ciudad aquí? Respuesta: Iván el Inteligente

El señor de la ciudad dijo que un hombre llamado Dook vino aquí. Se negó a estar de acuerdo con el gobierno del señor de la ciudad y obtuvo el apoyo de algunos residentes. La siguiente tarea fue encontrar una manera de hacerlo. expulsarlo. Sal de la ciudad y encuentra un castillo en el sureste del mapa. Ve a una sala en el noroeste del laberinto. Mata a los guardias que están dentro. Ten cuidado de no matar a Dook. Luego negocia con él para dejarlo salir de inmediato. Vuelve y habla con el señor de la ciudad para conseguir 3000 monedas de oro.

En la sala noreste del castillo, investiga un escudo en la pared. Gíralo para abrir una puerta secreta a la mazmorra. Baja y sal de la cueva donde hay muchos puentes colgantes, atrae a los hombres alados en el aire hacia la cueva uno por uno y mátalos, luego salta desde estos puentes rotos a la pequeña plataforma en el sureste y consigue el Arco Divino Everstrik del cofre del tesoro negro.

Habla con Tjolnir en la iglesia para recibir la tarea de convertirse en médico. Debes encontrar una manera de curar la enfermedad de Nurtigan. Su poder es necesario para proteger la ciudad. Cuando llegues a la playa fuera de la ciudad, ve a la parte superior del mapa y encontrarás un pequeño agujero en la pared de la montaña. Dentro vive una anciana. Toma el peine que puso en el taburete y regresa al. ciudad para hablar con el farmacéutico en la esquina sureste. Dos horas después, consigue la medicina y dásela al loco afuera de la casa del señor de la ciudad para que la beba, y su enfermedad se curará. Luego habla con Tjolnir en la iglesia para convertirse en médico. .

Ubicación: Lindisfarne

Después de comprar suministros y equipos en el pueblo, puedes encontrar un estrecho camino de piedra que sube la montaña en el suroeste y encontrar un pequeño edificio en la cima del montaña. Aquí es donde se menciona la Academia Ta'Sar del Señor de Guberland. Después de entrar, ve a la izquierda y mata al guardia. Pasa por el dormitorio hasta la biblioteca (la rotonda en el sureste del mapa). Hay 4 libros en una mesa larga en el primer piso. Sube las escaleras en el medio para llegar al segundo y tercer piso. Cada piso tiene dos cajas para colocar pergaminos. Luego, debes colocar los 4 libros en el primer piso en las 4 cajas largas. contenido. Le indicará qué libro debe colocarse. El método de colocación específico es: el primer volumen se coloca en el lado derecho del segundo piso, el segundo volumen se coloca detrás del tercer piso, el tercer volumen se coloca en el lado izquierdo del segundo piso y el último volumen se coloca frente al tercer piso. Después de colocarlo correctamente, escucharás el sonido de un mecanismo. En el tercer piso, se ha eliminado una fila de estanterías. Luego de ingresar, lee el pergamino que te indica que descifres un código. Baja al primer piso y sube las escaleras hacia el oeste. En la habitación con la mesa experimental circular, encuentra la estantería con luz roja en el suelo. Examina el libro en la segunda fila desde arriba y la tercera desde la derecha. para abrir la puerta secreta. El libro está en la estantería del interior. Al final, simplemente ve a Guberland y dale el libro al señor de la ciudad. También hay un ERROR aquí. Algunos jugadores pueden perder los 4 libros cuando los obtienen (el libro no se puede encontrar en la barra de elementos), por lo que deben guardar antes de obtenerlo y, si es necesario, retirarse fuera de la academia y volver a ingresar. , o Utilice el método anterior para eliminar los archivos relevantes en el directorio Minisaves y comenzar de nuevo.

Después de que Thjorgard reciba la misión del señor de la ciudad, puedes ir aquí para conseguir el artefacto. El monasterio está ubicado en el noreste del mapa. Puedes encontrarlo saltando desde el camino de piedra hacia la universidad hasta la ladera de abajo y caminando por el espacio verde. Entra al monasterio sin matar a los monjes que están dentro. Encuentra a Dean Leffery en la iglesia. Si recibes la misión de matar dragones en la taberna Thjorgard, ella te enseñará cómo convocar al dragón. Luego te dice que el artefacto fue robado a Yorwick. Erudito Su nombre se llama Ramnivar, accediste a ayudarla a recuperar el artefacto. El artefacto se almacena en el laboratorio de brujería allí, y también existe la tarea de encontrar la bola negra allí. Después de recuperarla para el decano, puedes ir a la guarida del dragón para matarlo. No mates a los académicos indiscriminadamente, de lo contrario es posible que no puedas completar la misión de matar dragones.

Sal de la iglesia hacia el patio y entra a otra habitación. Puedes ver a 4 monjes en la esquina. El artefacto se encuentra en el nicho de enfrente. Es fácil alejarlos. Primero ve al patio y ve a la parte trasera de la iglesia por la puerta lateral. Encuentra la escalera vertical y sube dos pisos para ver a los monjes que tocan campanas y tocan música. , puedes encontrar la escalera y subir a la cima. Hay 5 cuerdas para tocar la campana. El orden de toque es 1, 5, 2, 4, 3. Cuando los monjes de abajo escucharon la campana, fueron a la. lobby para orar. Baja y toma el artefacto de la pared y regresa con el Señor de Thjorgard. Obtendrás 6.000 monedas de oro.

Ubicación: Thronheim

La ciudad está dividida en varias áreas por varios muros enormes, todos conectados entre sí por pasadizos secretos. Encuentra la residencia del señor de la ciudad Kira. Al norte del mapa, aquí el señor de la ciudad parece desaprobar la lucha conjunta contra el enemigo. No tuvo más remedio que sacar al viejo sabio, lo que la hizo pensar en ello, pero tenía que hacer dos cosas por ella. La primera es que Honkies ha tenido cada vez más creyentes recientemente, y su poder es cada vez mayor, y es posible llevar a cabo acciones para subvertir el régimen. La tarea a realizar es ahuyentar a estos creyentes (no se puede matar). ); la segunda tarea se basa en Según los libros de historia, hay una carretera de montaña entre Thronheim y Thjorgard que puede viajar entre sí. Todo lo que hay que hacer es encontrar este camino para restablecer el comercio entre los dos países.

Si recibió la misión de entrega del mensaje, entréguele la carta y luego regrese y lleve el mensaje al Señor de Sturmford.

Primero habla con Allasan en la puerta noroeste sobre los Honkies. Ella dijo que el barquero del muelle también odiaba a los Honkies y cosas así. Corrió al muelle para hablar con el barquero y él prometió ayudar a enviarlos. creyentes a un lugar distante en el país, puede designar el destino para ser enviado a un lugar determinado, luego regresar a la ciudad para encontrar a los tres creyentes y engañarlos para que vayan al muelle respectivamente.

Hay tesoros que se pueden encontrar en el palacio del señor de la ciudad Kira. Entra por la entrada principal, gira a la derecha, sube las escaleras hasta el estudio. Puedes abrir la segunda estantería para encontrar la. Pasaje de la habitación secreta. Sube por la escalera vertical y camina hasta el final, consigue un cuchillo del cofre del tesoro. Encuentra a Ealusaid en las calles de la ciudad. Ella te pedirá que encuentres una bola negra. Escuché que el mago loco Robinssen en Yorwick tiene una. Después de obtenerla, podrás cambiarla con ella por 10,000 monedas de oro.

Esta misión es fácil de completar, sólo ten cuidado y acaba con los enemigos. Ve al sureste del mapa y entrarás en la zona de la carretera de montaña. Cuando te encuentres con enemigos, utiliza los caminos estrechos para retirarte y luchar para reducir el área de contacto con los enemigos. Cuando llegues al final y veas los árboles verdes, escucharás el sonido de la misión completada. En este momento, podrás regresar a la ciudad para informarle a la señora de la ciudad.

Ubicación: Yorwick

No hay ninguna vía fluvial para llegar a Yorwick. Solo puedes encontrar un pasaje a través del collado montañoso al noroeste de Thronheim (donde hay un pequeño lago). Después de llegar a esta área, camina por la costa para encontrar el Laboratorio del Mago. En la sala inicial hay un grupo de monstruos oculares. Después de limpiarlos, investiga el portal que está dentro y presiona los cristales de diferentes colores frente al portal. salta desde el portal a diferentes lugares en la sala de investigación. El mago loco Robinssen está en el salón oscuro con el conjunto de siete estrellas en el suroeste del mapa. Puedes aprender mucha información hablando con él y puedes comprar. ese conocimiento por 2.000 monedas de oro. En la parte noreste del mapa (un área con 4 habitaciones), puedes encontrar un portal en un gabinete en una habitación. Ingresa a la segunda habitación cerrada. Dentro hay una bola de cristal brillante. Cuando lo presionas, se escuchará un sonido. emitido, indicando que la tarea está completa, luego regresa al monasterio en Lindisfarne para encontrar al abad y conseguir 3.000 monedas de oro.

Ubicación: Thjorgard

La villa del señor de la ciudad está en el norte del mapa. Ingresa a la villa y ve al piso superior para encontrar al señor de la ciudad, Sven Forkbeard. dos tareas: una es encontrar el antiguo artefacto Thjorad, si cae en manos de los monjes de la abadía de Lindisfarne, debemos encontrar una manera de recuperarlo; la segunda es ir a la zona minera para investigar el motivo del cese; de producción allí. Puedes encontrar a un hombre llamado Snorri the Fist en la taberna de la ciudad y recibir de él una misión para matar dragones, pero antes de eso debes pasar por una prueba e ir al lugar misterioso (Sala de Entrenamiento) que mencionó. debemos volver con vida para recibir esta misión. Encuentra este lugar fuera de la ciudad y mata a los enemigos allí. No importa si no lo encuentras. También puedes conseguir la misión buscándolo más tarde.

Después de salir de la ciudad, dirígete al valle sureste para encontrar la zona minera. Entra y habla con el minero Gudrek. Él te guiará hasta una cueva con una grieta en el suelo. Sumérgete en el agua y sube a la orilla. Aquí hay una gran cantidad de monstruos que viven allí. Mata a todos los monstruos aquí uno por uno. Lucha hasta el centro del mapa para encontrar la puerta bloqueada. hacia abajo y use el interruptor para abrir la puerta de hierro al centro de la mina. La puerta de hierro a la izquierda. La puerta también se puede abrir. Baja y habla con otro minero y te pedirá que repares la máquina. Regresa a la ciudad y encuentra a Hjarrand Fixer en la residencia del suroeste. Dale 2000 monedas de oro y pídele que regrese a la mina. Encuéntralo al lado de la máquina en la parte superior de la mina, abre la máquina y encuentra el extractor de escoria roto. Luego, debes regresar a la ciudad para encontrar al comerciante de equipos de protección Gunnar para conseguir uno nuevo y luego regresar. e instalarlo en la máquina. Habla con Ketil, el líder del área minera, y descubre que hay rocas duras en el área minera que son difíciles de cruzar. Luego explora el laberinto oriental del mapa. Algunos túneles bloqueados por madera son inaccesibles. ábrelos, como disparar a los carros de la mina en la distancia. Se deslizará y abrirá las barras de madera; abre el grifo en la pared y el agua abrirá el canal; Encuentra el muro de piedra en la esquina noreste del mapa y rómpelo para rescatar al Hombre Alado que está dentro.

Ubicación: Frosgard

Aquí está nevando y el mundo de hielo está tan lejos como alcanza la vista. Debido a que los barcos congelados no son navegables en todas las estaciones, Sólo se puede llegar a él por carreteras de montaña en otros países.

Después de reunirse con el señor de la ciudad, le explicó la cuestión de unir a las seis tribus. Le dio dos tareas: una es destruir al muñeco de nieve que se come a los niños por la noche y la otra es encontrar una manera de romper el hielo. puerto para que el barco pueda salir del puerto. El muñeco de nieve está en el castillo del cielo en el noreste de la ciudad. Tiene que recorrer un camino de montaña largo y sinuoso. El señor de la ciudad recordó que el muñeco de nieve no se puede matar directamente y solo se puede eliminar mediante métodos indirectos.

Después de ingresar al castillo a través del portal, elimina los muñecos de nieve en el corredor y luego ve al salón principal para encontrar al Rey Muñeco de Nieve Yanmir. Su defensa mágica y física es muy alta, por lo que no podrás. mátalo con una dura pelea. Primero corre hacia el sureste del mapa y entra en el pasaje. Yanmir es demasiado grande para seguirlo. Hay una estantería en una habitación que se puede girar. Si tus habilidades de percepción son excelentes, puedes ver una luz roja. Ve un bloque de madera al final del puente, dispara al pilar rojo triangular de arriba en pedazos. Cuando Yanmir en el corredor superior llegue a esta posición, se caerá. El puente de madera se verá abrumado y finalmente se romperá. al abismo de abajo y nunca reencarnar. Responder El señor de la ciudad recibe 10.000 monedas de oro.

La tarea de limpiar el hielo es muy sencilla. Primero ve al noroeste de la ciudad y encuentra a una persona a la que le gustan los fuegos artificiales. Dijo que hizo un barril explosivo y lo escondió en el hielo al lado del. Muelle Si también te gustan los fuegos artificiales, puedes dispararles. Después de hablar con ellos, ve al final del pequeño puente en el muelle para encontrar el barril explosivo. Después de detonarlo, puedes completar la misión y pagarle al señor de la ciudad. 3.000 monedas de oro.

Hablando con el jefe del bar, mencionó que el vino que elaboraba no era popular localmente y esperaba ser favorecido por los forasteros, por lo que pidió llevar un poco de vino a la gente de Guberland para que lo probara. Si te gusta, puedes venir a comprar aquí. En el futuro, ve a la taberna Guberland para vender el vino y véndelo por 500 monedas de oro. Luego regresa con el jefe para pagar las cuentas y el jefe te dará el dinero.

Encuentra a Fenja en la ciudad. Si cumples con las condiciones, podrás recibir la tarea de cambiar tu trabajo de Crusader a Ranger. Hay dos opciones: una es encontrar el Arco Divino Everstrik, que. está en la mazmorra del Castillo Dook en Guberland; la segunda es encontrar una mazmorra secreta, que está en el collado occidental del mapa de Frosgard. Cada área tendrá un interruptor y una puerta. muchas trampas entre el interruptor y la puerta. Hay un hacha detrás de la puerta que se activa por un límite de tiempo. Lo que tienes que hacer es accionar el interruptor, esquivar todos los mecanismos, correr hacia la puerta, abrir la puerta y salir. dentro del plazo. Si las habilidades de percepción aprendidas por el jugador alcanzan un cierto nivel, pueden ver trampas rojas en el suelo y correr y saltar a través de ellas. Si hay espadas en la pared, pueden agacharse y caminar sobre ellas.

En este punto, la misión de unir a las seis tribus se ha completado. Aunque las tareas de las seis tribus no están restringidas en orden, según el nivel de los miembros del equipo, es mejor poner a Frosgard al final. Cuando se una la última tribu, se le indicará que los señores de la ciudad de todas las tribus. En dos semanas se celebró una reunión militar en Thronheim.

Próximo Capítulo: Enemigos Compartidos

La reunión militar se llevará a cabo en dos semanas. Primero, tomamos un bote hacia Drangheim. Tan pronto como entramos por la puerta de la ciudad, nos detuvieron. Era una mujer. El señor de la ciudad, Kira, lo envió, diciendo que los dos viejos enemigos, Sturmford y Drangheim, iban a la guerra nuevamente. Uno dijo que el otro había robado a sus prisioneros, y el otro dijo que el otro había destruido. Las defensas de su ciudad, junto con el profundo resentimiento, estalló una pelea. Por el bien de la situación general, debemos mediar con ellos. Primero debemos hablar con el señor de la ciudad de Drangheim y admitir que él fue el responsable del robo en la prisión. Él acepta negociar una tregua. Ve a Sturmford para hablar con el señor de la ciudad. Si aceptas la tarea de entregar el mensaje, puedes contarle sobre la actitud de Kira. Es mejor no decir la verdad. Elige la sonrisa de Her y obtén 2000 monedas de oro. Luego le contó la verdad sobre la destrucción de la defensa de la ciudad y finalmente aceptó una tregua, pero la negociación requería que alguien redactara un acuerdo.

Traslado de Drangheim y Guberland a Thronheim. Cuéntale el asunto a la señora de la ciudad, Kira. Ella comienza a redactar un acuerdo de negociación y espera uno (o dos) días para recibir el acuerdo. Las partes no confiaban entre sí y era mejor firmarlo en un país neutral, por lo que partieron hacia Sturmford y Drangheim para entregarles el acuerdo y acordaron que lo firmarían juntos en una reunión militar en Thronheim. Ciudad.

Finalmente tuvimos una reunión en Thronheim. En la reunión, un señor de la ciudad se jactó y no estuvo de acuerdo con todos. La señora de la ciudad, Kira, lo mató con su espada. En ese momento aparece Yrsa, la sabia del inicio del juego, y te pide ansiosamente que dejes todo lo que estás haciendo y completes lo que ella considera una tarea más importante: ir al lugar de reunión de Thjorgard para ganar todos los juegos y conseguir la final. premio. Dáselo a su hija Bikki en Thronheim. Después de decir que Forad, que no quería comisiones y no sería expulsado, dejó el equipo, pero ya no puede contratar a una tercera persona.

Para conseguir el premio, tienes que dirigirte a la zona de juego en las afueras de Guberland y ganar 5 juegos. Primero vaya a la carpa para comprar boletos al propietario del lugar y luego vaya a varios lugares para competir en eventos: pelea, fuerza, perseguir patos, jugar al ajedrez y adivinar la pelota (adivine el color de las 4 bolas en la fila superior, la bola adivinada arderá, solo 3 oportunidades). Luego ve al collado montañoso de Thjorgard en el noroeste de la ciudad. Hay otra área de juego. Hay más competencia de navegación que Guberland. Después de comenzar, ataca el barco con flechas o magia para que llegue primero al final. Siempre que ganes todos los juegos en las dos áreas de juego, escucharás el sonido de finalización de la tarea y obtendrás un juguete con forma de dragón como premio. Regresa a Thronheim y encuentra a una mujer llamada Bikki afuera de la puerta norte de la ciudad. Dale el premio que tienes en la mano y la misión se completará.

Cuando regresé a la sala de reuniones del Señor de la ciudad de Thronheim, descubrí que no todos los Señores de la ciudad estaban allí. Hablé con el guardia en la puerta y supe que era el tipo Forad quien dirigía la reunión. ejército a Yorwick para luchar. La situación era urgente, por lo que rápidamente abandonó el lado oeste de la ciudad y se dirigió al túnel de la montaña al norte. Cuando llegaron a Yorwick, vieron cadáveres por todas partes, las montañas y los ríos se tiñeron de rojo y todos los soldados de las seis tribus fueron asesinados. Un señor de la ciudad moribundo dijo que Forad era un traidor y llevó a todos a una trampa mortal. Se deben realizar las siguientes tareas: encontrar una manera de traer de vuelta a los muertos. Ve al cielo para interceder ante el Dios de la Muerte. Puedes elegir la forma de morir: saltar a un río, saltar desde un acantilado o ser asesinado por un enemigo. Después de la muerte, llegaron a un castillo en el cielo (el castillo que veían cada vez que jugaban Game Over). No querían que el anciano que custodiaba aquí les negara la entrada porque no tenían el Libro del Destino, así que. El grupo llegó al Pasaje Oscuro.

Hay un trozo de papel en la pared a la izquierda de la entrada. Bájalo y míralo. Nota que hay algunas palabras mayúsculas en él. Esta es la respuesta al siguiente acertijo. Baja por la escalera vertical y observa cuatro estatuas en el puente de cuatro secciones. Su orden es: esqueleto, alma en pena, mago, dios serpiente, alma en pena, mago, dios serpiente, esqueleto (1, 4, 3, 2, 4, 3, 2, 1), el puente trasero se conecta en la secuencia correcta para formar un paso hacia el orificio delantero. Desde la cueva oscura, hay un valle. Hay 4 estatuas de banshee en los senderos de las montañas circundantes. Ve hasta el final y presiona una estatua de cristal. La banshee lanzará magia en el camino de piedra. cueva oscura. Mata a un gran monstruo, atraviesa varias puertas hacia el bosque y mata a un gran monstruo verde. Hay rocas en la pared derecha que puedes empujar para encontrar un montón de equipos muy poderosos. Continúa por la cueva y perfora el hueco al final. Mata a los peces en el estanque y salta desde el pasaje submarino a una plataforma redonda, mata a los peces en el agua. La jaula de hierro desaparece. teletransportate al área de las dunas de arena. Hay 4 lados a su alrededor y 2 cristales. Lo que debes hacer aquí es ajustar los 4 espejos para refractar el rayo del pilar de cristal en el cristal rojo en la entrada del agujero. Una vez completado, se abrirán 6 puertas y un grupo de monstruos saldrá corriendo. Después de matarlos a todos, ingresa a la cueva con el cristal rojo. En la habitación interior, presione el interruptor en la pared. Hay 4 pedales rayados en el suelo. Píselos en el orden de 3, 1, 2 y 4. Los pedales se elevarán y saltarán al puente de hierro que se extiende. la pared. Después de pasar por la cueva, finalmente conocí a la anciana Igrid, pero ella se negó a entregarme el Libro del Destino. Para conseguirlo, tuvo que completar una tarea.

Para encontrar la piedra angular del orden, regresé al área de juego de Guberland desde el punto de teletransporte. Cada juego aquí tiene el mismo premio. Después de obtener 6 premios diferentes, ve al juego de adivinar bolas. Thorir cerca de la tienda para cambiarla por la Piedra del Orden. Luego toma un bote a la Isla de las Cenizas, ingresa a las ruinas de Verhoffin, ábrete camino hasta la habitación con el hexagrama en la puerta en el extremo más occidental del mapa, coloca la Piedra del Orden en el pequeño pilar cuadrado y luego consigue el Libro del Destino de la mesa de al lado.

Después de obtener el Libro del Destino, se suicidó nuevamente y llegó a la puerta del cielo. Esta vez el viejo guardián del cielo lo dejó entrar. La ciudad de Arslegard en el interior no era diferente de la tierra. , encontró a Hanndl que había perdido la lanza divina (es el anciano que custodia la puerta), y le prometió recuperarla. Encuentra el templo en el sur de la ciudad, ve al templo a través del portal interior y habla con Krohn, el gran dios del cielo. Él te ignorará. Había dos dioses parados junto a ellos. Primero hablaron con la diosa Fre y le preguntaron sobre la lanza divina perdida. Ella dijo que la lanza divina se la llevó un ejército hace 800 años y que actualmente está guardada en Thronheim, en el oeste del país. continente humano. Además, también dijo que había un grupo de creyentes en el mundo humano que adoraban a su mascota y respetaban a un pato como a un dios. La tarea que ella le dio fue ir al mundo humano y robar los ídolos de estos creyentes.

Ve de Arslegard a Thjorgard, luego toma un barco a Thronheim y encuentra una entrada a las ruinas (Inventa Storca) en la cuenca al noreste del mapa. En la sala de inicio, puedes ver al mago masacrando. los guardias. A través del corredor, puedes encontrar Orb of Linking en varias habitaciones, que es un elemento importante para establecer servicios de almacenamiento bancario. Encuentra una trampa en el piso de la habitación interior, empújala para abrirla y salta al estudio de abajo. Después de salir, hay tres puertas en un pasillo. Toma la puerta de la derecha para investigar la estantería y encontrar el interruptor. Abre la puerta secreta en el suelo y encuentra la lanza divina perdida Gungnir en el cielo desde la caja del tesoro negra del interior.

Ven a Guberland y encuentra el Templo de Honk en la cuenca noreste. Después de entrar, verás a dos creyentes persiguiendo patos allí. La pared frontal se puede abrir y puedes encontrar un buen equipo en el interior. Sube las escaleras y rodea el auditorio en el extremo derecho del mapa. Allí hay un sacerdote que está leyendo las Escrituras. El pato dorado en la plataforma de piedra detrás de él es el objetivo a robar. Aquí es mejor agarrar que robar. Antes de agarrar el pato dorado, primero debes considerar la ruta de escape, porque estos cultistas tienen una defensa muy alta y son casi imposibles de matar. El más cercano a la salida es el pasaje norte, pero tienes que pasar por un salón con muchos creyentes allí, por lo que se recomienda tomar el pasillo sur y dejar atrás rápidamente al sacerdote al principio. Casi no encontrarás enemigos a lo largo del camino. Los dos creyentes en la puerta pelearán. Los miembros del equipo pueden salir corriendo con solo unos pocos clics.

Suicidate de nuevo y ven al cielo, habla con Hanndl en la puerta de la ciudad y devuélvele la lanza divina, y consigue 40.000 monedas de oro. Regresa al templo y dale el pato dorado a la diosa Fre. A cambio, ella responderá 3 preguntas. Ella predijo que si en el futuro se resistía con éxito a los enemigos, las seis tribus vivirían juntas en este continente bajo el gobierno de una reina. Date la vuelta y habla con el Dios de la Muerte nuevamente, pidiéndole que resucite a todos los guerreros muertos, porque el resultado de la guerra ha sido escrito claramente en el Libro del Destino, y el Dios de la Muerte no tiene más remedio que hacerlo.