World of Warcraft Classic Server WLK Demon Nexus Dungeon Sharing Cómo luchar contra Demon Nexus
¿Cómo jugar la mazmorra Nexus en WLK en World of Warcraft Classic? Es posible que algunos jugadores aún no sepan cómo jugar la mazmorra Nexus en WLK en World of Warcraft Classic.
Compartiendo cómo jugar la mazmorra Demonic Nexus en World of Warcraft Classic Server
Introducción a la mazmorra:
La Demonic Nexus está ubicada en el centro de la Las Tierras Altas de Kaudala, en el noroeste de la Tundra Boreal, son la base de operaciones de la Legión del Dragón Azul. El Nexus de dificultad normal es otra mazmorra con la que los jugadores entran en contacto por primera vez cuando ponen un pie en Rasganorte.
Nivel requerido: 68
Nivel recomendado: 69-73
Buscando requisito de nivel de equipo: 69
Ubicación: Tundra Boreal p>
JEFE: Comandante Stobbed/Comandante Kruurg, Gran Magister Teresita, Anomarus, Tree Shaper Ormolok, Krisstrasa
p>En la esquina superior izquierda de la Tundra Boreal, puedes encontrar la zona cubierta de hielo. isla llamada Kaudala En medio del valle de Kaudala, encontrarás el Demonic Nexus, un palacio con un enorme poder mágico. Este es el hogar del dragón azul, y también está Malygos, el jefe final de la copia del equipo. Dentro del Nexo, lucharás contra los restos de la expedición de la Horda o la Alianza, según tu alineación, contra numerosas anomalías mágicas y monstruos infundidos con magia arcana, como monstruos de la grieta de energía arcana, ents, hombres de piedra y dragones. , Krisstrasa, fue encarcelada en medio del palacio.
El Demonic Nexus es una mazmorra que se extiende en todas direcciones. En la entrada, puedes elegir libremente tu punto de partida. Si comienzas por la derecha, primero pasarás por el Bosque de las Canciones y te encontrarás con el. Tree Shaper Ormolok Si comienzas desde la izquierda, primero atravesarás la Sala de Estasis y te encontrarás con el Comandante Stobbed/Comandante Kruurg. Una cosa es segura: debes derrotar a todos los demás jefes para entrar a la habitación donde está encarcelado Tail King Krisstrasa.
Comandante Stobbed/Comandante Kruurg
Mobs: comenzando desde la entrada de la mazmorra, si eliges la entrada más a la izquierda, puedes ingresar a una habitación circular. La habitación está llena de monstruos congelados. campamento opuesto (si estás en la alianza, verás soldados de la tribu; de lo contrario, verás soldados de la alianza, entre ellos, hay un pequeño BOSS que lidera el camino. La versión de la alianza es Dwarf Stowe, la versión de la Horda es. el orco Kruurg.
BOSS HP: 337.000, acompañado de dos mobs que pueden curar.
Habilidades especiales: Torbellino, 2 segundos para lanzar, unos 7.000 contra armadura de placas, muy doloroso. Cargar: carga aleatoriamente a un jugador para causar una cierta cantidad de daño. Duele golpear a un plebeyo. Miedo grupal.
Tácticas recomendadas: este BOSS es solo un mob en dificultad normal, pero es un BOSS en dificultad heroica. Los amigos que juegan en dificultad heroica por primera vez probablemente lo considerarán un mob, lo que atraerá. mucha atención Cuando la mafia piensa en A, resulta que se trata de un BOSS, que es fácil de matar. La forma de luchar es llevarlo a la entrada de esta sala después de encontrarse con este BOSS para evitar que el BOSS. enviando miedo grupal ADD a otros monstruos. Presta atención al antiterrorismo y evita el combate cuerpo a cuerpo, primero mata a dos mobs que aumentarán la sangre.
Logros: Ninguno.
Torre de la Gran Magister Therese
Mobs: sigue el pasaje hasta el final y verás salidas a la izquierda y a la derecha. Hay un BOSS en el medio de la habitación transparente en el. correcto, que es 2. Aquí solo hay alrededor de 3 oleadas de mobs de altos elfos que pueden ser asesinados.
El BOSS es un mago monja de tres series con un volumen de salud de 242.000 (los magos tienen muy poca salud).
Habilidades principales:
Bomba de fuego: Se utiliza sobre el objetivo y causa 2000-3000 de daño por fuego AOE cerca de él.
Frost Nova: Causa 3000 de daño por escarcha a todos y los congela durante 3 segundos.
Pozo de gravedad: El BOSS hace que todos sean ingrávidos y vuelen a su alrededor en el aire, causando más de 100 daños de sombra por segundo, unos 10 segundos.
Después de que la salud del BOSS alcance el 66% o el 33%, usará la habilidad de clonación para dividirla en tres formas diferentes: escarcha, fuego y arcano, cada una con aproximadamente 70.000 HP. El clon de fuego lanza Burn sobre un objetivo aleatorio; el clon de Frost lanza Blizzard, Ice Lance y Ice Bolt; el clon Arcane lanza Sheep Transformation y tiene una parada de tiempo de 2 segundos (aturdimiento).
Después de que mueran tres clones, el BOSS aparecerá desde el centro de la habitación. Después de dos clones, el BOSS caerá al suelo.
Tácticas recomendadas: Al clonar, se recomienda matar primero a Ice o Arcana. Ice causa un gran daño, y la transformación de arcana en oveja es muy molesta. Los clones de fuego generalmente se dejan matar al final. Estos tres clones tienen el control, pueden ser ovejas, débiles, etc. Parece que no hay nada más a qué prestarle atención, solo curar a todo el equipo y listo. Este BOSS no hace mucha lucha contra T.
Logro: [Personalidad dividida]: Mata a 3 de sus imágenes reflejadas en 5 segundos.
Tácticas recomendadas: tenga cuidado de no lastimarse accidentalmente Cuando las tres imágenes especulares tengan poca salud, suelte A. Además, Frost Clone actualmente tiene un error: no puede ser asesinada cuando lanza Blizzard, a menos que la interrumpan o el lanzamiento finalice, así que tenga cuidado al matarla.
Anomarus
Mobs: atraviesa un pasaje justo enfrente de la habitación del Gran Magister y llega a un área abierta. Ten en cuenta que los bordes del puente y la plataforma aquí están si no hay barandilla. , caerás y morirás. El dragón azul aquí está tratando de controlar el campo de energía generado por la grieta, y el BOSS No. 3 Anomarus es probablemente la fuente de energía que no pueden controlar. Habrá algunas bolas de rayos de fisura sobre las turbas en el camino, lo que causará daños a las personas cercanas. Generalmente, es necesario matarlos primero. Después de cruzar varios puentes y plataformas, llegamos a la gran plataforma donde estaba Anomarus.
Este BOSS se ve exactamente igual que el BOSS No. 2 en la Plataforma Magister, y el estilo de lucha también es similar.
Volumen sanguíneo BOSS: 430.000.
Habilidades principales:
Atracción Arcana: Aumenta en 2000 puntos el daño arcano recibido por el objetivo, con una duración de 10 segundos. Luz: Provoca una cierta cantidad de daño arcano al objetivo. Estas dos habilidades generalmente se ignoran.
Invocar Chaos Rift: El BOSS convocará una pequeña bola de luz. Esta pequeña bola de luz no se moverá y disparará rayos continuamente a los tres objetivos más cercanos a ella, con un alcance de 15 metros. La pequeña bola de luz convocará a algunos mobs para que lancen flechas arcanas, con poca salud y poco daño.
Rip Charge: El BOSS lo usará una vez cada 25% de su HP. Se reducirá de tamaño y se volverá inmune a todo daño. Convocará una pequeña bola de luz adicional y aumentará el alcance del rayo de todos. pequeñas bolas de luz hasta ilimitadas (no se puede evitar a través del ángulo de la cámara, etc.). Esta etapa dura 40 segundos o termina cuando todas las pequeñas bolas de luz mueren.
Tácticas recomendadas: Mata cada pequeña bola de luz que aparece y luego mata al BOSS. Pelea de estacas.
Logro: [Teoría del Caos]: Derrota a Anomarus sin matar ninguna pequeña bola de luz.
Tácticas recomendadas: en primer lugar, si quieres completar este logro, se recomienda eliminar todos los grupos de mobs que se pueden omitir frente al BOSS. En la batalla de BOSS, dado que el alcance del rayo de la pequeña bola de luz es generalmente de solo 15 yardas, el tanque puede arrastrar al BOSS y lanzarlo hacia atrás. Tenga en cuenta que el BOSS puede ser arrastrado lejos de su plataforma. Cuando el BOSS lanza Rift Charge, el alcance del rayo de todas las pequeñas bolas de luz se vuelve infinito. En este momento, el sanador debe prestar atención al aumento de salud del grupo para que dure 40 segundos. Al mismo tiempo, el DPS debe prestar atención a matar. los mobs liberados por las pequeñas bolas de luz. El rayo solo golpeará a las 3 personas más cercanas a él, por lo que si alguien no puede aguantar, puede dar un paso atrás y buscar a otra persona que lo apoye. Es mejor no pararse al frente para recibir tratamiento. (Para los llamados conceptos frontal y posterior, puede consultar el lanzamiento de Boiling Blood de Blood Boiling in the Black Temple). Hay mucha presión sobre el tratamiento en esta batalla. Si el DPS auxiliar tiene capacidad curativa, es mejor ayudar con el tratamiento. La supresión mágica del mago hará maravillas en esta batalla.
Tree Shaper Ormolock
Mobs: Bájate de la plataforma del BOSS No. 3 y camina hacia la izquierda. Entrarás en un mundo de cristales de hielo y las pequeñas flores se renovarán constantemente. en el suelo aquí (se ralentizará, solo suelta A), debes avanzar rápidamente. Después de entrar a esta habitación, gira a la izquierda en la primera intersección y luego entra. Verás al BOSS No. 4. Es un gigante de hielo.
VIT DEL JEFE: 430.000.
Habilidades principales:
Arrollar: Causa alrededor de 3500 de daño a los jugadores cercanos.
Reflejo del Hechizo: Refleja la magia, finaliza después de 4 reflejos.
Púa de cristal: varias cadenas de hielo irradiarán desde los pies del BOSS. Después de unos segundos, estas cadenas de hielo se desprenderán del suelo y se convertirán en una púa de cristal, que perforará a quienes estén sobre ellas. El jugador salta en el aire y causa 10,000 puntos de daño. El efecto de animación es obvio y fácil de ocultar.
Invoca una florecita: Invoca una florecita (de esas que ves en el camino).
Cuando el volumen de sangre del BOSS se reduce a menos del 20%, se enfurecerá y aumentará su daño físico en un 100%.
Tácticas recomendadas: ¡Los cerdos son los que no pueden evitar las púas de cristal! En la lucha con estacas de madera, en el sistema legal, ten cuidado de no suicidarte cuando refleja magia. Ayuda al sanador y cuida. La pequeña flor para evitar que la pequeña flor frenara al sanador. No pudo evitar las puntas de cristal y fue apuñalado hasta la muerte. Después del 20%, el tanque debe abrir una pared protectora, solo para estar seguro.
Logros: Ninguno
Kristasa
Mobs: Después de que BOSS No. 4 muera, puedes salir del agujero de hielo al lado de su plataforma después de limpiar. Los dos grupos de mobs, regresan al gran ataúd de hielo que viste cuando entraste por la puerta, que es el BOSS final. Puede que haya uno o dos dragones azules patrullando el área de combate, así que límpialos. Toca las 3 bolas de cristal en la sala del BOSS, y el BOSS se descongelará del ataúd de hielo y entrará en la batalla.
VIT DEL JEFE: 512.000.
Habilidades principales:
Frío extremo: Provoca DOT, reduciendo el movimiento, el ataque y la velocidad de lanzamiento. Se puede apilar infinitamente. La única forma de liberarlo es moviéndote (también puedes liberarlo saltando. Ahora yo, una persona a la que le gusta saltar cuando jala monstruos, rompo a llorar_)
Respiración de Cristal: Una habilidad que los dragones adultos generalmente tienen frente a ellos. Daño por escarcha y fuego en un rango en forma de cono (los magos deben entender lo que esto significa), causando DOT y reduciendo la velocidad de movimiento. El efecto mágico se puede eliminar.
Barrido de cola: Una habilidad de espalda que generalmente tienen los dragones adultos, que los derribará y causará una pequeña cantidad de daño.
Congelar: En realidad es un anillo de hielo, que congela a todos durante 10 segundos. Efectos mágicos.
El BOSS se enfurecerá si su volumen de sangre cae por debajo del 20%. Las habilidades de emergencia para la reducción y el tratamiento de daños a los tanques deben mantenerse en esta etapa tanto como sea posible.
Tácticas recomendadas: todos siguen moviéndose, DPS cuerpo a cuerpo en el lado del BOSS y los tanques saltan en su lugar. Después del 20%, abra la parte superior de la pared del escudo y una estaca de madera.
Logros: [Frío Extremo]: En la batalla con Krisstrasa, Frío Extremo nunca pudo acumular hasta 2 capas y la derrotó.
Tácticas recomendadas: este logro se calcula por separado. Si desea obtener el logro, hágalo usted mismo. Si otros acumulan más de 3 capas, no afectará su logro. La mayor resistencia es el anillo de hielo. Lo mejor es tener una profesión en el equipo que pueda resolver magia. De lo contrario, prepara insignias/flash/capa/transformación, etc.
Si hay un sacerdote en el equipo, todos pueden pararse cerca del vientre del dragón y el tanque seguirá saltando en su lugar. Cuando aparece el anillo de hielo, el sacerdote se dispersa inmediatamente.