¿Cuál debo elegir entre Guigu Bahuang?
Tamaño:
Valoración:
Plataforma:
Etiquetas:
Cuál debo elegir ? ¿Para cambiar mi vida en Guigu? El juego se lanzó oficialmente recientemente. Los jugadores encontrarán que los personajes tienen una variedad de entradas en el juego y los efectos adicionales de las diferentes entradas también son diferentes. Las entradas se dividen en diferentes calidades, como violeta, dorado y rojo, entre las cuales el rojo es la mejor calidad. Entonces, ¿qué tipo de entrada deberías elegir para cambiar tu vida? A continuación, echemos un vistazo al editor.
Selección y recomendación de entrada de Guigu Eight Wastes Against Heaven.
Cada vez que un jugador establece con éxito una fundación en el paraíso, habrá habilidades correspondientes entre las que podrá elegir. * * * Hay tres habilidades entre las que los jugadores pueden elegir, y los jugadores sólo pueden elegir una a la vez.
Se recomienda guardar antes de atravesar. Existe la posibilidad de que el avance falle y sea necesario comprobar la entrada.
El talento se puede dividir en talento innato y talento adquirido. Pero entre los talentos adquiridos, muchos de los talentos morados que se pueden seleccionar en el período básico son la introducción a xx y son los requisitos previos para los talentos posteriores. Por ejemplo, la introducción de la Espada Espiritual se ha dominado durante la etapa de cristalización. No es difícil especular que esta ruta eventualmente tendrá el talento rojo de la Grandeza de la Espada Espiritual.
Después del período de cristalización, este talento de nivel de entrada ya no aparece, o tal vez no lo usé.
Después de decidir inicialmente la dirección de la práctica, elegir primero el talento de nivel de entrada puede mejorar en gran medida las habilidades especiales. Por lo tanto, es mejor elegir el talento básico violeta para su primer cambio de destino en el período básico.
Algunos otros talentos morados también pueden tener posibilidad de avance. Al mismo tiempo, la aparición de talentos está relacionada con los atributos, y los talentos especializados correspondientes aparecerán sólo cuando las calificaciones correspondientes alcancen un cierto nivel.
Lista de todas las opciones de habilidades
Entrada morada:
Fantasma inteligente: Comprensión 50
Maestro del hambre: 7 drenajes de sangre.
Introducción al entrenamiento de fantasmas: 10% de probabilidad de convertir monstruos en unidades amigas (pueden existir hasta dos unidades al mismo tiempo).
Técnica secreta de lectura rápida: se necesitan 5 días para aprender el libro secreto (personalmente creo que es inútil)
Power Rain: cuando la cantidad de maná es inferior a 10, restaurará automáticamente 30 maná y se activará una vez por batalla.
Poder de agua: 10% de probabilidad de liberar columna de agua durante 5 segundos al atacar, causando 40 puntos de daño de atributo de agua por segundo (no hay límite en la cantidad de veces, debe activarse varias veces).
Pistacho: Límite de emociones 50
Celos: Haz 15 daños más a los enemigos que tienen amigos (parece que el equipo de producción pertenece al tercer grupo F).
Seguidor pequeño: consigue un seguidor extraño (tal vez una mascota, no lo sé, pruébalo tú mismo).
Aprovecha todo al máximo: Al consumir piedras espirituales, puedes añadir cierta cantidad de práctica (la proporción específica no está clara, pruébalo tú mismo).
Gilipollas: Velocidad de movimiento 15, siendo golpeado en la espalda 20 (lo que pasó el equipo de producción).
Introducción a Sword Spirit: trae una espada voladora y ataca automáticamente a los enemigos dentro de un rango de 500. Su atributo de raíz espiritual más alto es 100 de daño y cada ataque consume 3 puntos azules.
Energético: el límite superior de fuerza física es 50
Introducción a Blood Soul: puedes usar la habilidad de liberación de sangre cuando esté azul, y el consumo de sangre es 10 veces la cantidad azul original. .
Método de cultivo dual: la experiencia obtenida durante el cultivo dual aumenta en 30 y se obtiene un accesorio después del cultivo dual (reparación, el loco cultivo dual ha terminado).
Introducción a la magia negra: Al atacar, hay 5 posibilidades de controlar al objetivo y no poder atacar durante 10 segundos (no válido para jefes y dioses)
Introducción a la magia mental : distancia de ataque básico 10
Xiao Li Feijian: poder mental condensado en una espada voladora. Al atacar, la espada voladora ataca automáticamente a la unidad enemiga, causando 70 puntos de daño con la espada.
Combate cuerpo a cuerpo: una vez que la competencia sea exitosa, el grado de éxito aumentará considerablemente (hay un método de nomenclatura confuso)
Escudo de Bao Xiao: Escudo, ahí no hay nada que decir (algunos amigos dijeron que los ladrones son todos basura, toma tu propia decisión)
Potencia de fuego: 15 posibilidades de lanzar bolas de fuego a enemigos aleatorios al atacar, causando 70 puntos de daño por ignición.
Entrada de oro:
Si estás interesado: Dao Dian 30
Fairy Bones: A otras personas que practican la inmortalidad les gustarás más (no lo sé) qué atributos agregar, tal vez NPC envíe mejores accesorios y los pruebe usted mismo).
Vista: Hay 15 posibilidades de perder almas al matar a un enemigo, y cada recuperación tiene 1 maná (si te sientes mal, drogate).
Turbante Amarillo Shitian: Después de usar el avatar dos veces, se invocará automáticamente un Turbante Amarillo Hércules (atributos desconocidos, ataque desconocido, autoprueba).
Lao Zhuang: 1 punto de defensa por cada edad (¡trabaja duro para conseguir la Tortuga de los Diez Mil Años, cariño!)
Dos Espíritus* * *Estudiantes: Al liberar habilidades y poderes mágicos , hay una probabilidad de 25 de volver a hacerlo. Liberar, el daño se reduce en 70 (se puede activar varias veces).
Esencia del cielo y la tierra: cuando practiques en general, restaura algo de HP, MP y atención plena (prueba el efecto específico tú mismo, p.d.: habilidades de detección de grupos, rescate, elixir)
Caja de Espada de Polvo Rojo: Al causar 200 veces el daño, la próxima vez que liberes tu poder divino, puedes invocar la caja de espada y liberar 6 espadas para atacar automáticamente a las unidades enemigas durante 15 segundos (se activa una vez por batalla, el daño específico se auto- prueba).
Shuaipao: escapar con éxito hará que le gustes al enemigo (perdóname por no entender qué es esto)
Yao Xing y Chen Huan: mata a 25 enemigos en la unidad de batalla y libera la encarnación la próxima vez para cegar a los enemigos dentro de un rango de 350, con daño de rayo adicional que dura 15 segundos (se activa una vez por batalla, autoprueba de daño).
Regresar a una táctica: Después de 50 de daño, libera el avatar para generar un escudo, reduciendo 80 de daño durante 15 segundos (se activa una vez por batalla).
Entrada roja:
Metabolismo rápido: hay un 60 de probabilidad de tomar el elixir en 10 segundos, y puedes usarlo nuevamente después de recogerlo (60 de probabilidad de no tomar el elixir, bueno... siempre y cuando seas feliz)