Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Guía de juego de habilidades de Odín, prueba de coraje de World of Warcraft 7.1

Guía de juego de habilidades de Odín, prueba de coraje de World of Warcraft 7.1

En la experiencia de World of Warcraft, con la apertura del grupo de prueba de coraje, muchos jugadores están pensando en cómo usar el coraje para probar las habilidades de Odin. ¡Aprendamos sobre World of Warcraft 7.1 Valor y usemos el juego del espacio profundo para probar las habilidades de Odin!

P1

Heimdall

[Dancing Blade]

Heimdall lanza una espada encantada a un jugador aleatorio. Después de aterrizar, causa 468999. Puntos de daño físico. Luego, la espada comenzará a girar, causando 550.000 puntos de daño físico a todos los enemigos cercanos cada segundo.

[Cuerno del Coraje]

Causa 8.709.999 puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 15 metros, provocando shock a todos los jugadores, y 650.000 puntos de daño físico a los aliados en un radio de 5 metros.

[Contrato de Valargar]

Cuando la distancia entre Heimdall y Hea es inferior a 35 yardas, el daño que ambos reciben se reduce en un 99%.

[Regeneración]

Cuando el valor de salud se reduce al 25%, el lanzador será inmune a todo daño y comenzará a regenerarse, recuperando el 50% del valor máximo de salud para sí mismo. .

Derrotar a Heia y Heimdall interrumpe el lanzamiento del hechizo.

Heya

[Luz de expulsión]

Heya lanza magia sobre un jugador, lo que hace que brille después de 3 segundos y causa daño a todos los jugadores en un radio de 8 yardas. 1.674.999 daños santos.

[Escudo de Luz]

Hea lanza el poder de la luz a su escudo y lanza una onda de energía a un jugador aleatorio, causando 8.709.999 puntos de daño sagrado, compartido por todos los enemigos. en línea recta.

[Contrato de Valargar]

Cuando la distancia entre Heimdall y Hea es inferior a 35 yardas, el daño que ambos reciben se reduce en un 99%.

[Regeneración]

Cuando el valor de salud se reduce al 25%, el lanzador será inmune a todo daño y comenzará a regenerarse, recuperando el 50% del valor máximo de salud para sí mismo. .

Derrotar a Heia y Heimdall interrumpe el lanzamiento del hechizo.

Olshen

[Absorber Energía]

Odin activa las runas alrededor de la habitación y comienza a ganar energía. Después de 30 segundos, Odin alcanzará los 100 puntos de energía y lanzará Quasi-Blast.

[La aprobación de Dios]

Inflige 1.675.000 puntos de daño sagrado a todos los jugadores.

Por cada runa activada, el daño del nivel de Oleada Divina aumenta en un 200%.

[Varagg Runebringer]

Cuando Odin comience a absorber energía, cinco Varaag Runebringer se unirán a la batalla. Matar la runa Valarjar en la runa correspondiente desactivará esa runa, evitando que potencie la Explosión divina de Odin.

[Rune Shield]

Todo el daño recibido se reduce en un 99%. Mover el Rune Messenger de Varag a la runa correspondiente cancelará este efecto.

P2

Ancient Judgment

Heimdall y Hea entrarán a la arena uno tras otro para luchar con los jugadores.

Cuando su salud baje al 85%, saldrán de la arena hasta que sean convocados nuevamente.

[Contrato de Valajar]

Cuando la distancia entre Odin, Heimdall y Hea es inferior a 35 yardas, el daño recibido por los tres se reduce en un 99%.

Olshen

[Prueba de Odin]

Siempre que un ataque cuerpo a cuerpo golpea al mismo objetivo de forma consecutiva, la velocidad de ataque de Odin aumenta en un 8% y el efecto se puede acumular. .

[Light Gun]

Odin creó un arma de luz en las posiciones de varios jugadores, causando 1,674,999 de daño a los jugadores dentro de 8 yardas del punto de impacto.

Además, cada vez que se invoque una lanza, aparecerán cinco fragmentos brillantes.

El contacto con la Lanza de Luz la romperá.

[Fragmento]

La lanza de luz se hizo añicos, causando 259290 puntos de daño sagrado a todos los jugadores.

[Fragmento Resplandeciente]

Toca un fragmento para hacer que explote, aturdiendo al objetivo durante 3 segundos y causando 325.000 puntos de daño sagrado.

[Absorber Energía]

Odin activa las runas alrededor de la habitación y comienza a absorber energía. Después de 30 segundos, Odin alcanzará los 100 puntos de energía y lanzará Quasi-Blast.

[La aprobación de Dios]

Provoca 1.675.000 puntos de daño sagrado a todos los jugadores.

Por cada runa activada, el daño del nivel de Oleada Divina aumenta en un 200%.

[Varagg Runebringer]

Cuando Odin comience a absorber energía, cinco Varaag Runebringer se unirán a la batalla. Matar al Volga Rune Messenger en la runa correspondiente desactivará la runa, evitando que amplifique el impacto divino de Odin.

[Rune Shield]

Todo el daño recibido se reduce en un 99%. Mover el Rune Messenger de Varag a la runa correspondiente cancelará este efecto.

P3

Olshon

[Lanzamiento de lanza de trueno]

Causa 21.841.998 de daño físico al objetivo. Cuanto más lejos esté el objetivo de Odin, menor será el daño.

[Tormenta de Justicia]

Odin marca a cada jugador. Después de 5 segundos, un rayo cae sobre cada objetivo y causa 580219 de daño natural a todos los jugadores en un radio de 8 yardas del punto de impacto.

Además, invoca a un elemental de tormenta enojado.

[Elemento Tormenta Violenta]

Crea un vórtice eléctrico, causando 682.500 puntos de daño natural y derribando al jugador.

[Arc Storm]

Odin dispara periódicamente rayos a objetivos aleatorios, causando 327629 puntos de daño natural. El poder de ataque de la flecha aumentará gradualmente.

[Llama Purificadora]

Las llamas subterráneas brotan y los objetivos en el área afectada reciben 556.000 puntos de daño sagrado cada segundo. Permanecer en las llamas hará que este daño aumente.

P1

En P1, solo estaban Heimdall y Hea, y Odin estaba sentado en el trono viendo el espectáculo.

Empuja a los dos jefes a 35 metros de distancia.

Concéntrate en ataques cuerpo a cuerpo a mujeres y ataques de largo alcance a hombres (para evitar pérdidas de DPS cuerpo a cuerpo causadas por el Rincón del Coraje)

Las estaciones de tratamiento y remotas están ubicadas en el medio de las dos estaciones dispersas de BOSS para facilitar el intercambio del escudo de luz.

Presta mucha atención a la salud de los dos BOSS e intenta alcanzar el 25% al ​​mismo tiempo.

[Dancing Blade] El rango de vuelo de la espada se moverá en un área pequeña, solo evítala. No se pudo calcular la duración porque no había datos disponibles. El cuchillo arrojadizo anterior durará hasta que se apunte el siguiente cuchillo arrojadizo y luego desaparezca, por lo que siempre habrá un cuchillo arrojadizo en el campo.

[Ángulo del coraje] Hay un círculo con un radio de 15 yardas al pie del BOSS masculino. t y cuerpo a cuerpo salieron corriendo del círculo y todos se dispersaron 5 yardas.

[Escudo de luz] Hay una flecha blanca en la cabeza de la persona nombrada, y 6-7 personas están dispuestas para pararse en línea recta entre el BOSS y la flecha.

[Luz de Expulsión] Hay círculos obvios bajo los pies de la persona nombrada, solo evítalos.

[Wolga Rune Messenger] Las runas aparecen en las cabezas de cinco personas que aparecen aleatoriamente en el campo. Corre hacia el círculo de runas correspondiente y deja que el pequeño gángster lo encuentre solo.

Cada mob tiene un HP de alrededor de 760W y debe morir en la runa antes de irse. ¡Deja la runa para evitar el 99% del daño!

Los monstruos rúnicos comenzaron a nombrar nombres. Otros guerreros cuerpo a cuerpo no convocados que están remotamente cerca de los pies de la mujer a menudo liberarán su parte en este momento y es probable que convoquen a la persona nombrada por la mafia.

P2

Cuando los dos jefes alcancen el 25% de salud al mismo tiempo, dejarán el campo para Odin y entrarán en la segunda etapa.

[Absorber Energía] La habilidad de P1 para lanzar runas cada 30S sigue ahí. El método de procesamiento es el mismo que el de P1.

[Prueba de Odin] Cada vez que Odin alcanza la T actual, la velocidad de ataque aumentará en un 8%. Es necesario cambiar la T periódicamente para evitar que la presión arterial de la T sea demasiado alta. En el vídeo se cambian unas dos capas del T 17. Debido a la falta de respaldo de datos, es temporalmente imposible calcular el número más científico y razonable de capas T.

[Lanza de Luz] Espadas una a una. Puedes evitar daños evitando el vórtice caqui en el suelo.

Cinco [Fragmentos de Luz] aparecerán en el momento en que aparezca la espada. Debe esconderse. Si lo golpea, provocará piel con sangre y coma.

Después de reclutar siete grandes espadas, Odín lanzará [Break] para obligar a todas las grandes espadas en el campo a explotar inmediatamente.

Para evitar que el equipo fuera aniquilado, convocó una gran espada y tomamos la iniciativa de tocarla y hacerla explotar.

Cuando la espada haga estallar a todo el grupo, se perderá una pequeña cantidad de sangre y saltarán cinco fragmentos. Si lo golpea, causará directamente sangre en la piel + coma, así que asegúrese de evitarlo.

P3

Mantén la salud de Odin al 55% y entrará en P3.

[Llama Purificadora]]Odin lanzará una llama purificadora en el centro del campo, dejando solo una esquina para el jugador. La escena del incendio cambiará de posición periódicamente, por lo que debes salir corriendo de la escena del incendio lo antes posible.

[Tormenta de Justicia] Cuatro personas a la vez, con un círculo claro bajo sus pies, corren hacia la esquina y los ponen al borde en 5 segundos. Habrá viento donde termines, solo mantente alejado.

[Lanza de Zhu Lei] Odin apuñalará periódicamente al T actual con una lanza para cambiar la burla. Cuanto más corre, menos daño causa.

[Tormenta de arco] no se puede evitar, así que utiliza un cepillo para solucionarlo. Este es un mecanismo de explosión suave y el daño eléctrico será cada vez mayor. Antes de que todo el grupo sea electrocutado, si Odin no alcanza el 10% de su salud, se producirá GG.

Lo anterior es la guía de juego para las habilidades de Odin en World of Warcraft 7.1 Test of Courage. ¡Espero que sea útil para los jugadores!

La legión de clientes del servidor nacional de World of Warcraft (WOW) llega nuevamente a la versión 7.15.