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Rayman 4: guía del juego Rabbids

1. Categorías de trabajo:

1. A los conejos les gusta el jugo de zanahoria

Método: Mueve la dirección del ratón. Luego presione la barra espaciadora o el botón izquierdo del mouse para disparar jugo de zanahoria. (Nota. ¡¡No presione durante mucho tiempo, sino haga clic rápidamente, de lo contrario la fuerza no será suficiente--!!) Generalmente, la parte superior de las gafas del conejo se puede rociar sobre ellas. Espera hasta que los vasos estén completamente llenos y el conejo se derrumbe.

Condiciones de fallo: Si algún conejo llega al mostrador dentro del tiempo especificado, se considerará un fallo.

Experiencia: Esto es relativamente sencillo. Se recomienda controlar la dirección con el ratón. Utilice espacios para rociar. Si se rocía al conejo, estará erecto por un corto tiempo. Los requisitos no son demasiado exigentes. Sólo ten cuidado y mantén la distancia.

2. Los conejos tienen ritmos naturales

Método: usa las teclas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para controlar la dirección, y la barra espaciadora para presionar/encender la grabadora. Hay 4 colores de monstruos y hay 4 grabadoras. Si enciendes la grabadora correspondiente, los monstruos del mismo color bailarán. En este momento, usa la barra espaciadora para derribarlos. El nivel termina.

Condición de fallo: supera el tiempo especificado.

Experiencia: Esto también es muy sencillo. Tenga en cuenta que es mejor esperar hasta que se reúnan conejos del mismo color antes de encender la grabadora. Intenta conseguir que más martillos vuelen de un solo golpe. Si no hay un conejo bailando, sólo se puede aturdir. Además, si eres derribado por la maza del conejo, quedarás aturdido durante mucho tiempo. Presta más atención.

3. Los conejos no juegan al fútbol

Método: Mueve el ratón hacia arriba y hacia abajo y empieza a ejercer fuerza. Hay un tanque de energía animal tipo cohete. Cuanto más rápido se mueve hacia arriba y hacia abajo, más rápido se mueve el animal. La velocidad también es más rápida. Luego corre hacia la pelota. Presione el botón izquierdo. Vaya. ¡¡Un pobre conejo salió volando -_-!! Luego usa el ratón para controlar la pelota (en la dirección del conejo) y anotar. No hay puntos si es bloqueado por el conejo guardián.

Condiciones de falla: No exceder la puntuación prescrita

Experiencia: Es fácil levantarse y ejercer su fuerza. Mueve el ratón hacia arriba y hacia abajo tan fuerte como puedas. Generalmente se puede llenar. Luego echó al conejo. Entonces el conejo empezó a volar. En términos generales, cuanto más complicado sea el ángulo, mayor será la puntuación. Es decir, los dos puntos ciegos a la izquierda y a la derecha de la portería tienen las puntuaciones más altas. Tampoco es demasiado difícil. Es una lástima que haya que patear al conejito tres veces. . . . .

4. El conejo no da regalos

Método: Mueve el ratón hacia arriba y hacia abajo Cuanto más lleno esté el tanque de energía, más rápido será. Termina cuando llegas a la meta.

Condición de fallo: No se ha alcanzado el tiempo especificado.

Pensamientos: No hay mucho que decir. Mueve el ratón como un loco. CTRL izquierda y derecha también funciona. Pero sigue siendo ALTO hacer bailar locamente al ratón sobre la mesa. . .

5. Los conejos tienen ritmos naturales 2

Método: Igual que el 1, la única diferencia es que hay un conejo extra grande. . Es un poco como el monstruo de Onimu 3. .

Condición de fallo: supera el tiempo especificado.

Experiencia: Casi igual que 1. Solo presta atención para evitar el impacto del conejo grande. Que te derriben no es una broma.

6. Los conejos no pueden esquilar ovejas

Método: Controla las tijeras con el ratón y pulsa el botón izquierdo para esquilar las ovejas en el círculo. Hay un patrón de lana en la esquina superior izquierda y el número al lado representa la cantidad de lana que estás esquilando ahora. La hora se muestra a continuación. Termina en el tiempo 0.

Condición de falla: La cantidad especificada de lana no se corta en el tiempo especificado.

Experiencia: Aunque el tema es sobre no esquilar ovejas, lo que queremos esquilar es la oveja. Por el contrario, los dos conejos grandes del corral no se pueden esquilar, una vez esquiladas, la cantidad de lana se reducirá. reducirse, así que trate de evitarlos. No parece demasiado difícil. Presta más atención a los dos conejos que corren y el resto esquila como loco.

7. Los conejos no pueden volar

Método: mueve el mouse hacia arriba y hacia abajo para cargar y controlar la velocidad del auto. Luego, cuando llegue al final, el conejo saldrá volando y luego calculará la distancia recorrida. .

Condición de fallo: No volar lo suficientemente lejos.

Experiencia: Básicamente es una prueba que se basa en la fuerza de la mano y la muñeca, y no es difícil. Lo suficientemente rápido.

8: Los conejos no pueden volar 2

Método: mueve el mouse hacia arriba y hacia abajo para controlar la velocidad. Cuando el conejo llegue al final, el conejo saldrá volando, luego presiona. el botón izquierdo para detonar el cohete y finalmente calcular la distancia que vuela el conejo.

Condición de fallo: No volar lo suficientemente lejos.

Experiencia: Un poco más difícil que 1. Hay dos dificultades: una es que cargar es más difícil que 1, pero esto es secundario. El segundo es el momento de la detonación del cohete. Es suficiente para cargar hasta aproximadamente dos tercios del calibre del cohete. En cuanto al momento de la detonación del cohete. Al principio no lo entendí y el cohete siempre explotaba justo después de volar. Nunca vueles lo suficientemente lejos. Más tarde, descubrí que estaba bien detonar cuando la velocidad disminuyó después de volar y comenzó a caer. En cuanto a la operación específica, lo mejor es detonar rápidamente al final del vuelo horizontal en el aire. Solo practica 2 veces más. En cuanto a detonarlo tan pronto como salga volando, de todos modos no puede cumplir con los requisitos.

9: Los conejos no son buenos para caminar y detenerse

Método: use las teclas CTRL izquierda y derecha para controlar el caminar. Después de que el conejo grande se dé la vuelta, presione las teclas de dirección correspondientes para. aparecer. El conejo miró hacia atrás y siguió caminando. Repetidamente. Finalizar después de cruzar la línea de meta

Condiciones de falla: El conejo grande se dio la vuelta y presionó la tecla de dirección equivocada o no la presionó/no terminó de caminar dentro del tiempo especificado

Experiencia: Puedes subir y aprovechar el lomo del gran conejo. Cuando estés en el cuerpo, presiona CTRL hacia la izquierda y hacia la derecha. . Luego el conejo grande hará una cuenta regresiva 3 veces y mirará hacia atrás. Luego aparecen las teclas de dirección, lo cual es muy sencillo. Sólo tenga cuidado de no presionar el botón equivocado. En términos generales, cuanto más atrás dé, más teclas de dirección, lo que significa más tiempo. Por lo tanto, las teclas CTRL izquierda y derecha deben presionarse lo suficientemente rápido. Otra cosa a tener en cuenta es que el conejo no debe moverse hasta que se haya dado la vuelta por completo. De lo contrario, terminará inmediatamente. ¿En cuanto al momento del turno del conejo? Basta con mirar la luz verde directamente encima de él.

10: Los conejos son muy sensibles

Método: Mueve el ratón hasta la cabeza del conejo. Haga clic izquierdo para tocar. Finalmente, calcula la altura de la bolsa sobre la cabeza del conejo.

Condición de fallo: No se alcanza la altura estándar.

Pensamientos: Menuda broma. Pobre conejito. . . No hay mucho que decir. Loco clic izquierdo para golpear al conejito. Similar al martillo de rata en la espada Xuanyuan. . Si la frecuencia es rápida, la altura de la bolsa aumentará rápidamente.

11: El conejo no ordeña la vaca

Método: Mueve el ratón hacia arriba y hacia abajo para ordeñar la vaca. Pasa el nivel después de llenar 3 barriles.

Condición de falla: No se ordeñó suficiente leche dentro del tiempo especificado

Experiencia: También es un simple movimiento del mouse. Ser rápido, preciso y despiadado es la única clave.

12: El conejo no ordeña a la vaca 2

Método: Mismo. La diferencia es que después de apretar, simplemente presiona el botón izquierdo o el espacio al mismo tiempo

Condición de falla: la misma

Experiencia: la misma, si te da pereza presionar el botón , puedes mover el mouse al mismo tiempo. Mientras mantiene presionado el espacio.

13: El conejo rara vez abandona el nido

Método: Utilice el ratón para controlar la dirección y el botón izquierdo o el botón espaciador para controlar el golpeteo de la pala. 10 puntos por acertar uno. Drenar -5. Las puntuaciones se calculan después del tiempo indicado a continuación.

Condiciones de fallo: No hay suficientes puntos dentro del tiempo especificado

Experiencia: Cabe destacar que es mejor no disparar a conejos que estén lejos si no eres demasiado hábil . Es fácil quedarse corto. Y también hay que controlar la altura de la pala. La bofetada dará aproximadamente cuando la cabeza de la pala esté ligeramente más alta que las orejas del conejo. Si no estás seguro del acierto, es mejor no disparar. Si disparas corto, se te descontarán puntos.

14: El conejo rara vez sale del nido 2

Método: Mismo. Sin embargo, en este momento aparecerán dos tipos de conejos y cerdos. Golpear al cerdo -30 puntos.

Condición de falla: misma

Experiencia:. . Lo único que puedo decir es. . No le pegues al cerdo. . . Matar un conejo equivale a tres conejos menos. La ganancia supera la pérdida.

2. Categoría de operación de precisión:

1: Los conejos son crueles con los cerdos

Método: controle la dirección hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el teclado. . Está bien si el cerdo se transporta con éxito a la madre cerda. No se puede tocar ningún objeto en el medio

Condiciones de falla: No se envía la hora especificada o se tocan objetos en el camino.

Experiencia: Esto es relativamente difícil. Parece que caminar no es muy estable si sigues presionándolo. Es mejor ajustarlo hacia la izquierda y hacia la derecha tanto como sea posible. Puedes ver mi vídeo de la ruta.

2: Los conejos son crueles con los cerdos 2

Método: igual

Condiciones de falla: mismas

Experiencia: básicamente la ruta y el tiempo casi.

Deberías poder ver el vídeo de 1.

3: ¿El ritmo del conejo? (No traducido. 5555)

Método: Arriba hay un conejo y 4 partes de su cerebro. Dibuja salchichas, palitos, cabezas y ojos respectivamente. Desaparece después de unos segundos. Luego use el mouse para controlar la dirección. Haga clic izquierdo en la cabeza del conejo correspondiente a la parte superior izquierda donde se coloca el mensaje. Si presiona una tecla incorrecta más tarde, deberá presionarla nuevamente. Se otorgarán puntos por igualar.

Condición de fallo: No hay suficientes puntos dentro del tiempo especificado.

Experiencia: Esta prueba pone a prueba principalmente la memoria. No hay otra dificultad. Sólo tenga cuidado de no hacer clic mal más adelante. si puedes. Sería mejor jugar con GF. Así es.

4: Laberinto del Conejo

Método: Movimiento de control del ratón. Termina cuando llegas al final.

Condición de falla: No llegó al final dentro del tiempo especificado

Experiencia: Esto es relativamente simple. Tenga en cuenta que la sensibilidad del mouse no debe ser demasiado alta. Solo presta atención para evitar obstáculos. Es mucho más sencillo que transportar cerdos.

5: El conejo no tiene memoria

Método: Esta perspectiva es desde la perspectiva de la cámara. Hay un total de 4 conejos, que representan las 4 teclas de dirección respectivamente. Los conejos responden en secuencia. Simplemente presione las teclas correspondientes en secuencia. Tenga en cuenta que la batería en la esquina superior derecha es un límite de tiempo. Puntuación por pareja.

Condiciones de falla: Presione el botón incorrecto a mitad de camino o no hay suficientes puntos después de que se agote la batería.

Experiencia: Esta es otra pregunta que pone a prueba puramente la memoria. Nada difícil. Un proyecto recreativo con MM.

6: El conejo no tiene memoria 2

Método: igual, básicamente no hay diferencia

Condición de falla: igual

Experiencia: básicamente no diferencia la diferencia. Sólo recuérdalo bien.

7: El conejo no puede dormir tranquilo

Método: Usa el ratón para controlar la dirección. Evita 4 fantasmas.

Condición de fallo: ser tocado por un fantasma dentro del tiempo especificado.

Experiencia: Al principio, la velocidad del fantasma todavía era muy lenta. ¿Pero entonces? Cada vez es más rápido. Los requisitos para el uso combinado de manos y ojos son muy altos. Intenta no moverte tanto como para golpear la pared. (Las paredes también son fantasmas. Si las tocas, terminarás)

8: A los conejos les gusta llenarse el estómago

Método: usa el mouse para controlar la dirección de la cepillar. Mantenga presionado el botón izquierdo y comience a dibujar. Intenta dibujar lo más cerca posible de la forma original. Las puntuaciones se evalúan en función de la similitud entre la línea de presión y la forma original. Hay un límite de tiempo pero no se muestra.

Condición de falla: No hay suficientes puntos dentro del tiempo especificado

Experiencia: Esto es relativamente simple. Pero todo el mundo debería saber lo difícil que es dibujar con el ratón. Por qué. Parece fácil pero es difícil de hacer. Vi cómo la pintura se torcía. deprimido.

9: A los conejos les gusta llenarse el estómago 2

Método: igual

Condición de falla: igual

Experiencia: esto compara 1La dificultad ha mejorado mucho. Porque el patrón original desaparecerá. Pero volverá a aparecer de vez en cuando. Intenta dibujar basándose en tu propia memoria y sentimiento. Además, presionar mucho la línea es el camino a seguir.

10: El conejo no puede deslizarse

Método: Usa el ratón para controlar la dirección y la fuerza. La longitud de la flecha representa la fuerza. Luego deslízate. Finalmente, calcula la suma de las tres distancias al objetivo.

Condición de error: La longitud total excede la longitud especificada.

Experiencia: Decir la verdad. No se trata tanto de tecnología. Más bien depende de la suerte. Porque la ruta de la computadora es errática. Pero si ve que las rutas de la computadora están relativamente sesgadas. Considere moverse directamente hacia la diana. Utilice menos fuerza.

11: El conejo no puede deslizarse 2

Método: La diferencia con uno es deslizarse 2 veces. Calcula la última distancia desde el objetivo. También hay 2 pozos de hielo más y 2 vacas más. Si golpeas a una vaca, rebotará o será bloqueada. Si caes en un pozo de hielo, habrás TERMINADO.

Condiciones de falla: Las mismas pero también cayendo en un pozo de hielo

Experiencia: No te preocupes demasiado por la primera vez que te resbalas. Utilice tanta fuerza como sea posible. Si tienes suerte, puedes empujar dos computadoras al pozo de hielo. Luego intenta encontrar una manera de acercarte al objetivo en la segunda ronda.

12: Los conejos son buenos escuchando música

Método: Habrá una demostración cuando subas. Dirección del movimiento del ratón. Haga clic izquierdo en un conejito para acercarlo. Si se le solicita. Por ejemplo, señaló con el dedo hacia la derecha. Puedes hacer clic en el conejo a su derecha y luego mover el mouse en un rango pequeño con el botón izquierdo o la barra espaciadora para darle una boca al problemático conejo. Puntos de bonificación si lo aciertas correctamente. Las puntuaciones se cuentan después del tiempo final.

Condiciones de fallo: Golpear al conejo equivocado o puntos insuficientes en el tiempo especificado.

Experiencia: Pulsa rápidamente el conejito. Ocurrirán tres situaciones: Primero, no responde. SAL inmediatamente y haz clic en el conejo que está lejos de él. Porque significa que no hay conejos problemáticos cerca. Segundo: señalará con el dedo en una dirección. En este momento, suelte el botón izquierdo inmediatamente. Sigue la dirección que te indica. Es decir, apunta hacia la izquierda. Luego simplemente mata al conejo a su izquierda inmediatamente. La tercera forma, si tienes suerte, puedes hacer clic directamente en un conejo que ladra. ¿A qué estás esperando? Dale una gran bofetada en la boca. (En realidad, quiero fumarme al que delata ^^)

13: Los conejos no saben pastar

Método: Controla la dirección con el mouse. Mantenga presionado el botón izquierdo y seleccione el mismo animal. Los puntos de bonificación desaparecerán si tiene éxito.

Condición de fallo: No hay suficientes puntos dentro del tiempo especificado.

Experiencia: Es relativamente sencilla. Mantenga presionado el botón izquierdo para seleccionar el mismo animal continuamente. Hacer clic directamente y soltar solo hará que uno desaparezca. Los animales más idénticos se seleccionan sucesivamente. Se sumarán puntos. Entonces la clave es seleccionar tantos como sea posible a la vez. Pero no elijas el equivocado. Además, si crees que algunos animales son más molestos, puedes hacer clic directamente en ellos para eliminarlos.

14: Los conejos no necesitan extraerse los dientes (y no sé traducir...)

Método: Hay 4 dientes con agujeros en la pantalla . Los insectos saldrán del agujero, usa el mouse para controlar la dirección. Luego, mantenga presionado el botón izquierdo para agarrar el insecto y luego muévalo para sacarlo. Cada diente se pudrirá después de haber sido perforado dos veces por los insectos.

Condición de fracaso: algún diente está podrido dentro del tiempo especificado.

Experiencia: Buena vista y manos rápidas son la clave. Además, la mano debe apuntar al cuello del insecto antes de poder agarrarlo. Luego tíralo y estará bien. No hay nada difícil en ir más rápido.

15: El conejo no necesita extraer los dientes 2

Método: el mismo

Condiciones de fallo: las mismas. El tiempo estipulado es demasiado largo.

Experiencia: Igual que He Yi. No se darán más detalles.

3. Categoría Técnica:

1: Los conejos reaccionan lentamente

Método: Usa el ratón para controlar el movimiento del avión. Deja que la pelota llegue al punto final.

Condiciones de falla: No alcanzar el tiempo especificado o caer al hoyo.

Experiencia: Este es uno de los cuatro proyectos más difíciles de Lehman. . .

2: El conejo no es un avestruz

Método: Mueve el ratón hacia izquierda y derecha para controlar la dirección, apunta al Conejo Superman y pulsa el botón izquierdo para extender la mano. Tire hacia arriba y luego presione el botón izquierdo para tirarlo. Total ***10.

Condición de falla: 10 conejos no fueron rescatados dentro del tiempo especificado

Experiencia: Esto se debe principalmente a que el conejo corriendo es muy molesto. Intenta sacudirlo de lado a lado. Pero presta atención a la hora. Está bien incluso si lo atrapas. Mueva el ratón un poco más hacia la izquierda y hacia la derecha. Tíralo lejos. Todavía muy relajado.

3: A los conejos no les gusta que les disparen

Método: Mueve el ratón para mover la mira y haz clic izquierdo para lanzar. Gana puntos disparando al conejo en la diana. Si hay 2 obstáculos, no se obtendrán puntos si golpeas los obstáculos.

Condiciones de falla: Puntos insuficientes dentro del tiempo especificado.

Experiencia:; No hay mucho que decir. Lanza como el infierno. No hay límite en el número de selecciones. ¿Sigue siendo difícil?

4: Los conejos nunca cierran la puerta cuando van al baño

Método: Hay 4 baños en total. La puerta se abrirá inmediatamente. Utilice el ratón para controlar la dirección. Para moverse en un rango pequeño, haga clic izquierdo o barra espaciadora para cerrar la puerta.

Condición de fallo: Ser atacado por un conejo en el baño dentro del tiempo especificado.

Experiencia: Esta es una prueba de tu vista, porque la velocidad y frecuencia de apertura del inodoro irá aumentando con el tiempo. Por lo tanto, no se recomienda usar el botón izquierdo para cerrar la puerta y debes usar el botón de espacio para cerrar la puerta. Incluso si la puerta está completamente abierta.

También puedes cerrar la puerta cuando el conejo empiece a ladrar. Así que no entres demasiado en pánico. Pero no te concentres siempre en un solo lugar. Preste siempre atención a dónde está abierta la puerta.

5: El conejo nunca cierra la puerta cuando va al baño 2

Método: Se agrega un nuevo conejo caminando de un lado a otro. Si accidentalmente golpeas un espacio en él. OVER Inmediatamente

Condición de falla: atacado por un conejo en el baño o moviéndose dentro del tiempo especificado.

Experiencia: Se ha mejorado aún más la dificultad. Pero hay 1 como base. La dificultad todavía no es alta. Presta más atención al conejo que camina de un lado a otro y no será un gran problema pasar de nivel.

6: Los conejos no pueden jugar a los bolos.

Método: utiliza el ratón izquierdo y derecho para controlar la dirección. Luego empuje el mouse hacia adelante. Sal del barril. Los puntos se determinan en función del número de conejos derribados.

Condiciones de falla: Puntos insuficientes después de 2 tiradas de barril.

Experiencia: No seas demasiado erguido. Hay una diferencia de entre 10 y 15 grados. La fuerza debe ser suficiente. Puedes pasar de nivel dando 2 golpes. Incluso si no son 2 hits. Asegúrate también de que sea la primera vez. De lo contrario, la puntuación definitivamente no será suficiente.

7: Anatomía del Conejo

Método: Lo que surge es un conejo formado por ojos, boca, orejas y manos en el cuerpo. . Girará después de comenzar. Las luces se apagan después de detenerse. Luego las 4 partes del conejo se esparcen y la parte con luz roja indica la parte seleccionada. Mueva el mouse para mover la selección correspondiente. Puede rotar la pieza manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y girándolo en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Devuelva todas las piezas a su posición previa al apagado de las luces. Puntuación cuando se acabe el tiempo.

Condición de fracaso: Calificación insuficiente

Experiencia: Esto se debe al dominio limitado del inglés. Se desconocen los criterios de calificación. Todo lo que puedo decir es que intente acercarse lo más posible a la ubicación original según la memoria.

8: El conejo no puede hacer nada con la vaca.

Método: Gira el ratón en sentido contrario a las agujas del reloj para acumular energía. Cuando la vaca llegue al espacio vacío directamente en frente, presiona el botón izquierdo para tirarla. Calcular la distancia de vuelo.

Condición de falla: Distancia de vuelo insuficiente

Experiencia: Es hora de probar la velocidad y la fuerza de la muñeca nuevamente. Vamos, da la vuelta. . . . .

9: A los conejos no les gusta parpadear

Método: El ratón puede controlar la dirección. El clic izquierdo o el espacio son aceleración normal. Haz clic derecho para usar el ritmo para acelerar. Acércate al cerdo y presiona el botón izquierdo para agarrarlo. Luego vuela de regreso a la pocilga y tíralo. Todo terminará cuando atrapes a los 3 y los arrojes nuevamente al círculo.

Condiciones de falla: No capturar los 3 cerdos dentro del tiempo especificado.

Experiencia: Esto también es muy sencillo. Porque la posición del cerdo está fija en varios lugares. Primero, encima de las grandes rocas del mar. Luego está el sendero de montaña y la cima de la montaña en el lado opuesto. También aparecerá en las playas del lado izquierdo y derecho. Finalmente, pronto aparecerá la playa de atrás. Ya que hay 5 tiempos. Básicamente no hay ningún problema en términos de tiempo.

10: A los conejos no les gusta parpadear 2

Método: aproximadamente igual que 1, con la adición de un conejo problemático. Solo después de que el conejo atrape al cerdo podrás hacer clic en el botón izquierdo para recuperar el cerdo.

Condición de fallo: 3 cerdos no fueron capturados en el tiempo especificado. O un cerdo es capturado por un conejo y devuelto al submarino.

Experiencia: Las posiciones de distribución de los cerdos siguen siendo las mismas. La clave es la aplicación de secuencia y ritmo. Mi proceso es atrapar primero al cerdo más lejano. Luego vuela de regreso con un ritmo. Tirar a la pocilga. Luego usa la raqueta para agarrar el segundo más cercano. Generalmente en la playa a la izquierda y a la derecha. Utilice inmediatamente la paleta para volar hacia atrás después de atraparlo. En este momento, el conejo debería haber atrapado al cerdo fuera del corral. Cógelo de inmediato. Luego, rápidamente tíralo nuevamente al círculo. Los últimos 2 tiempos atrapan al cerdo más cercano. Todavía debería haber suficiente tiempo.

11: Los conejos no pueden saltar

Método: Clic izquierdo o espacio para saltar. Si te golpea una cuerda para saltar (cadena), estarás TERMINADO. puntos por cada salto

Condiciones de fallo: No hay suficientes puntos después de ser golpeado por la cuerda de saltar.

Experiencia: La cadena no tarda en subir. Tenga cuidado de no separarse demasiado rápido. Cuando un conejo aparece repentinamente desde la parte superior o inferior de la pantalla, significa que la velocidad está a punto de acelerarse. No es gran cosa si tienes cuidado. Más simple.

12: El Conejo No Puede Saltar 2

Método: Clic izquierdo o espacio para saltar, gira el mouse en sentido antihorario para controlar la rotación de la cadena, y OVER cuando toca la cadena. . Se otorgan puntos por cada salto.

Condiciones de fallo: Puntos insuficientes tras ser golpeado por una cadena de hierro.

Experiencia: Esta vez la cadena está bajo tu control. Presta atención al ritmo. También es mejor usar la barra espaciadora para saltar. La dificultad es mucho mayor que uno. Sin embargo, las puntuaciones requeridas también se han reducido. Simplemente practica más y domina el ritmo. Puedes intentar hacer 2 vueltas tú solo primero para encontrar la sensación antes de saltar.

13. El conejo solo volará hacia abajo

Método: el rango de control del mouse es relativamente pequeño. El botón izquierdo acelera. El círculo amarillo es el siguiente círculo prescrito. Debe volar en orden. Se necesitan 5 segundos para volar incorrectamente o no volar (es decir, no aparece polvo).

Condiciones de falla: Caer al suelo o no volar dentro del tiempo especificado.

Experiencia: No es difícil. No sé si hay algún maestro que pueda seguir acelerando y volar hasta el final. No puedo hacerlo de todos modos. Jugar lenta y constantemente es la última palabra. Después de todo, se necesitan 5 segundos para cometer un error. Es mejor ajustar la altura correctamente que cometer errores.

4. Otras categorías:

1: Danza

Método: Hay 2 círculos alrededor de Rayman. Cuando llegue un conejo, pulsa el botón izquierdo o derecho correspondiente para ganar puntos. La luz blanca representa la perfección, la luz amarilla representa el promedio y la roja representa los errores.

Condición de falla: todos los espacios de progreso a continuación se vuelven rojos o no hay suficientes puntos después de que termina la canción.

Experiencia:. . . Este es muy simple. . . Cualquiera que haya jugado a Dancing Street debería poder manejarlo fácilmente. Tenga en cuenta que los conejos azules definitivamente aparecen en parejas y llegan a 2 círculos al mismo tiempo. Así que simplemente presione las teclas izquierda y derecha juntas.

2: Disparar

Método: Usa el ratón para controlar la dirección de la mira y haz clic izquierdo para lanzar el arma. Haz clic derecho para enviar una cadena con una mano, que puede atrapar al conejo que se acerca y tirarlo o bloquear los objetos lanzados por el enemigo. (El conejo con la olla de hierro no se puede atrapar al principio. Debes golpearlo con un arma hasta cierto punto antes de poder atraparlo). También puedes desviar los misiles del enemigo (también puedes usar una pala de cuero). Cuando no queden más viñetas, simplemente mueve el mouse fuera de la pantalla para llenarlas automáticamente. El patrón en forma de corazón de arriba representa puntos de salud. Se oscurece en uno después de recibir un ataque.

Condición de falla: todos los patrones en forma de corazón se atenúan.

Experiencia: Todo el mundo juega muchos FPS. Esto realmente no es difícil. Algunos puntos a tener en cuenta: al golpear el misil, debes esperar hasta que vuele directamente hacia la pantalla antes de golpearlo. De lo contrario será difícil acertar. Come tantos elementos como puedas en la pantalla. Cajas de medicinas, escopetas y balas continuas se pueden eliminar con una pala de cuero. Pero no golpees al que rompió el símbolo del empujador de cuero. La pala de cuero que se suelta después de ser golpeada caerá directamente al suelo.

3: Competición de montar cerdos

Método: Sigue pulsando el botón izquierdo para acelerar normalmente. Haga clic derecho para utilizar la aceleración de ritmo limitada.

Condiciones de fracaso: No completar la carrera especificada en el tiempo especificado.

Pensamientos: Oye. . Después de jugar muchos juegos de carreras, este es mi pequeño CASO. Hay algunas cosas a tener en cuenta: Debes usar una raqueta cuando recién estás comenzando. De lo contrario, nos quedaremos muy atrás. Es probable que haya atajos en cada curva de la pista que la computadora no tomará. Observar atentamente puede ahorrar mucho tiempo. Los cerdos se detendrán cuando los golpeen con fuerza. Hay que golpearlo con una paleta para moverse.