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¿Cómo finalizar la victoria en Warcraft 3 The Frozen Throne?

Experiencia personal:

Debes tener una buena mentalidad

Debes tener algunos conocimientos operativos básicos

Luchar contra los monstruos de la jungla también es una parte del desarrollo Un método... trata de no provocar demasiados enemigos tanto como sea posible... la batalla de la rueda es demasiado... no puedes darte el lujo de ser herido...

Cuatro períodos importantes. en la etapa inicial... conserva tus fuerzas tanto como sea posible... Esperando el estallido en el mediano plazo... Intenta no morir en la jungla como unidad... En la etapa inicial... cada unidad es importante

Los soldados con sangre muerta en la jungla... pueden pasar al agente médico en la tienda Ven a restaurar... lleno de vitalidad

Selección de chasis.. El primer sitio debe ser adecuado para el desarrollo... No tiene que ser poderoso... El desarrollo es lo más importante... Cualquiera con una gran capacidad de limpieza de la jungla Sí... la ruta de desarrollo es principalmente jungla.

Hay muchas direcciones de desarrollo: 1: Desarrollo tecnológico (mejorar las capacidades de combate de las tropas) 2: Desarrollo del héroe (da bastante miedo cuando el nivel de combate auxiliar del héroe aumenta) ) 3: Milagro oriental (tiene la mejor aura de 6 imágenes completas avanzadas) 4: Este también es un tipo de jugador descubierto por ellos mismos... ese es el aura sedienta de sangre (es decir, la persona viva sigue comiendo libros y la persona viva alcanza el nivel 65 para aprender habilidades Halo sediento de sangre)

A continuación se presentan varios sitios especiales:

1: Iron Armored Battalion: la armadura sagrada del Ironclad Battalion... puede ser atacada por el caos... puede ser muy buena. Es un buen frente. Escudo humano de fila que puede defenderse contra cualquier ataque (excepto el caos)

2: Naga Siren: Tiene múltiples ataques... puede atacar a múltiples unidades al mismo tiempo... y es un ataque mágico. .Puede contener a la mayoría de las unidades blindadas pesadas... Las unidades blindadas pesadas son en su mayoría cuerpo a cuerpo... pero son fácilmente restringidas por unidades inmunes mágicas (los ataques mágicos no pueden atacar a unidades inmunes mágicas)...

3: Gigante Marino : Tiene una súper velocidad de ataque... y un increíble poder de ataque... el único inconveniente es que es demasiado frágil y tiene muy poca salud... pero tengo que decir que en combate singular... el Gigante Marino puede ser Se dice que es básicamente invencible... Debido al alto ataque, tengo miedo del halo de espinas (borrado por mi propio daño)...

4: Árbol antiguo del conocimiento o jaula de pájaros: comúnmente conocido. como "Double Bird"... se puede realizar El fusionado... se convierte en un dragón de hielo más poderoso... una unidad muy flexible con un tamaño de colisión muy pequeño... fácil de apilar... una buena salida de backline. .. y también la némesis de los robots... .

5: Robot: Sin lugar a dudas... En términos de velocidad de ataque, está por encima de los arqueros... En términos de ataque, está por encima de los arqueros... En términos de alcance, supera la torre de defensa... El rey es el más lejano La unidad de alcance... El único inconveniente es que la velocidad de movimiento es demasiado lenta... la velocidad de vuelo del misil es demasiado lenta. .. Si tienes buena conciencia operativa... Tengo que decir que los robots son los asesinos más terroríficos...

6: Hombre invisible: Una unidad permanentemente invisible... puede venir hacia ti silenciosamente. ..puede simplemente suprimir robots...esencial para robar

7: Puerto Murloc (Este) o Puerto Murloc (Oeste): La abreviatura de "Hombre Piscis" es la misma que la de los dos pájaros... Tiene un tamaño muy pequeño para colisión... Habrá más personas luchando en el mismo tamaño de terreno que unidades normales 3. 4 veces...

8: Tierra Santa del Dragón: Tan pequeño como Piscis

9: Ghost Well: Él es de quien el rey habla más... después de que la unidad muera... se dividirá en unidades de un nivel más pequeñas que él... continúa luchando... si quieres. decir que es genial... a veces está regalando dinero... quieres decir que es basura... y puede hacer 1V3... Un chasis con gran potencial... ¡depende de la mentalidad del usuario! !

10: Oveja Auxiliar: Tiene la misma salud que un gigante marino... tiene el alcance de un arquero... tiene el ataque de una bestia... y es el único con habilidades de daño en todo el mapa Territorio... Habilidades como lluvia de meteoritos, tranquilidad, lluvia de fuego y magia silenciosa... pero siempre han sido impopulares... porque los requisitos para los jugadores son demasiado altos... es difícil comenzar ...pero tengo que admitir que juego bien. Definitivamente es el territorio más fuerte

11: Olvidado: La auténtica Corriente de los Esqueletos (comúnmente conocida como la táctica del mar humano...significa que hay más). gente...

.Miedo de disipar la magia)...Asesino aéreo...Para los expertos, si se usa bien, es un experto 1V3...Si se usa mal, será una pérdida de dinero a los ojos del enemigo...

12: Tauren o Señor: Las habilidades aplastantes del Minotauro y las habilidades de división del Señor deben decirse que son pesadillas para la mayoría de las unidades densas. Aquí es diferente del Señor... El Tauren tiene daño fijo. .El porcentaje de daño por muerte del Señor... a Adecuado para la etapa inicial... Uno es adecuado para la etapa tardía... Ya sea la etapa inicial o la etapa tardía... puede suprimir unidades densas (personas de Piscis. ..Tierra Santa del Dragón...Treants, etc.)

13: Arquero: Tiene el cuarto mayor alcance después de los robots, tanques y morteros...Velocidad de ataque súper alta...Tiene buen control mágico ...todo muy bien...Especialmente...cuando hay muchos arqueros...él puede golpearte...tú no puedes golpearlo

14: Carro: Clasificado 2º en alcance entre. reyes El tanque... daño de alcance... ataque súper alto... es una línea de fondo muy poderosa... la desventaja es... velocidad de movimiento lenta... velocidad de ataque lenta... tiene un alcance mínimo de 300. .. A pesar de esto... Creo que su existencia no afectará el espacio de salida de ninguna de tus unidades... También se puede retirar con anticipación... muy práctico

15: Mago: Tiene la habilidad más completa de todo el rey Habilidades de estado y habilidades activas... El auxiliar será un muy buen auxiliar... el enemigo del combate cuerpo a cuerpo...