Guía del modo Capitán JcJ de Mount and Blade 2
El modo Capitán es uno de los modos de juego en Mount and Blade 2 PVP. Es posible que muchas personas que estén expuestas a este modo en Mount and Blade 2 por primera vez no sepan cómo jugar a este modo. Compartirá contigo el modo capitán. La estrategia de juego y la guía de inicio son para tu referencia.
La fuerza del país en el juego de paseantes no es importante la mayor parte del tiempo (lo mismo ocurre con el equipo negro, después de todo, no se puede elegir el país), aunque Battania es realmente débil.
Tipos de armas
Caballería cuerpo a cuerpo
Caballería cuerpo a cuerpo y de carga: La primera prioridad es la lanza Kusait y la segunda es la caballería ligera imperial. La razón es muy. El mango largo se usa para liderar el ejército. El modo es demasiado poderoso, ya sea que se trate de un solo consumo de caballería, un pequeño soldado que pasa para limpiar la espada o incluso una batalla caótica, funciona bien. Los lanceros están muy estreñidos debido a la alta explosión de la IA y a las lanzas generalmente cortas, a menudo corren detrás de los soldados y de repente se dan la vuelta y los golpean con un cuchillo o un tiro, y mucho menos con una carga frontal. a menudo golpean a la caballería de cabeza, por lo que no pueden causar daño. Las lanzas ordinarias son demasiado metafísicas y hay demasiados factores como el tiempo, la velocidad y el rango de ataque.
Recomiendo personalmente a la caballería:
Caballería ligera imperial: lanza de doble filo, la prueba visual de IA de la caballería es muy alta, pero yo elijo la lanza de doble filo
Caballería de Vanguardia Valan Dia: Puedes elegir un escudo o una lanza. Es adecuado para esconder a los soldados cuando hay mucha gente. Es rápido y puede correr por la espalda o montar en reversa. Bajo, la armadura de caballería en el modo líder es básicamente papel. Si eliges una lanza, no tendrás escudo, por lo que si eres vanguardia o caballero depende de tu elección personal.
Guerreros a caballo de Badanian: No tengo otra opción. Personalmente, creo que la caballería es la más halagadora, así que no la elegiré si puedo.
Sturgia: Puedes elegir ambos, el número es el mismo, pero elijo más guardias porque son guapos y pueden empuñar un arma, y conocen el rifle largo Raider 230.
Kusait Lancer: La Espada Yanyue es realmente deliciosa.
Jinetes Beduinos Asalei: Hay mucha gente, y el camello + escudo pequeño pueden revertir efectivamente el arco. También puedes esconder a los soldados y regresar, pero necesitas cierta habilidad con la lanza. Los mamelucos pueden elegir lanzas, pero el papel de las lanzas a la hora de liderar el ejército es realmente importante.
Para jugar con caballería cuerpo a cuerpo, lo primero es no enviar tropas. Elegir caballería con menos gente y armadura gruesa parece muy fuerte. , pero ya sea un seto de caballería o tocar al enemigo con un arco andante es principalmente una cuestión de una o dos espadas debido a la aceleración.
Arqueros
Creo que el mapa es relativamente estrecho y el espacio para que juegue la caballería se reduce. Caerán rápidamente si son mordidos por la caballería cuerpo a cuerpo o si los arqueros les disparan salvajemente. Soldados, es difícil encontrar una posición para salir cuando se enfrentan a una batalla cuerpo a cuerpo. Es adecuado para aplastar el juego o romperlo; se usa para contener al enemigo cuando les gusta elegir bárbaros, guardias, lanceros de doble filo y berserkers. .
Otros países no tienen otra opción. Los nómadas y los arqueros montados de Kusait dependen de sus necesidades. Si los arqueros lideran las tropas y corren inmediatamente, elijan a los arqueros montados inmediatamente. Elige a los nómadas.
La infantería
Básicamente se puede dividir en soldados diversos, escudos de armas, jabalinas y soldados de dos manos.
Hay muchos soldados diversos con armadura delgada, por lo que son adecuados para estar al lado del escudo del arma o en los flancos. Salida, la capacidad frontal es débil. Si proteges a las tropas lo suficientemente bien, quedarán muchas tropas para capturar puntos al final del juego. si puedes, a excepción de los guerreros de Sturgian y los campesinos de Vlandia, estos dos soldados diversos pueden elegir dos manos, especialmente veinticinco personas con hoces y ganchos de dos manos para reclutar agricultores.
La función del arma y. El escudo es para llevar la línea y bloquear las flechas, y la mayoría de las veces se usa como un interruptor en las batallas en equipo. A veces depende de si puedes ganar. ¿Cómo va el equipo de Gun Shield? igual en todos los países.
Las funciones de la jabalina y el escudo del arma a menudo se superponen. Para el escudo del arma, elige la jabalina, y para la jabalina, elige la armadura o el escudo grande.
Las manos son los segadores. No es tan fuerte como se esperaba cuando se ataca desde el frente. Si quieres desempeñar su papel de manera efectiva, debes correr hacia adelante desde los flancos y rodear la espalda cuando veas el ataque. Posición del rifle del enemigo. Extiende la formación y dirige las tropas para distribuir uniformemente a los soldados. Si golpea el frente, las fuerzas amigas y los escudos enemigos bloquearán mucho daño.
Tengo que mencionar a Cusette aquí, dado que Cusette no tiene manos, una vez que sea cosechado por las manos del oponente, sus compañeros de equipo elegirán un montón de escudos de armas. El resultado, naturalmente, será si continuará siéndolo. Cosecha o juega con Cusette. Debes usar el guardaespaldas de Khan, que tiene una armadura alta. Puedes disparar flechas desde lejos y usar ambas manos cuando disparas de cerca. Por lo tanto, el escudo del arma y el guardaespaldas de Khan no deben estar demasiado lejos. atrás, no te consideres un arquero puro.
Arqueros
No juego mucho con arqueros, así que hablemos brevemente de ellos.
Los Arqueros de la Guardia, la Guardia del Khan y Fiona son Todos los soldados de alta protección pueden ser un poderoso arquero a distancia o cerca. Dependiendo de la situación, debes dejar de disparar y luchar en combate cuerpo a cuerpo.
Hay muchos arqueros variados, así que elige según la situación.
Luego está el tirador de Vlandia. Si puedes realizar la engorrosa operación, puedes probar este proceso:
Selecciona el escudo gigante de la ballesta, deja de disparar y encuentra al enemigo. o el arco y la flecha se disparan entre sí, dispara a voluntad, luego gira F2 para enfrentar al enemigo con el escudo detrás de ti, cambia la munición, después de cambiar, F2 mira al enemigo y dispara, y repite el proceso.
Mapa
No importa cuál sea el mapa, lo más importante es formar un equipo tanto como sea posible; de lo contrario, en la mayoría de los casos, otros te derrotarán y te expulsarán.
Desierto
La caballería tiene más espacio para jugar, pero el mapa estilo Asalei es el campo local de Kusait. Un arma y un escudo, cinco jinetes, un arma y un escudo, un guardaespaldas. o dos armas Puedes jugar con la caballería de cuatro escudos, porque necesitas un arma y un escudo para formar un grupo y defender puntos, así que debes tenerlos.
La infantería y los arcos deberían usar más AB, y la caballería debería usar más CB, eso es todo.
El que tiene el mayor estiramiento de cadera en esta imagen es Battania, seguido de Vlandia. Un jinete tira de la cadera y el otro arquero tira de la cadera. Además, la caballería de estos dos países no puede montar ni disparar.
Pradera
Es similar al desierto, pero hay muchos barrancos e intersecciones estrechas, lo cual es relativamente inadecuado para la caballería. Este mapa se puede jugar en todos los países porque la vista es. bloqueado por casas y tierras altas no está abierto, por lo que todavía depende de la ejecución de las tácticas (cuántos recién llegados hay).
Rain Castle
En esta imagen, me preocupa que mis compañeros de equipo no conozcan el camino desde casa hasta el punto C. Por ejemplo, Batania elige un montón de arcos de infantería y luego se va. a B para permitir que la caballería se disperse. Elige un guerrero a caballo para ejecutar A y luchar con la lanza Kusait y la caballería, y elige un soldado diverso para atacar directamente el punto B y luchar con otros. Está rodeado de muchos árboles y tiene una plataforma pequeña. Otros mapas todavía están demasiado abiertos. Puedes ejecutar caballería en ambos puntos AB, así que a lo que debes prestar atención es que cuando juegues con infantería y arcos, es mejor ir. a C y luego ir a B. También puedes caminar en grupo e ir a A para pararte en un terreno elevado y luego ir a B. Cuando juegues con caballería, busca oportunidades para matar gente. Eso es todo.
Ciudad
Si me dieran un Kuset en esta imagen, no querría pelear. Si Kuset quiere ganar, necesitará uno o dos grupos de infantería (un arma). y un escudo). Varios o dos lanzas y escudos) y luego tres, cuatro o cinco equipos de guardias personales de Khan y un equipo de caballería son opcionales. La mayoría de las veces, perderás si vas a B para luchar contra una ola, así que ve a A o C primero y deja que los guardias del Khan disparen. La infantería atraerá al enemigo dentro del campo de tiro de los guardias del Khan y la caballería y se ocultará. Los soldados los acosarán mientras preservan sus vidas. Durante las batallas en equipo, los guardias personales del Khan deberían actuar como manos. Algunos matarían personas y otros dispararían flechas para consumir las manos del enemigo. No mires el programa. La caballería ya no puede esconder tropas ni ocupar puntos, pero puede romper la formación enemiga tanto como sea posible durante las batallas en equipo. Si los compañeros de equipo eligen un montón de escudos de armas, existe una alta probabilidad de que el oponente los mate con ambas manos en esta ronda.
En esta imagen, Aselei se siente muy fuerte y el gran hacha del guardia es inexplicablemente fácil de usar. Los transeúntes de otros países sienten lo mismo, pero por supuesto el que tiene la entrepierna más grande es Kuset.