World of Warcraft: intercambio de experiencias en el campo de batalla con clasificación 4.3, ayuda a todos a alcanzar el nivel 2 en 2200 lo antes posible
He jugado 400 juegos con una valoración de 70, desde el S9 hasta ahora el S11. El nivel actual es 2360,13 Gadgetzan. Ganó el héroe de la segunda tribu. Debido a la locura por el PvP. Me gustaría compartir mi experiencia de calificación con usted.
1. Asegúrese de distinguir la diferencia entre calificación y arena inmediata. La clasificación es simplemente un campo de 10 contra 10. También viene con 45 segundos de resurrección y terreno amplio. Entonces el estilo de juego y la estrategia son diferentes. Mucha gente trata los ratings de manera casual como un campo de batalla aleatorio. Sin cuidado. No sigas instrucciones. El final garabateado. Si crees así, estás equivocado...
2. En términos de agrupar personas, hay cuatro puntos en agrupar personas. La calificación de prioridad más alta es 2000. Si no, simplemente configura el nivel de arena S11.33 2100 o 55 2200. Si tienes los dos primeros, entonces mira la habilidad personal, es decir, la habilidad uno a uno. Si la pelea comienza con éxito. Preste atención a la conciencia del campo de batalla de cada miembro, como los puntos de vigilancia. Robar algunos. Arrastra a la gente. Controlar a la gente. Fuego urgente. y técnicas. Lo mejor sería que hubiera un equipo fijo.
3. En términos de configuración, el S11 jugó alrededor de 50 juegos. Encontré algunos equipos difíciles (2200). Básicamente, existe 2DK, por lo que 2DK es imprescindible. Personalmente creo que la configuración ideal es 2dk, 1dz, 1fs, 1ss, 1Am 2nq/1nq/1sm. También hay tres profesiones para elegir (LR/YD/ZS). Además, la persona que custodia el domicilio deberá disponer de un micrófono. Informar asuntos urgentes. Y FS.SS es el centro. Puede ser un tratamiento de doble control o de triple control. Tiene que haber una buena comunicación. Un micrófono es imprescindible. Y ladrones. Segunda bandera de bomba de humo. Fuego urgente. Debes tener trigo para robar puntos.
4. La carrera por el mediocampo Gilneas/2200 Hay muy pocos equipos 1.2.7 es demasiado arriesgado. Si es consciente de la situación al realizar la cobertura, probablemente verá claramente el número de personas e inmediatamente retrocederá para protegerse de una persona. Por lo tanto, suele ser 2,8 o 1,9. La mayoría de ellos son 1,9 directos. Dada nuestra configuración, clara división del trabajo. Para magos y brujos, busque chamán/disciplina/o caballería. 2 tratamientos. El ladrón colocó un jinete de leche. El jinete de la leche es el alma de la clasificación. Potente capacidad para elevar la sangre. Un ladrón puede limitar eficazmente la salud de la caballería. Luego SS, AM, DOT ilimitado. 2DK pega FS o SS y pega AOE al mismo tiempo. En este momento, las líneas de sangre de todo el grupo del oponente disminuirán. Los ladrones y magos se dieron vuelta y lucharon. Si no puedes matarlo, usa bombas de humo. La otra parte no pudo levantar la sangre en absoluto. Control de intercambio de hechizos. El S11 no es tan bueno como el S10 y el S9. Generalmente se pueden combinar 2-3 DK ZS. Puedes golpearlo. Personalmente, creo que el cuchillo de cocina mágico es más fuerte. Especialmente ahora que las calificaciones son difíciles de conseguir. Hay muchos maestros. Si el centrocampista forma parte de un equipo de 55 goles o está compuesto por dos jugadores de 33, tendrá una gran ventaja.
5. Warsong/Twin Peaks La diferencia entre Twin Peaks y Warsong es que Twin Peaks puede salir directamente del cementerio. Es difícil regresar una vez que sale Zhan Song. Nada más es diferente.
Método de juego 1. Creo que es mejor para los ladrones tomar el BUFF violento y presionarlo en el medio campo, o puede ser LR. Porque DK.FS.SS.ZS son todos objetivos de fuego. Es fácil morir. La ira del ladrón y una bomba de humo matan a 1 o 2 personas y arrastran al jugador directamente a casa. Si el medio campo va bien, ve directamente a interceptar a Alemania. En términos generales, no habrá una gran disparidad entre los equipos. Así que intenta matar 1 o 2 leches y DPS tanto como sea posible. Luego, el jugador de la bandera golpeará directamente a una ola de jugadores de ajedrez sin tratamiento después del medio tiempo. Si no pueden derrotarlos, al menos podrán forzar sus habilidades. Si no puedes ponerte al día. No entrar en pánico. Simplemente golpea a la persona detrás de ti. Definitivamente mantendré el 3-4 los próximos dos. Mátalos. Guarda una ola de cementerios. Vuelve a matar a los ajedrecistas. Hablemos de ello aquí. Si el mediocampista muere, la Cumbre Gemela resucitará en los lados izquierdo y derecho del mapa. Si la familia del enemigo muere. resucitará en su propia casa.
Método de juego 2. Espera a que el BUFF alcance los 5 niveles o más. Es mejor dejar al jinete de la leche con un sello y un trato sagrado. Y la mano inicial se sitúa en la punta de la bandera. Las 8 personas restantes mataron directamente al jugador de ajedrez. Asigne sus respectivas habilidades de control de grupo a lo largo del camino. Las habilidades de control de multitudes son especialmente importantes al matar jugadores y apresurarse. La diferencia entre JJC y ratings está aquí. Diez personas tienen demasiadas habilidades de control de multitudes. Si se controla bien. Otros seguirán siendo controlados si envían un capítulo. Anillo de escarcha. Vesícula biliar rota.
La mente grita. Miedo grupal. Hungry Chill. Cómo abrirlo con buena distribución. Alguien debió haber sido acusado. Se romperá por la mitad. Entonces, después de liberar aproximadamente 3 habilidades de control de grupo, el pícaro puede matar directamente al abanderado con 2 bombas de humo. Si el oponente corre a casa primero, ve directamente a los cementerios izquierdo y derecho para luchar antes de ir a la casa del enemigo.
Estilo de juego 3. Dados los estilos de juego 1 y 2. El estilo 3 no se admite aquí. Lo principal aquí es liderar con una bandera para mirar el tiempo y conseguir la bandera sin pelear en el medio campo y otros aficionados. Una ola en el medio campo puede agotar las habilidades y el ritmo del oponente.
6. Arathi.
Estilo de juego 1. LR/YD vigilan la casa. Ladrón KD. Spell Shaman o combinación de tres tableros o 3v3 va a FM. Otros van a T y pasan tiempo aquí. Quiero decir que los ladrones deben prestar atención a la primera persona que abre SL. Sea optimista sobre la carrera. Muchos equipos acudirán directamente a los ladrones enemigos para luchar contra KD. No te enredes en este momento. Escápate y corre dos veces directamente para abrir SL. T y FM generalmente tienen aproximadamente la misma fuerza, solo depende de los detalles, al igual que Arathi y Gilneas. Asegúrate de gritar cuando veas a Thief y YD aparecer en el medio campo. Porque aparecen en el medio campo, significa que están vacíos o que una profesión distinta a LR está custodiando el punto. Esta es la oportunidad. ¡El ladrón arrastra la estación con decisión! ¡Ve a robar! Los hombres roban puntos a ciegas y con decisión. Si el QS es ciego y luego desaparece, espere hasta que el dolor desaparezca y luego deténgalo. Abre la bandera. Normalmente obtengo de 4 a 7 banderas cuando juego ALX.
Método de juego 2. Utiliza 1-2 personas para cortar la madera, o simplemente ve a FM dependiendo de cuántas personas haya, si hay más personas, ve directamente a planchar a 8 personas para ganar. . Una vez bajada la plancha. Puedes ir a KD inmediatamente. O ve a FM. Si obtienes tres puntos con éxito, excepto una persona de la familia, que está vigilando T2 y FM/KD, el resto de las personas están entre T y FM/KD. Esto permitirá refuerzos en cualquier momento.
Estilo de juego 3. En vista del estilo de juego 1.2... el estilo de juego 3 no es compatible aquí. No tomo el registro y KD directamente. O no tomes KD y cortes madera. También hay un cortocircuito NC. Si llegas a 2200, no te quedarás vacío por tanto tiempo. Si eres un equipo consciente, alguien definitivamente abandonará la batalla.
7. Tormenta.. Porque la tormenta golpea menos. Actualmente no existe una buena forma de jugar, básicamente 1.1.8 o 1.1.6.2.
8. Notas.
1. Lo mejor es preparar una bandera militar para cada persona. Muy práctico. Si te encantan las calificaciones, debes tenerlas.
2. Las piedras SS se vinculan mejor a DK. Arathi se puede dar a DZ porque DK puede ser ZF.
3. Por ejemplo, hay DK y magos que vienen al río Gilneas. Si pongo al mago, debo contrarrestar inmediatamente al mago Ice Ring DK. No dejes que controlen a nuestra gente y abran la bandera. En el centro del campo se izó la bandera. Los equipos con una fuerza comparable realmente sufrirían una gran pérdida. Es mejor mantener la curación y el DPS por separado. Además, la estación de tratamiento está siempre en la parte trasera. No hay necesidad de disciplina para sacrificar la vida por miedo.
4. El problema del fuego y la explosión rápidos. El equipo debe ser al menos 392 o superior.
5. Al menos 5 personas hablan.
6. Es miserable si el mago, las SS y el guerrero son reprimidos. Inmediatamente apoye y salte el círculo de destello de regreso al sanador. Además, puse DPS en el medio campo y MS llegó con DK de manera decisiva. Especialmente no lo uses al azar cuando los guerreros saltan.
7. Los tratamientos se complementan. Si el sanador muere, el mediocampista definitivamente perderá. Los tratamientos deben ser complementarios. Es necesario cambiar las macros para dispersarse entre sí. Se acuerda de antemano que los sacrificios de supresión y protección deben realizarse por separado. No le des demasiado peso. Y FS SS necesita más control. Aliviar el estrés del tratamiento.
8. Arrastra a la gente y ríndete. Cuando veo a alguien escapar de la batalla, tengo muchos pensamientos. Reténgalos el mayor tiempo posible. También cambie un DPS por un tratamiento. Cuando otros están cargando, el ladrón YD o LR puede limitar efectivamente al oponente a una leche. La mejor habilidad para la perforación del guerrero es el anillo de hielo del mago. y fatiga del grupo SS. La espada venenosa del ladrón. Cadena de hielo DK. En las circunstancias adecuadas, una persona puede frenar a la mayoría de las personas. Cuando nuestro lado se enfrenta, si 2 o 3 personas mueren mientras los dos lados se atacan entre sí con banderas, podemos rendirnos decisivamente sin resistir y morir con decisión. Vea cuántos segundos tarda en revivir.
9. En una misma situación tenemos muchas personas. No mates a una sola persona. Controlarlo. Distribuir bien. No lo golpees al azar. Aquí se distinguen fácilmente los equipos de gama alta y los equipos de gama baja.
10, y algunos detalles. No lo recuerdo.
Eso es todo. Les deseo a todos los amigos que aman calificar buenos resultados. Comparte y añade a tu experiencia.