Steel Frontline: Liberation 1944—Revisión de efectos musicales
Evaluación de efectos musicales
Los efectos musicales, como el alma de los juegos de disparos, se "muestran" completamente en este juego. Es irónico para mí. El primer gran "bit" es el lugar donde la coordinación del sonido está fuera de control y el sonido es fuerte. Por ejemplo, cuando los disparos son muy pequeños y el sonido cambia de fuerte a bajo, el avión pasa sobre este avión. ¿Es un helicóptero? El sonido siempre es muy fuerte. ¿No me voy? Lancemos granadas. La explosión no es tan fuerte como la del motor de un automóvil. En el camino al campo de entrenamiento en el automóvil, el autor se sorprendió tanto que salí del automóvil confundido y descubrí que básicamente no había antecedentes. música en el juego. Entonces nunca sabrás por la música cuándo eres el héroe. ¿Recuerdas que en los éxitos de taquilla la música aumentará y será muy poderosa en los momentos críticos? El propósito de este juego es tener música que te permita notar la diferencia. ¡¡¡Es tan real!!! ¡¡¡Había música en el campo de batalla en 1944, solo asesinatos y fuego de artillería!!! ¡¡¡Estoy siendo irónico!!! ¿Es real? El único punto brillante es la barra de voz, pero ¿esa obra maestra no tiene voz?
Evaluación de ventajas: toda la voz es correcta, esta es la única ventaja~
Evaluación de desventajas : El sonido está desafinado y el efecto es inexacto. Falta música, los efectos de sonido no son lo suficientemente fuertes y el sonido suele ser demasiado alto o demasiado bajo (tal vez sea un error).
Hermano, ¿de qué estás hablando? ¡¡¡Más fuerte!!!
Hermano, solo puedo escuchar ruidos, no órdenes
Uf, vaya ~ La obra de arte. está bien hecho. Sí~Estoy buscando algo que decir cuando no tengo nada que decir