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¿Cómo jugar a Duchang Zongzhan? Reglas de recompensa y jugabilidad de Duchang

"Duchang Zouzhang" es un juego que juegan cuatro personas con dos barajas de cartas en el condado de Duchang, ciudad de Jiujiang, provincia de Jiangxi. Las dos barajas de cartas se escalonan y se barajan primero. La persona que toma las cartas primero se llama banquero. Las dos personas que tocan las cartas por primera vez durante el tiempo de juego forman una alianza (si no hay cartas en el juego). , son los solteros del crupier, es decir, uno contra tres.), Otros dos hombres formaron otro grupo de aliados. Quien pierde sus cartas primero está aguas arriba. Si el jugador de cartas aguas arriba también pierde sus cartas, se llama Guan Shuang. Si uno de los oponentes del jugador ascendente pierde primero, el otro jugador falla y luego el jugador ascendente pierde, se llama pase. Si el jugador ascendente no tiene cartas cuando ambos oponentes han perdido o han robado todas las cartas, y el jugador ascendente aún no tiene cartas, se considerará empate y solo se otorgarán recompensas.

Robo de cartas:

El repartidor roba las cartas primero y, después de sacar 13 cartas en secuencia, toma otra carta y juega otra carta (reemplazándolas continuamente hasta que aparece el desordenado Reemplazar). las tarjetas con tarjetas dispuestas regularmente)

Tarjetas de recompensa:

2-10 (roja) y 2-10 (negra) tienen cada una cuatro tarjetas, que se denominan tarjetas ordinales. como tarjeta de secuencia.

J-A (rojo) y J-A (negro) también tienen cuatro cartas cada uno, que se llaman cartas de letras, o cartas de letras para abreviar.

Los cuatro reyes grandes y pequeños son comodines. El rey se puede utilizar como otras cartas rojas y el rey pequeño se puede utilizar como otras cartas negras.

Un *** son 108 cartas.

Cartas ordinales:

Tres cartas consecutivas del mismo palo se llaman escaleras, cuatro cartas del mismo palo se llaman kong, tres cartas del mismo palo se llaman kongzi y dos Las cartas del mismo palo se llaman kongzi. Las cartas se llaman pares.

Cartas del Alfabeto:

Tres cartas consecutivas del mismo palo se llaman escaleras, cuatro cartas del mismo palo se llaman kong, tres cartas del mismo palo se llaman kongzi y dos Las cartas del mismo palo se llaman kongzi. Las cartas se llaman pares.

Un kong se puede convertir en kong tocando una carta, un kong se puede usar como comodín (solo se permiten cartas del mismo color) y un kong se puede descartar después de tocar un par. (Si vuelves a robar esta carta, se convierte en un Kong).

Cartas Hu:

Mientras sigas reemplazándolas, n escaleras + m fichas + 1 par son comodines, y todos los pares también cuentan como comodines.

Y si hay

3n piezas talladas en la carta Hu, será n recompensa

n piezas puras de Kong serán 2n recompensa (sin contar las reyes grandes y pequeños) Si el kong extraído se trata como un comodín, se reducirán n recompensas)

n kongs serán recompensados ​​n (sin contar los reyes grandes y pequeños si el kong extraído). se trata como un comodín, entonces (menos n recompensas)

Gongs continuos +1 recompensa, como 3333 y 4444. Si no se tratan como comodines, se contarán 3 recompensas (sin contar las gongs tocados según los reyes grandes y pequeños)

Dos reyes pequeños valen 1 recompensa

Dos reyes grandes valen 1 recompensa

Tres reyes valen 2 recompensas

Recompensas de Four Kings 5

1 recompensa por fichas Hu de todos colores

Si no hay fichas Hu, no es una recompensa

Puntuación:

1. El jugador que gana primero es el jugador ascendente, y el jugador ascendente que sigue al perdedor cerrará el doble. Los jugadores ascendentes y ascendentes obtienen cada uno 2 puntos, y los demás jugadores restan 2 puntos cada uno.

2. Si el oponente del jugador ascendente hace trampa primero y luego el jugador ascendente vuelve a hacer trampa, el orden se cerrará. Los jugadores ascendentes y ascendentes obtendrán 1 punto cada uno, y los demás jugadores cada uno. restar 1 punto.

3. Si todos los demás jugadores tienen una baza, es un empate.

4 Si todas las cartas están robadas y el jugador de arriba no ha hecho ninguna baza, es un empate.

Cálculo de recompensa:

Si se otorgan n recompensas, se descontarán n puntos de los otros tres jugadores y el premiado obtendrá 3n puntos