Cómo usar activadores en el editor de World of Warcraft para permitir que los héroes usen habilidades
Unidad: evento de unidad genérico, luego cambie "Muerte" por "Comenzar a lanzar habilidad")
Eventos específicos de la unidad Eventos de unidades específicas
Unidades: eventos de unidades propiedad del jugador, eventos de unidades propias.
Equipo - Eventos de equipo genérico Eventos de equipo genérico
Unidad - La unidad ingresa al área Unidad ingresa al área
Unidad - La unidad abandona el área La unidad abandona el área.
Unidades - Las unidades dentro del rango Las unidades dentro del rango.
Vida útil de la unidad
Maná de la unidad
Entorno: Comparación de tipos de unidades (juicio del tipo de unidad)
Simplemente cambie a "Infantería" p> p>
O: Comparación de habilidades (juicio de habilidad)
Simplemente elimine "manipular cadáveres"
acción:Unidad: dar una orden para una determinada unidad (dejemos que la unidad ejecuta su comando apuntando a esta unidad).
Hay una unidad de mando atacando a la unidad.
(1) Cambia la "Unidad" anterior a "Función-Respuesta a evento-Unidad de activación"
(2) Cambia "Ataque" a (Necesitas encontrar las habilidades del héroe aquí Si se trata de una habilidad personalizada, primero averigüe cuál es la habilidad personalizada, para que también pueda emitir la habilidad personalizada).
(3) Cambie la última "unidad" a (elija una de las siguientes, la mejor.
Función-Respuesta al evento-La unidad de habilidad objetivo que se lanza)
Última unidad creada La última unidad creada.
Última unidad restaurada La última unidad restaurada.
Última unidad reemplazada Última unidad reemplazada.
La última mina de oro embrujada
Unidad de recogida seleccionada.
Una unidad seleccionada aleatoriamente del grupo de unidades.
Respuesta a incidentes: la unidad atacada completa la unidad atacante.
Respuesta al evento: unidad atacante La unidad que está atacando.
Respuesta a Incidentes - Unidades compradas por unidades compradoras.
Respuesta al evento - Cancelar estructura Cancelar edificio
Respuesta al evento - Unidades forjadas por Unidades forjadas.
Respuesta a incidentes-Estructura de edificio en construcción
Respuesta a incidentes-Estructura de construcción edificio terminado
Respuesta a incidentes-Atenuación
Respuesta a evento: muerta Unidad muerta
Respuesta al evento: unidad de entrada La unidad ingresó.
Respuesta a incidentes: Héroe manipulando objetos Héroe usando objetos
Respuesta a incidentes: Matando unidades Matando unidades
Respuesta a incidentes: Héroes aprendiendo Héroes aprendiendo
Respuesta al evento-Unidad de aprendizaje
Respuesta al evento-Actualización de héroe
Respuesta al evento-Unidad de carga Unidad de carga
Respuesta al evento-Unidad de comandos de unidades ordenadas.
Respuesta al evento-Propiedad-Cambiar unidad Cambiar la propiedad de la unidad.
Respuesta a incidentes: Héroe resucitado
Respuesta a incidentes: Héroe resucitado de Héroe resucitado
Respuesta a incidentes: Las unidades de ventas son unidades de ventas.
Respuesta al evento: Unidad vendida Venta de unidad completada.
Respuesta del evento: invocar unidades Invocar unidades completadas
Respuesta del evento: invocar unidades Invocar unidades
Respuesta del evento: la unidad objetivo que emitió la orden.
Reacción al evento: la unidad objetivo de la habilidad que se está lanzando es la unidad actualmente atacada por la habilidad.
Respuesta a incidentes - Unidad objetivo Unidad objetivo
Respuesta a incidentes - Unidad entrenada por la unidad de formación.
Respuesta a incidentes - La unidad enviada por la unidad de transporte.
Respuesta al evento: la unidad que dispara el gatillo.
Eso es todo.