Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Cómo usar activadores en el editor de World of Warcraft para permitir que los héroes usen habilidades

Cómo usar activadores en el editor de World of Warcraft para permitir que los héroes usen habilidades

Evento: elija uno de los siguientes para usar (preferiblemente un evento de la empresa.

Unidad: evento de unidad genérico, luego cambie "Muerte" por "Comenzar a lanzar habilidad")

Eventos específicos de la unidad Eventos de unidades específicas

Unidades: eventos de unidades propiedad del jugador, eventos de unidades propias.

Equipo - Eventos de equipo genérico Eventos de equipo genérico

Unidad - La unidad ingresa al área Unidad ingresa al área

Unidad - La unidad abandona el área La unidad abandona el área.

Unidades - Las unidades dentro del rango Las unidades dentro del rango.

Vida útil de la unidad

Maná de la unidad

Entorno: Comparación de tipos de unidades (juicio del tipo de unidad)

Simplemente cambie a "Infantería" p>

O: Comparación de habilidades (juicio de habilidad)

Simplemente elimine "manipular cadáveres"

acción:Unidad: dar una orden para una determinada unidad (dejemos que la unidad ejecuta su comando apuntando a esta unidad).

Hay una unidad de mando atacando a la unidad.

(1) Cambia la "Unidad" anterior a "Función-Respuesta a evento-Unidad de activación"

(2) Cambia "Ataque" a (Necesitas encontrar las habilidades del héroe aquí Si se trata de una habilidad personalizada, primero averigüe cuál es la habilidad personalizada, para que también pueda emitir la habilidad personalizada).

(3) Cambie la última "unidad" a (elija una de las siguientes, la mejor.

Función-Respuesta al evento-La unidad de habilidad objetivo que se lanza)

Última unidad creada La última unidad creada.

Última unidad restaurada La última unidad restaurada.

Última unidad reemplazada Última unidad reemplazada.

La última mina de oro embrujada

Unidad de recogida seleccionada.

Una unidad seleccionada aleatoriamente del grupo de unidades.

Respuesta a incidentes: la unidad atacada completa la unidad atacante.

Respuesta al evento: unidad atacante La unidad que está atacando.

Respuesta a Incidentes - Unidades compradas por unidades compradoras.

Respuesta al evento - Cancelar estructura Cancelar edificio

Respuesta al evento - Unidades forjadas por Unidades forjadas.

Respuesta a incidentes-Estructura de edificio en construcción

Respuesta a incidentes-Estructura de construcción edificio terminado

Respuesta a incidentes-Atenuación

Respuesta a evento: muerta Unidad muerta

Respuesta al evento: unidad de entrada La unidad ingresó.

Respuesta a incidentes: Héroe manipulando objetos Héroe usando objetos

Respuesta a incidentes: Matando unidades Matando unidades

Respuesta a incidentes: Héroes aprendiendo Héroes aprendiendo

Respuesta al evento-Unidad de aprendizaje

Respuesta al evento-Actualización de héroe

Respuesta al evento-Unidad de carga Unidad de carga

Respuesta al evento-Unidad de comandos de unidades ordenadas.

Respuesta al evento-Propiedad-Cambiar unidad Cambiar la propiedad de la unidad.

Respuesta a incidentes: Héroe resucitado

Respuesta a incidentes: Héroe resucitado de Héroe resucitado

Respuesta a incidentes: Las unidades de ventas son unidades de ventas.

Respuesta al evento: Unidad vendida Venta de unidad completada.

Respuesta del evento: invocar unidades Invocar unidades completadas

Respuesta del evento: invocar unidades Invocar unidades

Respuesta del evento: la unidad objetivo que emitió la orden.

Reacción al evento: la unidad objetivo de la habilidad que se está lanzando es la unidad actualmente atacada por la habilidad.

Respuesta a incidentes - Unidad objetivo Unidad objetivo

Respuesta a incidentes - Unidad entrenada por la unidad de formación.

Respuesta a incidentes - La unidad enviada por la unidad de transporte.

Respuesta al evento: la unidad que dispara el gatillo.

Eso es todo.