¿Qué legiones vale la pena cultivar?
Tipos de ataque: Guerreros Goblin, Artilleros Imperiales.
Tipo defensivo: Líder centauro, guerrero esqueleto, zombi, diablillo.
Tipo de asalto: Caballero Lobo.
Tipo Sagitario: Ballestero Imperial, Orco
Tipo de Magia: Gog.
Debe haber muchos nombres que todo el mundo conoce. Aunque es ligeramente inferior a otros cuerpos en términos de calificaciones, tiene un papel único en la practicidad y coordinación de habilidades. ¡Si les das buen uso te sorprenderás! Desde un punto de vista práctico, el editor le ofrece hoy las mejores recomendaciones de legiones calificadas del TOP5 13. ¡Echemos un vistazo!
Nº 1 Ballesteros Reales (16 personas)
Los Ballesteros Reales son un cuerpo de arqueros del castillo llano. Tienen una escala muy grande de 16 personas. Son lo que crecimos. con. Socio importante. La salida única violenta es la característica de los ballesteros, y el movimiento definitivo "Flecha explosiva" es una habilidad de salida extremadamente poderosa.
La habilidad pasiva del ballestero "Emoción" puede aumentar su propio ataque en 15, y el efecto se duplica en el estado de "moral alta". Puede usarse bien con el ejército de monjes.
La habilidad "Combo" permite que cada ataque tenga un 10% de posibilidades de disparar dos flechas seguidas. La segunda flecha causará un 50% de daño de ataque al objetivo. Puede activarse en un 100%. en el estado de "desaceleración". En este momento, es aún más poderoso cuando se combina con las habilidades de "desaceleración" del guardián de Deadwood y el líder centauro.
La habilidad pasiva "Dragon Slaying" aumenta enormemente el valor crítico cuando te enfrentas a un cuerpo de 1 o 4 personas. ¡Este efecto de habilidad permite a los ballesteros sufrir múltiples lesiones cuando se enfrentan a cuerpos grandes!
En conjunto, el Crossbow Soldier es una máquina de movimiento perpetuo de una sola persona con un fuerte poder explosivo. Puede ser muy eficaz como cuerpo de avance punto a punto en muchas batallas.
No. 2 Gog (9 personas):
Gog es un cuerpo de tamaño mediano del Hell Corps y el único cuerpo mágico entre las 13 calificaciones. Tiene grandes ventajas en alcance. y salida continua. El movimiento definitivo "Fire Demon Wall" tiene un efecto de daño de fuego continuo, que daña una vez cada dos segundos, y la cantidad de daño también es considerable.
El efecto "ardiente" de la habilidad "Llama explosiva" mejora aún más la capacidad de producción continua de Gege y puede desempeñar un papel más importante junto con Phoenix.
El efecto de bonificación de ataque de la habilidad pasiva "Habilidad de incineración" asegura el daño de Gog, lo que compensa la falta de calificaciones hasta cierto punto. Además, la habilidad "Llama explosiva" tiene la posibilidad de atacar a tres unidades, por lo que el efecto de alcance puede eliminar rápidamente varias unidades en la primera fila y también se mejora su practicidad.
La habilidad pasiva "Phantom of Fire" sirve para mejorar la esquiva y evitar daños, ¡lo que permite a Gog sobrevivir mejor en condiciones complejas del campo de batalla!
Little Devil No. 3 (9 personas):
El Little Devil es un cuerpo de defensa de tamaño mediano del Hell Corps. Es un cuerpo muy difícil para el enemigo. La capacidad de ataque del pequeño demonio tampoco es baja. La habilidad "golpe" permite aturdir al enemigo con cada ataque. Cuando se usa correctamente en el campo de batalla, tu oponente no puede defenderse.
La habilidad pasiva "Agilidad" proporciona al pequeño diablo una bonificación de velocidad de ataque, que puede ralentizar efectivamente la velocidad de ataque del enemigo con el efecto de la habilidad normal "Punch".
El efecto de "Impulso" es que es posible resucitarte con sangre. Mientras tu personaje sea bueno, puedes seguir amenazando al enemigo.
Además, la habilidad pasiva "Servant of Hell" aumentará la vida del pequeño demonio, ¡haciendo que cause grandes daños a las unidades enemigas de la primera fila! El cuerpo mágico con tiradores o producción violenta en la última fila puede hacer que la producción del cuerpo de la última fila sea mayor y consuma menos.
Cuarto Marines Imperiales (9 hombres):
Los Marines Imperiales son un grupo de asalto de tamaño mediano procedente del Castillo de las Llanuras. En comparación con otros grupos de ataque, los Marines Imperiales tienen un poder explosivo significativamente más débil y no tienen buenas habilidades de ataque a distancia, pero tienen altas capacidades defensivas y son un cuerpo capaz tanto de ataque como de defensa.
El movimiento definitivo del Artillero Imperial, "Formación de lanza", es una habilidad de control, lo que lo hace mucho mejor que otros grupos de ataque para controlar el campo de batalla frontal.
La habilidad pasiva "Armadura" proporciona ventajas de defensa y salud a los Marines Imperiales.
La habilidad pasiva "Dragon Slayer" consiste en aumentar la tasa de golpes críticos cuando se enfrenta a grupos pequeños, facilitando el combate punto a punto.
¡La habilidad pasiva "Inspirar" aumenta la velocidad de ataque y el efecto se duplica en el estado de "moral alta"! Parece que este es otro cuerpo que funciona bien con los monjes y puede usarse con los ballesteros.
En general, se trata de un cuerpo bien desarrollado y el control de la primera fila es considerable y práctico.
Zombie N°5 (9 personas):
Zombie es una legión defensiva de tamaño mediano procedente del cementerio de la muerte. Son un equipo que depende en gran medida de la colaboración. Si funcionan bien juntos, los resultados pueden ser sorprendentes.
El daño de este grupo en sí no es muy alto, y el daño del movimiento definitivo "Gas venenoso" no es alto, pero tiene una bonificación de daño adicional a los enemigos en estado de "sangrado".
Las habilidades pasivas del ejército zombie también son muy útiles. La habilidad "Infección" puede reducir el ataque del objetivo, haciendo posible luchar por más tiempo.
El efecto no dañino de la habilidad "Carrion Barrier" también mejora su capacidad para continuar luchando, especialmente cuando el enemigo está en un estado "desmoralizado". Por lo tanto, puedes llevar al Caballero de la Noche contigo cuando formes un equipo para aumentar el efecto de "moral baja".
Con la adición de habilidades pasivas, los cuerpos de zombies que no son muy fuertes pueden desempeñar un papel más importante con la cooperación de algunos cuerpos específicos. ¡Este tipo de efecto táctico está al siguiente nivel!
Por supuesto, cuando vas al campo de batalla, tienes que sacrificarte. La habilidad "Explosión" permite al ejército de zombis causar daño continuo a los enemigos en un área grande cuando muere, ¡y tiene una bonificación para los enemigos en estado de "sangrado"! Así que podemos traer algunos ejemplos más de unidades que pueden causar "sangrado" cuando se despliegan, como líderes centauros, pegasos con cuchillas, orcos, perros infernales de tres cabezas, etc.
De acuerdo con el tipo específico de problema, realice un desmontaje de pasos/causa y análisis de principios/expansión de contenido, etc.
Los pasos específicos son los siguientes:/Las principales razones de esta situación son...