Guía de World of Warcraft Classic Server Shadow Maze Dungeon Cómo ganar el Shadow Maze Dungeon
En el servidor clásico de World of Warcraft, los jefes de la mazmorra Shadow Maze incluyen al Embajador Helmer, el Instigador Blackart, el Maestro Vorpil y Momol. Cada jefe tiene sus propias habilidades y estilos de juego diferentes, los siguientes. es una introducción detallada a los métodos de lucha contra jefes y mazmorras.
Los primeros exiliados que fueron exiliados a Draenor descubrieron que la muerte era un final doloroso y desafortunado para la vida, por lo que los draenei escondieron a los muertos en la ciudad catacumba llamada Auchindoun. Esta es una maravilla arquitectónica con forma de laberinto ubicada debajo. el bosque de Terokkar.
Embajador Helmer
El Embajador Helmer es un poderoso sirviente demoníaco y acólito del dolor que se centra en el estudio del arte de la muerte. Nada le fascina más que la sangre de los mortales mezclada con miedo y desesperación. Los orcos viles del Laberinto de las Sombras ataron a Helmer, alimentándolo con un flujo constante de prisioneros, ayudando al demonio a cumplir la oscura voluntad de su maestro.
Habilidades del JEFE
Miedo: el embajador Helmer teme a todos los jugadores en un radio de 45 yardas, lo que hace que huyan durante 6 segundos.
Ácido corrosivo: el embajador Helmer rocía ácido a todos los jugadores frente a él, causando daño natural cada 3 segundos y reduciendo el valor de armadura del jugador en 3939 puntos durante 15 segundos.
Breve descripción de cómo jugar
El jefe en sí no es difícil Después del parche 2.3, los monstruos seguirán persiguiendo a los jugadores que estén asustados, así que mientras no haya OT, Incluso si el tanque está asustado, no lo hará. Se perderá el odio. Preste atención a las instrucciones del jefe y no permita que el ácido rocíe el grupo.
Será violento durante 3 minutos en modo héroe y es necesario salir lo antes posible.
La gran cantidad de mobs frente al jefe es bastante molesto. Después de eliminar a los mobs en la sala del jefe, el jefe será liberado de sus ataduras y luego el jefe dará vueltas. Elimina ligeramente el último grupo de mobs. Pon un poco de distancia entre tú y el jefe para evitar activar la pelea del jefe justo después de eliminar a los mobs.
Blackcat the Instigator
Cuando la Horda Orca invadió Azeroth por primera vez a través del Portal Oscuro, dos miembros del Consejo de la Sombra dirigieron su atención a Orc en el antiguo cementerio Draenei en Kington. Los inquietos fantasmas que deambulan por esta tierra son experimentos perfectos para que el brujo Blackcat perfeccione sus habilidades de control mental.
Habilidades de BOSS
Incitar al caos: el instigador Blackat incita a todos los jugadores al caos, lo que hace que se ataquen aleatoriamente entre sí durante 15 segundos.
Estampida de guerra: Blackcat the Instigator pisotea el suelo, causando daño físico a todos los jugadores en un radio de 20 yardas y derribándolos.
Cargar: Blackcat the Instigator carga contra un jugador, causándole daño físico y aturdiéndolo durante 2 segundos.
Breve descripción de cómo jugar
Todos los mobs en la sala del jefe deben ser eliminados. Activar al jefe también activará a todos los mobs supervivientes en la sala.
El ataque del jefe en sí es muy bajo. La dificultad radica en la habilidad de incitar al caos.
En primer lugar, esta habilidad eliminará el odio, lo que significa que después de cada incitación al caos, el tratamiento será particularmente fácil de interrumpir debido al aumento del volumen de sangre del equipo, así que asegúrese de prestar atención.
En segundo lugar, esta habilidad puede provocar desgaste fácilmente. Asegúrate de activar la habilidad de ráfaga con anticipación para evitar matar a tus compañeros de equipo.
El tanque puede tirar al jefe con la espalda contra la pared.
Maestro Vorpil
En los primeros días del desarrollo de la Horda, el Maestro Vorpil persuadió al brujo orco Gul'dan para que le permitiera investigar los secretos de Auchindoun, pero en secreto anhelaba para controlar el mundo. La energía de la esencia cósmica aterradoramente poderosa está en todas partes en Auchindoun.
Habilidades BOSS
Lluvia de flechas de sombras: Master Vorpil lanza flechas de magia oscura que causan daño de sombras a todos los jugadores en un radio de 30 yardas.
Contención de Sombras: Master Vorpil se teletransporta a su propia plataforma y convoca a todos los jugadores a su lado. Después de convocar a todos los jugadores, Master Vorpil invoca una lluvia de fuego que quema a todos los jugadores en la plataforma, causando daño por fuego cada segundo durante 6 segundos.
Destierro (Heroico): Master Vorpil destierra a un jugador, haciéndolo incapaz de moverse pero inmune a todo daño durante 8 segundos. Puede dispersarse.
Viajero del Vacío: cuando el Maestro Vorpil entra en la batalla, convocará 5 fisuras del Vacío y continuará convocando a Viajeros del Vacío durante toda la batalla, acercándose lentamente al Maestro Vorpil.
?Shadow Nova: cuando un viajero del vacío se acerca al Maestro Vorpil, explota y causa daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 40 yardas.
?Sombra aumentada: cuando un Viajero del Vacío explota con una Nova de las Sombras, cura al Maestro Vorpil y aumenta el daño de las Sombras que inflige el Maestro Vorpil durante 45 segundos.
Breve descripción del estilo de juego
Al eliminar los mobs, basta con no AGREGAR al jefe.
En primer lugar, hablemos de la habilidad de Contención de Sombras. Todos saben que deben mantenerse alejados del jefe lo antes posible después de ser teletransportados. Cabe señalar que deben usar "correr". " en lugar de "saltar"
El hombre gordo en el vacío convocado por el jefe no tiene mucha salud y usa principalmente el control. Si estás equipado, puedes probar todas las habilidades para correr.
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Momoul
?¿Cuando comenzó el Caos?, ?Hace mucho tiempo? Estas palabras no son suficientes para explicar cuánto tiempo es el origen de este elemento. Su existencia presagia pura destrucción. tiene un pensamiento y el mundo se desmoronará, fragmentado. Sólo un verdadero loco querría convocarlo. Quizás todavía sea demasiado tarde para desterrar a Momol antes de que entre por completo al reino exterior. - Sonic Boom libera una poderosa explosión de energía ultrasónica que impacta a los jugadores en un radio de 34 yardas, causando daño de Naturaleza y causando daño de Naturaleza adicional cada 3 segundos durante los siguientes 9 segundos. Los jugadores afectados por el boom sónico se ralentizan en 90. /p>
Momor's Touch: Momor toca a un jugador, lo que hace que el aire a su alrededor vibre con la energía de ondas sonoras, que dura 7 segundos y activa una atracción magnética que atrae a otros jugadores hacia este jugador. , se generará una onda de choque de energía que causará daño natural y silenciará a todos los jugadores en un radio de 20 yardas del jugador tocado durante 6 segundos.
Velocidad del sonido: Maul golpea a un jugador, causando arcanos. daño al objetivo actual.
Tormenta (heroico): Maul lanza rayos sónicos a todos los jugadores dentro de un radio de 25 yardas, causando daño de Naturaleza.
***Ming- Cuando. no hay jugadores dentro del alcance cuerpo a cuerpo de Momol, causará daño natural a todos los jugadores y aumentará el daño natural que reciben durante 45 segundos
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Breve descripción de cómo jugar
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El círculo rojo del jefe es relativamente grande, pero el alcance de ataque real no es tan grande como el círculo rojo, por lo que el tanque debe estar más cerca para evitar desencadenar los disparos y provocar que el grupo sea aniquilado. /p>
En el modo normal, Momol atrae a todos los jugadores a su lado; en el modo héroe, Momol atrae a los jugadores hacia la persona que está en contacto con Momol, y deben mantenerse alejados rápidamente para evitar ser atrapados. Regrese rápidamente para evitar desencadenar los disparos y provocar que el grupo sea aniquilado.
En el modo héroe, el jefe también tronará y asaltará, por lo que otras personas no deben ir más allá de los 25 metros del jefe, lo que significa que el área de campo disponible se ha reducido debido a la habilidad de explosión sónica. , los jugadores deben permanecer a 35 yardas del jefe y regresar rápidamente al rango de 25 yardas después de que termine el boom sónico.
A lo largo de la batalla, es necesario evitar el daño al máximo para evitar una presión de tratamiento excesiva, que reducirá el número de tropas con solo un combo. Mantenga la mente clara y un sentido de distancia relativamente confiable.