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¿Existe alguna salida para que los estudiantes de secundaria aprendan deportes electrónicos?

En primer lugar, los e-sports son muy diferentes de lo que solemos llamar "jugar". Los deportes electrónicos en sí son una industria completa, además de los jugadores profesionales con los que estamos más familiarizados, también incluye operaciones y planificación de eventos, árbitros, entrenadores, etc. Hay muchas oportunidades de empleo.

En segundo lugar, los salarios y beneficios de los puestos relacionados con los deportes electrónicos son bastante generosos. La propia industria de los deportes electrónicos tiene enormes puestos vacantes y la oferta de talento seguirá superando la demanda en el corto plazo. Según estadísticas incompletas, la brecha de talento actual llega a 260.000 personas, lo que limita en gran medida el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.