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¿Busca un informe de proyecto sobre un sistema de gestión de información estudiantil basado en Java?

Es un poco complicado, así que hagámoslo.

Informe de Propuesta de Tesis (Diseño) de Graduación Diseño e Implementación del Sistema de Gestión de Estudiantes

Nombre y número de estudiante, calificaciones académicas del instructor profesional Resumen de la propuesta) Contenido: 1. Antecedentes del desarrollo La gestión de la información de los estudiantes de la escuela es un vínculo extremadamente importante en la gestión académica de la escuela y es el núcleo y la base de toda la gestión escolar. En la actualidad, el nivel de gestión de archivos en las escuelas primarias y secundarias de mi país todavía está dominado por los soportes de papel. Este tipo de sabiduría ya no puede adaptarse al desarrollo de los tiempos porque desperdicia mucha mano de obra y recursos materiales. En la era de la información, este método de gestión tradicional será inevitablemente reemplazado por la gestión de la información basada en computadora. La alta tecnología de la sociedad de la información y la alta eficiencia de la economía mercantil han extendido la aplicación de las computadoras a todas las áreas de la vida económica y social. Los ordenadores se han convertido en un poderoso asistente en nuestro estudio y trabajo: hoy en día, el precio de los ordenadores es muy bajo, pero su rendimiento ha mejorado mucho. Se ha utilizado en muchos campos. Las principales razones por las que las computadoras son tan populares son las siguientes: en primer lugar, las computadoras pueden reemplazar a los humanos para completar muchas tareas complejas; en segundo lugar, las computadoras pueden ahorrar muchos recursos; en tercer lugar, las computadoras pueden mejorar en gran medida el trabajo de las personas; Eficiencia; cuarto, las computadoras pueden hacer que los archivos confidenciales sean más seguros, etc. Para adaptarse al fuerte sentido del tiempo de las personas en la sociedad moderna, el software del sistema de gestión del estado de los estudiantes brindará una gran comodidad a la enseñanza y al trabajo de oficina. A medida que las escuelas continúan expandiéndose, la cantidad de estudiantes aumenta dramáticamente y la cantidad de información sobre los estudiantes aumenta exponencialmente. 2. La importancia de la selección de temas A través del sistema de gestión de estudiantes se puede lograr una gestión estandarizada de la información, estadísticas científicas y consultas rápidas, reduciendo así la carga de trabajo de los gerentes. No hay duda de que la introducción eficaz de la gestión informática en la gestión académica escolar es de gran importancia para promover la mejora de los sistemas de gestión escolar y mejorar la calidad de la enseñanza y el nivel de funcionamiento de la escuela. tres. Contenido de investigación del sistema Las funciones que este sistema de gestión de información estudiantil debe completar incluyen principalmente: ● Entrada de información sobre el estado del estudiante, incluida información básica del estudiante, clases, cursos, calificaciones, etc. ●Consulta de información del estudiante, incluida información básica del estudiante, clases, cursos, calificaciones, etc. ●Modificar la información del estudiante. ●Ingreso de información de gestión de clases, incluida la configuración de clases, información de calificaciones, etc. ●Consulta de información de gestión de clases ●Modificación de información de gestión de clases ●Ingreso de información de cursos básicos de la escuela ●Modificación de información de cursos de escuelas.

● Configuración y modificación del currículo escolar ● Entrada de calificaciones de los estudiantes ● Modificación de la información de las calificaciones de los estudiantes ● Consulta de la información de los estudiantes ● Estadísticas de la información de los estudiantes. 4. Marco del proyecto de graduación (1) Método de diseño 1. Consulte información relevante para comprender la importancia de la investigación de este sistema. Puede buscar en línea o ir a la biblioteca para encontrar información relevante. 2. Comprender cómo y cómo funciona este sistema mediante la consulta de información. 3. Diseñar módulos funcionales generales y dibujar diagramas de módulos. 4. A través de una mayor comprensión, refine cada módulo funcional y piense con claridad en cada paso. Descubra cómo realizar cada paso y a qué se debe prestar atención. 5. Depurar el programa diseñado, descubrir los problemas existentes a través de la depuración y solucionarlos, para lograr el propósito de perfeccionar el sistema. 6. Finalmente, organice los registros de diseño en cada etapa y escriba un borrador de tesis. Herramientas de desarrollo Herramientas de desarrollo Herramientas de desarrollo Selección del lenguaje de diseño Las tecnologías de diseño disponibles son muy maduras en el diseño de dichos sistemas y hay muchas herramientas de desarrollo disponibles, como Visual C, Visual Basic, PowerBuilder, Dephi, Visual FoxPro, etc. Todas son buenas herramientas de desarrollo de bases de datos y herramientas de desarrollo visual. Son potentes, fáciles de desarrollar y tienen un ciclo de desarrollo corto. Todas son capaces de realizar esta tarea. Visual Basic es una programación estructurada de alto nivel visual, orientada a objetos y basada en eventos que se puede utilizar para desarrollar diversas aplicaciones en el entorno Windows. Es fácil de aprender, eficiente y potente, y se puede comparar con la herramienta de desarrollo profesional SDK de Windows. Los desarrolladores de programas no necesitan tener una base de programación C/C.

En el entorno Visual Basic, utilizando el mecanismo de programación basado en eventos, herramientas de diseño visual novedosas y fáciles de usar y utilizando las funciones de la interfaz de programación de aplicaciones (API) en Windows, así como la biblioteca de vínculos dinámicos (DLL ), intercambio dinámico de datos (DDE) y objetos Las tecnologías como la vinculación e incrustación (OLE) y el acceso abierto a datos (ODBC) pueden desarrollar de manera eficiente y rápida sistemas de software de aplicaciones con funciones potentes e interfaces gráficas ricas en el entorno Windows.

En términos generales, Visual Basic tiene las siguientes características: Programación visual: cuando se diseña un programa con un lenguaje de programación tradicional, la interfaz de usuario se diseña escribiendo código de programa y no se puede ver la visualización real de la interfaz. durante el proceso de diseño. El efecto solo se puede observar después de la compilación del programa. Si no está satisfecho con el efecto de la interfaz, debe volver al programa y modificarlo. A veces, esta operación de programación-compilación-modificación puede repetirse muchas veces, lo que afecta en gran medida la eficiencia del desarrollo de software. Visual Basic proporciona una herramienta de diseño visual que "encapsula" la complejidad del diseño de la interfaz de Windows, de modo que los desarrolladores ya no tienen que escribir una gran cantidad de código de programa para el diseño de la interfaz. Solo necesitamos utilizar las herramientas proporcionadas por el sistema, es decir, los objetos gráficos, para dibujar varios "componentes" en la pantalla de acuerdo con el diseño de pantalla requerido por el diseño y establecer las propiedades de estos objetos gráficos. Visual Basic genera automáticamente código de diseño de interfaz y los programadores solo necesitan escribir la parte del código que implementa las funciones del programa, lo que puede mejorar en gran medida la eficiencia del diseño del programa. Programación orientada a objetos La versión de Visual Basic admitirá la programación orientada a objetos en el futuro, pero no es exactamente igual que el lenguaje de programación orientado a objetos (C) general. En los lenguajes de programación orientados a objetos generales, los objetos se componen de código de programa y datos, lo cual es un concepto abstracto. Visual Basic aplica programación orientada a objetos (POO), encapsula programas y datos en un objeto y le da a cada objeto los atributos apropiados para convertirlo en algo real. Al diseñar objetos, no es necesario escribir códigos de programa para crear y describir cada objeto. En lugar de ello, se utilizan herramientas para dibujarlos en la interfaz. Visual Basic genera y encapsula automáticamente los códigos de programa del objeto. Cada objeto se muestra gráficamente en la interfaz y es visible. Visual BASIC es un lenguaje de programación estructurado desarrollado sobre la base del lenguaje BASIC. Tiene la estructura de declaración de un lenguaje de programación de alto nivel y está cerca del lenguaje natural y del pensamiento lógico humano. Las declaraciones de Visual Basic son fáciles de entender, su editor admite codificación de colores, puede verificar automáticamente si hay errores de sintaxis y tiene un depurador y compilador potente y flexible. Visual Basic es un lenguaje interpretado. Mientras ingresa el código, el sistema de interpretación descompone el lenguaje de alto nivel en instrucciones de máquina que la computadora puede reconocer y determina los errores gramaticales de cada oración. En el proceso de diseño de un programa de Visual Basic, puede ejecutar el programa en cualquier momento, pero una vez completado todo el diseño del programa, puede compilar y generar un archivo ejecutable (.exe) y ejecutarlo directamente en el entorno de Windows sin el Necesidad de un entorno Visual Basic. 5.2 Seleccione ACCESS como base de datos back-end ACCESS2000 es una herramienta de administración de bases de datos relacionales. La base de datos puede recopilar diversa información para consulta, almacenamiento y recuperación. La ventaja de ACCESS es que puede utilizar diagramas de representación de datos o formularios personalizados para recopilar información. El diagrama de representación de datos proporciona una hoja de cálculo similar a Excel que permite ver la base de datos de un vistazo. Además, ACCESS le permite crear otros personalizados.

Los informes se utilizan para imprimir o generar información desde la base de datos. ACCESS también proporciona un repositorio de datos, que puede utilizar archivos de bases de datos de escritorio para colocar archivos de datos en un servidor de archivos de red y compartir la base de datos con otros usuarios de la red. ACCESS es una herramienta de gestión para bases de datos relacionales, que son una de las bases de datos más utilizadas. Como se mencionó anteriormente, ACCESS tiene muchas ventajas como desarrollo de base de datos relacional. Puede tener la conveniencia de una base de datos de escritorio y las poderosas funciones de una base de datos relacional en un solo paquete de datos.

(3) ¿Requisitos de diseño? Teorías relacionadas con bases de datos. La gestión de alquiler de coches es un sistema de información de gestión de bases de datos típico. El desarrollo del sistema utiliza muchas teorías relacionadas con las bases de datos. Por lo tanto, se requiere que el autor tenga conocimientos básicos en esta área, sea capaz de utilizar correctamente la teoría de bases de datos para el análisis de sistemas, diseño lógico, atributos de entidades y conversión de diagramas ER, y comprenda el contenido relevante del paradigma, a fin de diseñar un sistema razonable. Base de datos que cumpla con los requisitos de acuerdo a las necesidades reales del sistema. ? Teoría orientada a objetos. La idea de programación popular actual es la orientada a objetos y muchas herramientas como Visual Basic incorporan esta idea. En comparación con la programación tradicional orientada a procesos, el pensamiento orientado a objetos tiene ventajas obvias. El diseño del sistema de alquiler de automóviles también requiere el uso de herramientas de programación orientadas a objetos. Esto requiere que el autor comprenda las ideas orientadas a objetos al realizar proyectos de graduación y pueda aplicarlas al trabajo práctico. ? Pensamiento de la ingeniería de software. El desarrollo de sistemas a gran escala requiere el uso de teorías relevantes de la ingeniería de software. Aunque el sistema de alquiler de automóviles es relativamente pequeño, es mejor seguir el modelo de ciclo de vida del diseño del sistema. Siguiendo estrictamente las ideas de la ingeniería de software y los pasos de desarrollo de los sistemas de información de gestión, se diseñó e implementó un sistema de información de gestión de alquiler de vehículos. Tomando el proceso de desarrollo del sistema como línea principal, el contenido principal y los resultados de cada etapa incluyen análisis de demanda, diseño lógico, diseño general, diseño detallado, pruebas e implementación del sistema, incluido el diagrama de estructura del sistema, diagrama de flujo de negocios, diagrama de flujo de datos, E-R. modelo, diccionario de datos, implementación de tablas físicas y sus relaciones, flujo de algoritmos de módulos funcionales, diseño de interfaces, etc. ? Tener cierta capacidad práctica y experiencia real en programación. Finalmente, el sistema debe programarse en Windows, por lo que el autor debe tener cierta base en la programación de bases de datos en Windows y poder desarrollar programas relacionados con bases de datos de manera competente. Utilizando Visual Basic 6.0 de Microsoft como herramienta de desarrollo y ACCESS como base de datos backend, los resultados del diseño lógico anterior se transforman para realizar un sistema de gestión de alquiler de vehículos completo y operable. (4) Entorno de diseño Entorno de hardware Con el rápido desarrollo del hardware informático, ahora se pueden utilizar ordenadores comunes como servidores. CPU: c ⅳ 2.0 o superior Disco duro: 40G o superior Memoria: 128M o superior (se recomiendan 256M).

Entorno de software Entorno de software Entorno de software Sistema operativo Windows 2000 Server/Windows XP Protocolo de red TCP/IP Acceso a bases de datos Lenguaje de desarrollo VB Otro software auxiliar: Microsoft Word, etc. 4. Referencias [1] Ding Baokang: "Tutorial práctico sobre bases de datos", Tsinghua University Press, 2004. [2] Sai Kuichun et al.: "Tecnologías clave y ejemplos de desarrollo de bases de datos VB", People's Posts and Telecommunications Press, 2003. [3] Wang Shilin et al .: Algoritmos y aplicaciones de estructura de datos, Machinery Industry Press, 2005. [4] Luo Zheng et al .: "VB 6.0 de principiante a maestro", Electronic Industry Press, 2004. [5] Feng Boqin et al .: Análisis y diseño orientado a objetos, Machinery Industry Press, 2003. [6]Awad. EM, Gotterer MH: Visual Basic 6.0, 1992. [7]Roberto. "Principios y aplicaciones de bases de datos". Williams Brown, 2003. Firma del informante: año y mes.

Comentarios del tutor sobre la memoria del proyecto Comentarios del tutor sobre la memoria del proyecto ((Revisión de la literatura Revisión de la literatura Revisión de la literatura))::: Orientación. Firma del profesor: año y mes