Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿A qué nivel cambian el arco y la flecha de Luna?

¿A qué nivel cambian el arco y la flecha de Luna?

>[Habilidades auxiliares][Brujería]

+8

, Consumo de SP: 108, Dinero: 2446000[Ejercicio inteligente]

+8, consume SP: 108, dinero: 2446000 [conversión de vida]

+15, consume SP: 30, dinero: 293500 [protección de la luz divina]

+ 5, consume SP: 45, dinero: 125500 [canto acelerado

]

+3, consume SP: 36, dinero: 2446000 [tratamiento rápido]

+1, consumo SP: 1, dinero: 300 [Tratamiento avanzado]

+1, consumo SP: 1, dinero: 300>[Habilidades pasivas]

[Barrera de encanto]

+15, consumo de SP: 20, dinero: 40000 [Magic Burst]

+20, consumo de SP: 210, dinero: 877500>[habilidades de ataque único][Aturdimiento por relámpago]

+20, consumo de SP: 210, dinero: 877500

[Bola de fuego]

+15, consumo de SP: 120, dinero: 293500>[Habilidades de ataque grupal]

[Relámpago avanzado]

+20, consumo de SP: 310, dinero: 35339211

[Blizzard]

+20, consumo de SP : 210, Dinero: 877500 [Crazy Tornado]

+20, Consumo de SP: 250, Dinero: 38568900 [Fire Coil]

+10, Consumo de SP: 55, dinero: 80400 *** Consumo de SP: 1714

Consumo de dinero: 84712111 Las anteriores son mis adiciones de habilidades. Mucha gente comenzará a preguntarse por qué Flame Coil solo +10, porque esta habilidad está en pruebas internas. el tercer turno solo puede tener un máximo de +10, el obispo mixto del cuarto turno no puede agregarlo y el Mago de Destrucción del quinto turno ha cancelado esta habilidad (Fire Coil se ha movido a la lista de habilidades del Nigromante), por lo que Flame Coil puede. solo +10 Información adicional sobre esta profesión: La introducción de habilidades detalladas se explicó en la publicación anterior, por lo que no lo repetiré aquí. El método de LUNA Mage para agrupar monstruos: en el nivel bajo, no puedes agrupar monstruos y solo puedes confiar. en bolas de fuego y rayos, mata monstruos mientras estás aturdido, aprende Blizzard y, cuando te enredes con llamas, puedes agrupar algunos monstruos de bajo nivel de manera apropiada.

La secuencia de liberación de habilidades es [ventisca]-[huir]-. [ventisca] - [final del enredo de llamas], enredo de llamas Úselo solo al final cuando la sangre del monstruo esté baja, y tenga cuidado de mantener la distancia entre el monstruo y usted. El método para el grupo máximo de monstruos en el mago: [Protección de luz divina/Ninguno]-[Tornado loco]-[Final de bobina de fuego][Tornado loco]-[Protección del cuerpo de luz divina/Blizzard]-[Golpe de relámpago avanzado]-[Final de bobina de fuego] El mago quiere agrupar monstruos. Protección del cuerpo de luz divina requiere al menos aprender 5. [Invencible 9,6 segundos]. El tiempo de lanzamiento de las habilidades grupales posteriores será cada vez más largo, por lo que necesitas luz divina para protegerte, acelerar el canto y aumentar tu velocidad de liberación. **Consumo de SP: más de 1700. El nivel 115 puede obtener SP***1738 puntos. Asigna los SP ricos según tus necesidades.